幼兒數(shù)學活動展示課教案設計《老狼老狼幾點了》

幼兒數(shù)學活動展示課教案設計《老狼老狼幾點了》

幼兒數(shù)學活動展示課教案設計《老狼老狼幾點了》

1、幼兒數(shù)學活動展示課教案設計《老狼老狼幾點了》

  一、活動目標:

  1、提高幼兒對認識鐘點的興趣。

  2、與日常生活相結合,在動手操作中學習認識整點、半點。

  3、能根據(jù)指令撥動時鐘。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  活動重點為學習認識整點、半點。

  活動難點為能根據(jù)指令正確撥動時鐘。

  二、活動準備:

  1、實物掛鐘一個,自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時針上有一只小烏龜)。

  2、為每個幼兒準備硬紙片做的鐘一個。

  3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動物。

  三、活動過程:

  1、教師出示掛鐘

  (1)提問:它叫什么?家里還有哪些鐘(大座鐘,催我們早早起的小鬧鐘,還有人們?yōu)榱藬y帶方便,將鐘做得很小,戴在手上,叫手表)?

  (2)鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。

  2、教師出示自制的大掛鐘

  (1)請幼兒看看這個鐘是什么形狀的(圓形的),小朋友們還看見過什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。

  (2)請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數(shù)字,有二根針)教師講解鐘上的數(shù)字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。

  3、放龜兔賽跑課件給幼兒看,幫助幼兒認識較短的時針和較長的分針,感受時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

  課件的內(nèi)容是:兔子的腳長,跑得快,烏龜?shù)哪_短,跑得慢。有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑一點點遠。

  4、教師將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉(zhuǎn)一圈,讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個數(shù)字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。

  5、教師繼續(xù)撥長針。邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數(shù)字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。

  6、請幼兒看一日作息圖片,要求全體 幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午餐,下午5點放學,晚上8點睡覺)。教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學時不能在路上貪玩。

  7、教師再將長、短針都撥到“12”上。請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊說“分針從12開始走起,經(jīng)過1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)”。這時,時針走在12和1的中間,這就是12點半”告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時針就走半格,就是半點鐘,然后教師依次撥1點半、2點半、3點半。

  8、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點鐘。請小動物檢查是否撥對了(1點半小猴檢查,6點半小老鼠檢查,10點半奧特曼檢查,最后老師說晚上6點了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個面放在桌上,不讓大灰狼看)。

  9、玩老狼老狼幾點鐘游戲,請幼兒撥鐘。

  (1)講游戲規(guī)則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。

  (2)請幼兒將鐘當方向盤,開車出教室玩游戲 。

2、大班數(shù)學活動優(yōu)質(zhì)課教案《小猴請客》

活動目標:

  1、操作中發(fā)現(xiàn)物體不同的組合方法,發(fā)展幼兒的初步推理能力。

  2、感知數(shù)學活動的有趣。

  3、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

重難點:

  發(fā)現(xiàn)不同的組合方法。

  根據(jù)提示進行簡單推理。

活動準備:

  1、動物頭飾小猴、小松鼠各一張。

  2、每組一個小筐,每人10顆紙?zhí)恰?/p>

  3、3個果凍殼、4張?zhí)羌垺?個餅干袋。

活動過程:

  1、出示圖片小猴。

  (1)教師:小猴弟弟過生日,要請好朋友來做客,準備了許多糖果。為了讓每個朋友都可以吃到,它為每一位客人準備了一個或者兩個糖果。朋友來了,小猴真開心!可是直到朋友走了,它也沒有搞清楚今天來了幾位小客人,它在整理房間時發(fā)現(xiàn),小客人在廢物筐中剩下10張?zhí)羌垺?/p>

  (2)教師提問:客人一共吃了幾個糖果?

  (3)幫小猴弟弟算一算,今天可能來了幾位小動物?請小朋友想想?

  (4)如果每個客人只吃一個糖果,那來了幾個客人?

  (5)如果客人每人吃兩個糖果,那來了幾個客人?

  (6)如果每個客人可以吃一個糖果也可以兩個糖果,那來了多少個客人?

  (7)幼兒操作。請小朋友每人拿10顆紙?zhí)牵阋凰銇砹藥讉€客人?

  (8)比較三種分法,最多來幾人,最少來幾人?

  2、再次出示圖片小松鼠。

  (1)現(xiàn)在小松鼠也要請客了。它為每一位客人準備了兩個或者三個食品,直到客人都走了,小松鼠也不知道來了多少客人。在收拾屋子的時候,它發(fā)現(xiàn)廢物箱里有3個果凍殼、4張?zhí)羌垺?個餅干袋。

  (2)現(xiàn)在請小朋友猜猜看來了多少客人?

  (3)客人一共吃了幾個食品?我們一起來數(shù)數(shù)?

  (4)如果每個客人只吃兩樣食品,那來了幾個客人?教師操作。

  (5)如果每個客人都吃三樣食品,那來了幾個客人?我們也來算算,請幼兒操作。

  (6)現(xiàn)在請小朋友想想還有沒有有另外的分法,如果每個客人有的吃兩樣有的吃三樣食品的話,那來了幾個客人呢?現(xiàn)在請小朋友動動腦,算一算。請幼兒上前操作。

  (7)請小朋友比較一下,最多來幾人。最少來幾人?

  3、教師總結:

  今天我們幫小猴和小松鼠解決了難題,他們都夸小朋友聰明,下次有困難還請你們來幫忙,如果小朋友遇到這樣的困難,我們也可以用這樣的方法來算。

3、大班體育公開課教案《老狼老狼幾點》含反思

活動目標:

  1、練習跑和按信號做動作,培養(yǎng)抑制力和機敏性。

  2、樂于參加體育活動,感受幫助有困難的人的快樂體驗。

  3、增強合作精神,提高競爭意識。

  4、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。

活動準備:

  老狼頭飾、場地

游戲規(guī)則:

  1.老狼回答幾點時不準回頭看.

  2.幼兒與老狼回答時,必須往前走,不能停留.

  3.只有說:天黑了,幼兒才能轉(zhuǎn)身往回跑,老狼才可轉(zhuǎn)身追.

  4.老狼不能追捉已過橫線的幼兒.

活動玩法:

  在場地一端畫一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請一個幼兒當老狼,在橫線前面。游戲開始時,幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?"然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉(zhuǎn)身向橫線跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者.玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。

活動反思:

  一、背景

  本周我們玩了體育游戲《老狼老狼幾點了》,當我們在戶外第一次玩這個游戲的時候,“小羊們”都能根據(jù)游戲規(guī)則很快跑到“家”里。當?shù)诙挝覀冊俚綉敉馔孢@個游戲的時候,我當“老狼”,孩子當“小羊”?!靶⊙颉眰兏凇袄侠恰焙竺鎲枎c了,當“老狼”喊天黑時,“老狼”便張開大口、伸開雙臂去捉小羊?!靶⊙颉眰兌纪凹摇钡姆较蚺?,有兩只跑得慢的“小羊”被我抓住,我把他們摟在懷里,張開大嘴做吃狀,他們不但不著急逃脫,反而在我懷里咯咯地笑,假裝吃掉后又回到隊伍里,游戲重新開始。第二次游戲,當我喊天黑時,大部分“小羊”往“家”跑,可有兩三只“小羊”故意跑得很慢,讓我捉住吃掉。當時也沒有多想,就吃掉了他們,又讓他們返回隊伍,游戲繼續(xù)進行。第三次游戲,讓我沒想到的是,“小羊”們不再往“家”跑,而是往我懷里鉆,我有些招架不住,得使勁吃“小羊”,小羊們都樂得哈哈笑,一點兒也不害怕大灰狼。游戲無法繼續(xù)下去了。

  二、分析

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼、老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。本來我是想通過這個游戲發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,可是游戲在玩到第三遍的時候,孩子不但不跑了,反而往“老狼”懷里鉆,致使游戲無法進行下去,活動目標也無從實現(xiàn)。

  三、反思和改進

  1、加大懲罰的力度

  游戲中的規(guī)則是被捉住的小羊假裝被吃掉,游戲接著進行。而且是被捉住的小羊被摟在懷里,假裝吃掉,反而能和老師去親近,別的孩子看上去很是羨慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大處罰的力度, 被捉住的小羊放到老狼的家里,罰他們不能做下一遍的游戲,只能做一個旁觀者,孩子們?yōu)榱死^續(xù)參與這個游戲,而會認真遵守游戲規(guī)則。

  2、適時改變游戲規(guī)則

  游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達不到游戲的目的?;顒又形覀兛呻S時根據(jù)孩子的表現(xiàn),適時改變游戲規(guī)則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追?!袄侠恰碧踊亓思?,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

  3、教師平時應多親近孩子

  在這個游戲中,孩子們不遵守游戲規(guī)則,故意往我懷里鉆,有一個主要原因就是想得到老師的愛撫,和老師去親近。因此,我要時時提醒自己,去親近他們,哪怕是一個微笑、一個動作、一個眼神,就能使孩子的心理得到滿足。

  同時教師在組織活動時,不要太呆板,要根據(jù)活動的目的,以及孩子們的興趣靈活處理,積極引導,這樣才能更好的促進孩子的全面發(fā)展。

4、大班音樂律動游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動目標:

  1、在"老狼老狼幾點了"的游戲情節(jié)中感知樂曲的ABC結構。

  2、能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。

  3、在音樂游戲中體驗與同伴游戲的快樂。

  4、初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  5、初步感受歌曲中親切的情緒,用親切的語調(diào)唱歌。

活動準備:

  音樂一段、PPT課件、老狼頭飾若干

活動過程:

  一、進場:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法入場。

  二、初步感知音樂:

  1、以簡單的故事引入師:"剛才我們在外面玩了一個什么游戲?"你們想玩得更開心些嗎?

  "今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧!(第一遍)

  2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現(xiàn)出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"

  三、理解樂曲結構

  1、教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結構師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"

  2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)

  3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎啊?"小結:原來白色的是小羊,黑色的是老狼。

  四、按游戲圖譜分析角色:

  1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)

  2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

  師:"這次我們用口型和動作來表現(xiàn)音樂,不發(fā)出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)

  五、聽音樂和老師一起玩游戲。

  1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(xiàn)(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現(xiàn))老狼轉(zhuǎn)身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現(xiàn)。

  2、幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(前四句)--肯定造型獨特的幼兒--鼓勵幼兒變成不同的造型

  3、幼兒分角色進行游戲:

  第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)

  4、幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

  當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。

活動反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

5、大班音樂游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動目標:

  1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節(jié)中感知樂曲的曲式結構。

  2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。

  3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。

  4、隨歌曲旋律唱出來。

  5、初步學習用對唱的方式演唱歌曲。

活動過程:

  開始部分:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法。

基本部分:

  1、初步感知音樂:

  (1)以簡單的故事引入

  (2)出示圖譜,感知音樂

  2、在游戲的情節(jié)的幫助下,理解樂曲結構:

  (1)教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結構

  (2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。

  (3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

  (1)引導幼兒感受兩種不同的音色:

  (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。

  A:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)B:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)

  (3)幼兒分角色進行游戲:

  請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。

  (4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

  兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。

  4、擴展想象,大膽猜想。

  提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。

教學反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

6、大班體育活動教案《老狼幾點了》含反思

  (一)活動目標:

  1. 練習快跑。

  2. 培養(yǎng)幼兒躲閃跑的能力和反應的敏捷性。

  (二)活動準備

  老狼頭飾一個,場地一端畫一條起點線。

  (三)活動內(nèi)容

  1.玩法:幼兒扮小動物,四散地站在起點線后,教師戴上頭飾,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。

  游戲開始:"小動物"和"老狼"一同往前走,"小動物"邊走邊問:"老狼,老狼幾點了?""老狼"回答"X點了。"(教案出自:快思:教案網(wǎng))然后又問:"老狼,幾點了?""老狼"回答"X點了"。"小動物"每問一句,就要朋膽地走近"老狼"。這樣轉(zhuǎn)身往回跑,"老狼"轉(zhuǎn)身追捉"小動物",但不能越過起點線,被捉到的"小動物"站到場外。

  2.規(guī)則:

  (1)"小動物"與"老狼"應邊問答邊往前走,不能停留。

  (2)"老狼"回答幾點時,不能回頭看。

  (3)"老狼"回答幾點時,可以任意間隔鐘點,但不能倒書時間。

  活動反思:

  在活動中,教師為幼兒提供豐富的材料,引導幼兒通過實驗、操作自己探索"水不見了"的原因。還為幼兒創(chuàng)設了一個變魔術的情景,通過一個神奇的魔術,不僅吸引住了幼兒的注意力,更激發(fā)了幼兒的探究欲望。好奇心和探究欲望是幼兒探究和學習的原動力和內(nèi)驅(qū)力,它不僅能提高幼兒認知活動的積極性和效果,還能使認知活動成為一件快樂的事情。幼兒在強烈探究欲望的趨使下,主動地去探索"水不見了"的原因,并將獲得的經(jīng)驗遷移到生活中,通過實驗、操作來發(fā)現(xiàn)生活中有些東西是容易吸水的?;顒又杏變翰粌H充分體驗到了發(fā)現(xiàn)的樂趣,而且使幼兒形成了善于觀察生活中的現(xiàn)象并樂于探索現(xiàn)象原因的探究精神。整節(jié)活動過程中幼兒完全融入到魔術師的角色中,處于一種積極的探索的狀態(tài)中,自覺的去尋找"水不見了"的原因,表現(xiàn)得很專注、很投入,而教師始終以一個引導者、支持者的身份出現(xiàn),自始自終保證了幼兒在探索活動中的主體地位。

7、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《老狼老狼幾點鐘》含反思

  活動目標:

  1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、 體驗數(shù)學活動的樂趣。

  3、 發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  4、 養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質(zhì)。

  活動準備:

  1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。

  2、 不同顏色的墊子兩塊。

  活動過程:

  1、 第一次游戲,復習10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。

 ?、俳裉?,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

 ?、诮處煱缋侠?,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

  ③提問:游戲規(guī)則有什么變化?.來源快思老師教案網(wǎng);老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

 ?、芨鶕?jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

 ?、萦螒?-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。

  2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

 ?、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。

 ?、谟螒?-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

  3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

  ①介紹新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽?!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

 ?、诔鍪?-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

  ③“老狼”翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

 ?、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。

  活動反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

8、大班游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

  游戲目標:

  1、在原有民間游戲的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。

  2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。

  3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協(xié)調(diào)性。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  游戲準備:

  1、會玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

  2、自制“老狼”面具一只

  3、適度創(chuàng)設與游戲相關的環(huán)境

  游戲過程:

  一、重溫傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

  1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。

  2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)

  二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數(shù)的不同方法。

  1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。

  2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。

  三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。

  1、引導幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。

  2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。

  3、注意個別幼兒游戲活動量適度。

  四、幼兒游戲自我評價

  1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。

  2、教師進行引導性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)

  3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。

  游戲反思

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

9、大班健康游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

  活動目標:

  1、 發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量。

  2、 提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  活動準備:

  老狼、羊媽媽頭飾,寬闊平坦的場地,報紙若干張。

  活動過程:

  (一)熱身運動

  (二)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只狼,白天它在家休息,天黑了,他就會出來捉羊吃,小羊要趕緊跑回家,不然就會被狼捉住。你們想不想玩這個游戲呀?

  (三)、教師說游戲規(guī)則。;.來源快思老師教。案網(wǎng);

  那么現(xiàn)在你們來當小羊,我來當老狼,我會在我的狼堡里,天黑了才出來抓羊,小羊們準備準備吧!老狼要出來啦!跟著羊媽媽。

  (四)開始游戲

  小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“我說幾點往前走幾步。了。”。

  小羊繼續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “天黑了!”,這時候,小羊四散跑開,老狼追捕開始了。(第二遍抓到一只小羊)

  這只小羊被抓到了,怎么辦呢?

  小羊們,剛才你們是怎樣躲過老狼的?

  小結:閃躲、快跑,跟著羊媽媽,很聰明,而且,在跑的時候不要大聲叫哦,不然就被老狼發(fā)現(xiàn),要懂得保護好自己。

  好按照這個辦法再試試,趕快準備準備吧!老狼又要出來咯!

  (五)幼兒扮演老狼

  你們這些小羊太能逃了,我請一只小狼來幫我抓羊。

  (六)、設計難度(報紙)

  小羊為為了不讓老狼抓住,要趕緊回到羊圈哦!(報紙慢慢減少)

  問:羊圈慢慢減少了,不夠一只羊一個羊圈怎么辦?

  小結:可以多只羊一起,要分享,要膨出位置給伙伴。

  (七)定住老狼

  一直以來,都是狼抓羊,小羊想不想治治狼,天黑前,小羊要想辦法靠近狼,定住它,狼動不了了,再也抓不了羊了,小羊們試試吧。

  你們是怎樣把狼給定住的?用了什么辦法把狼定住的?當說到上午的時候你們該怎么樣靠近狼?(當狼說道上午的時候,我們就大不往前走,下午要慢慢往后退,這樣就能定得住狼咯)我們在試試吧!

  (八)放松(結束)

  活動反思:

  體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

10、大班游戲活動教案《老狼老狼幾點了》含反思

  活動設計背景

  以課本中學習鐘表為背景,做這個游戲,讓幼兒在游戲中愉快的學習。

  活動目標

  1. 學習到鐘表是怎么走的順序。

  2. 從中鞏固數(shù)字的排序。

  3. 幼兒的靈活。

  4. 幼兒的協(xié)調(diào)能力。

  5. 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  教學重點、難點

  鐘表的運走順序

  活動準備

  一個老狼頭套,數(shù)個羊頭套,一個鐘模板

  活動過程

  1.準備 所有小朋友頭戴羊頭套排成火車,雙手搭在前面一個小朋友前面,老師排在最前面充當老狼的角色。(文章出自.快思教案網(wǎng))(頭上戴老狼頭套,手拿鐘模板)

  2.開始游戲 老師和小朋友一起說 老狼老狼幾點了 一點了指著鐘模板挨著說 最后說到12點小朋友開始跑,老師所扮演的老狼就開始來抓小朋友所扮演的小羊,被抓到的小羊就站在一邊,排成一排。

  3.等所有小羊被抓完后,拍成一排,老狼就開始和小羊一起來數(shù)有多少只小羊。

  4.最后拿著鐘模板和小朋友一起復述一下一點到12點。

  教學反思

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

11、幼兒大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《認識時鐘》含反思

  【活動目的】

  1.通過觀察及幼兒自身的嘗試活動來認識時鐘,初步了解時針、分針之間的關系,掌握整點、半點并知道其規(guī)律,結合日常生活理解時鐘的用途。

  2.培養(yǎng)觀察力、思維力、動手能力及大膽嘗試精神。

  3.教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。

  4.樂意大膽地把自己的想法告訴大家。

  【活動準備】

  1.創(chuàng)設"鐘表展覽館"的教學環(huán)境。

  2.人手一只可以撥動的小時鐘。

  3.反映幼兒一日生活內(nèi)容的圖片(起床、上學、午飯、午睡等),時鐘演變過程圖片。

  4.可以用來自制鐘面的有關材料(如長短針、1~12的數(shù)字、各種形狀和造型的硬板紙或吹塑紙若干)。

  【活動過程】

  一、創(chuàng)設嘗試情境,激發(fā)幼兒嘗試欲望邊聽"在鐘表店"里的音樂,邊把幼兒帶進"鐘表展覽館",引導幼兒欣賞各種各樣的鐘表,激發(fā)幼兒學習的興趣。

  師:請小朋友仔細看看、找找、比比這些鐘表有什么地方是相同的?再想想,工人叔叔和阿姨為什么要設計、制造這些鐘表?

  二、觀察活動通過觀察活動比較鐘表上時針、分針的不同,認識12個數(shù)字以及數(shù)字的排列位置。

  提問:

  1.每只鐘面上都有什么?(出示3只不同形狀的時鐘,幼兒找出鐘面上都有兩根針和1~12的數(shù)字)

  2.比比看,兩根針什么地方不一樣?(長短、粗細之分)它們的名稱叫什么?(了解時針、分針的名稱)3.鐘面上的數(shù)字排列位置是怎樣的?(認識典型的幾個數(shù)字位置12、9、3、6)

  三、幼兒第一次嘗試活動讓幼兒理解并掌握分針、時針與數(shù)字的關系(幼兒人手一只時鐘)

  提問:

  1.請小朋友看一看鐘面上時針和分針都指在哪一個數(shù)字上?(12上)

  2.請小朋友把時針從12撥到1上,看一看分針有什么變化?(分針從12走一圈又回到12)

  3.小朋友自己撥鐘試一試,然后把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家。

  4.得出結論:當時針走一個數(shù)字(一格),分針就要走12個數(shù)字(一圈),這就是一小時。

  四、認識整點、半點,尋找和發(fā)現(xiàn)它們之間的規(guī)律。建立正確概念

  1.教師操作演示:一只鐘兩根針都指在12上;一只鐘時針撥到1上,分針撥到12上;另一只鐘時針撥到12和l的中間,分針撥到6上。

  2.提問:

 ?、偃荤娪惺裁吹胤讲灰粯?它們分別代表幾點鐘?

 ?、谡c時,分針總是指在哪里?半點時,分針指在哪里?

 ?、巯胍幌?2點整時,時針應在哪個數(shù)字上,分針應在哪個數(shù)字上?1點半時,時針指在哪里?分針應在哪個數(shù)字上?

  3.老師歸納:整點時,時針指在一個數(shù)字上,分針總是指在12上;半點時,時針指在兩個數(shù)字的中間,分針指在6上。

  4.小朋友第二次嘗試練習:

 ?、侔蠢蠋煹囊髶苷c、半點;

  ②結合日常生活圖片撥出整點、半點,小組中的幼兒互相檢查準確與否,并說一說時針、分針指向的數(shù)字。

  五、教師總結

  時鐘的有關知識內(nèi)容

  六、幫助幼兒

  理解時鐘的功能,重點說明時鐘與人類生活的關系

  1.提問:小朋友,你們家里有鐘嗎?你還在什么地方看見過鐘?。教案來.自:屈;老師教.案網(wǎng),為什么那么多的地方都要用到鐘呢?(啟發(fā)幼兒結合生活經(jīng)驗或看圖片來說出鐘的用途)

  2.教師歸納:時鐘和手表都是計時工具,它可以告訴人們,現(xiàn)在是什么時間了,應該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣,鐘是人類的好朋友。

  小朋友認識了鐘,可以按時起床,按時上幼兒園。老師可以根據(jù)鐘上的時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃午飯,鐘的用處可大啦。

  七、出示時鐘演變過程的圖片,讓幼兒簡單了解從古到今計時器的變化,激發(fā)幼兒嘗試探索知識的興趣師:古時候沒有鐘,人們用沙漏、日晷、滴水的方法來計時。日晷在常州的天寧寺就有,小朋友可去看看。隨著科學的發(fā)展,聰明的叔叔阿姨設計、制造了各種各樣的鐘和表(鬧鐘、石英鐘、音樂鐘、工藝鐘、手表、懷表),給人類生活帶來方便,還可以美化人們的生活。小朋友,你們現(xiàn)在好好學習,長大后也來發(fā)明創(chuàng)造出更多更美的鐘和表,好嗎?

  延伸活動:

  提供制作鐘的材料,鼓勵幼兒制作時鐘模型。

  教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在游戲中學習,能充分調(diào)動幼兒學習的積極性;以游戲作引導,以掌握概念為目標,以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,使操作精,在動手和觀察過程中認識時鐘的結構,運行規(guī)律和整點,同時又滲透了時間觀念教育,將原本枯燥的教學活動變?yōu)槿の栋蝗坏幕顒印S變涸诟行越?jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,提高了孩子獨立獲取知識的能力。而以比賽的形式進行,又充分調(diào)動了幼兒的競爭意識。同時更好地激發(fā)了幼兒學習看時鐘及關注時間的興趣。美中不足的是有小部分幼兒在學習由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律這個環(huán)節(jié)時剛開始時有點不理時針和分針的關系,還有的幼兒是理解之后卻不能用語言來表述。我相信下次再上這節(jié)課,我會更加注重一些小細節(jié),讓整個課程活動更加活躍,效果更好。

12、小班幼兒體育教案《老狼老狼幾點了》含反思

  活動目標:

  1、在游戲的過程中提高幼兒的反應速度和靈敏性。

  2、樂與參加游戲,體驗游戲活動的快樂。

  3、充分體驗“科學就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

  4、能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現(xiàn)象的探索和認知,樂于用自己的語言表達所發(fā)現(xiàn)的結果。

  活動準備:

  呼啦圈人手一個,灰太狼和慢羊羊頭飾各一個,尾巴、飛盤、球若干

  活動過程:

  一、熱身活動。

  1、幼兒進場。

  幼兒每人站進一個圈,這個圈就是羊羊的家。

  師:羊羊們我們準備去山上挖點土豆來吃,準備好了嗎?上山咯!

  (踏步)看到土豆地了,(跑過去)開始挖土豆,(彎下腰,揮動手臂)回家洗土豆,(動手搓)切土豆,(前后轉(zhuǎn)動雙臂)炒土豆,(雙手合起作翻炒的動作)炒完土豆倒進盤(雙手握住腰左右彎)。

  二、玩游戲:老狼老狼幾點了。

  1、講規(guī)則。

  師:羊羊們,吃土豆,我們要去青青草原玩一玩,可是呢,青青草原上有灰太狼,(教案出自:快思教案網(wǎng))他會吃羊的,可是今天啊,灰太狼要等天黑了才會來抓沒回家的羊,所以,我們要時刻記著要問問灰太狼現(xiàn)在是幾點,如果灰太狼說天黑了,那么羊羊們就要立刻跑回家。一會我們就跟在灰太狼的身后問他:

  “老狼老狼幾點了?”

  2、配班老師扮演灰太狼進行游戲。

  師:那羊羊們,現(xiàn)在跟著慢羊羊一起去青青草原玩咯。

  游戲的第一遍結束后,再次提醒幼兒應該注意的規(guī)則。

  3、增加游戲的難度。

  把羊羊的家減少幾個,再游戲一遍。

  師:呀,有幾只羊羊沒家了,灰太狼可真壞,把家都炸沒了。找不到家的羊羊怎么辦呢?(教案出自:快思教案網(wǎng))(可以住在一起)對,可以兩只羊羊住一個家。想到辦法了,那我們再去青青草原玩一會,走咯!

  三、自由活動師:羊羊們,灰太狼終于被聰明羊羊們趕走了,現(xiàn)在我們終于給在青青草原上好好地玩一玩了。這邊有尾巴、球和飛盤,地上的呼啦圈都可以玩,但是記得到時候要把東西放回原處。去玩吧。

  四、放松運動師:玩得有點累了,我們停下來休息一下,眼睛閉上,聞一聞青青草原的花香,(反復吸氣,吐氣),眼睛睜開,小手伸出來輕輕拍一拍,換只手來輕輕拍一拍,我們的腿今天功勞最大,我們也輕輕地拍一拍,換一條腿再輕輕拍一拍。羊羊們,我們回羊村咯。

  活動反思

  今天孩子第一天來到了幼兒園,老師給與幼兒比較寬松的氛圍,從孩子的情緒上給與關注。我們和孩子們一起進行了很多的親密接觸,(教案出自:快思教案網(wǎng))抱一抱。親一親,感受和老師的親密的關系,通過和孩子們一起交流談話,發(fā)現(xiàn)孩子對于自己長大了很感興趣,于是我們通過兒歌再次感受自己長大了,給孩子提出自己長大了都干什莫事情,從早晨自來園,自己疊衣服開始做起。

13、小班體育游戲教案《老狼老狼幾點啦》含反思

  活動目標:

  1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

  2、提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

  5、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

  活動準備:

  老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

  活動過程:

  (一)、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時,就會經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了?!毙⊙蚓屠^續(xù)玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?

  (二)、教師說游戲規(guī)則,開始游戲。

  一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。(本文.來源:快思.教案網(wǎng))游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了?!毙⊙蚶^續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

  (三)、教師帶領幼兒進行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

  活動反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。

  小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

14、小班科學優(yōu)質(zhì)課教案《老狼老狼幾點了》含反思

  [設計意圖】

  孩子自主游戲時,需要思考:角色的分配——多少人扮演數(shù)字,幾個人扮演指針;游戲的組織——數(shù)字怎樣站,指針怎樣站;游戲的玩法 ——時針與分針怎樣運轉(zhuǎn)才能正確表示時間等等,面對這些問題,孩子們需要討論、嘗試、商量、協(xié)調(diào)才能將問題解決,在這一過程中,孩子的組織能力得到充分展示,對時鐘的認識更加深刻,孩子的探索能力、與同伴合作學習能力得到有效提高,并體驗到獨立解決問題及與同伴合作游戲的樂趣。)

  【活動目標】

  1、通過操作和游戲,培養(yǎng)幼兒探究、合作的學習意識和能力。

  2、學會看整點。

  【活動準備】

  1、實物時鐘3個。

  2、每人一個自制小時鐘,胸卡數(shù)字1—12。

  【活動進程】

  一、猜時鐘謎語,激發(fā)幼兒關注時鐘的興趣。

  1、師:小朋友,今天老師給大家請來了一位好朋友,猜猜它是誰?仔細聽:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們什么時候睡,什么時候起。

  2、提問:你在哪些地方見過鐘表?那里為什么要有鐘表?

  [設計意圖:將好聽的謎語,作為活動的開始,激發(fā)了幼兒關注時鐘的興趣;問題:“你在哪里見過時鐘?”直接指向幼兒的相關經(jīng)驗,引導幼兒知道時間在人們生活中的作用。]

  二、認識時鐘,學認整點。

  1、感知鐘面。

  引導幼兒回憶:你知道鐘面上有什么嗎?(請幼兒交流。)

  時鐘上到底有什么呢?小數(shù)字是怎樣排隊的?指針是怎樣跑的?請小朋友仔細看一看。(每組一個時鐘,請幼兒與同伴觀察交流,老師每組認真傾聽,了解幼兒的觀察能力。)

  師引導幼兒重點了解:

  (1)有1-12個數(shù)字,知道數(shù)字的排列規(guī)律,了解數(shù)字之間的關系,如12與6在一條直線上等;引導幼兒扮演時鐘12個數(shù)字,模仿小時鐘站好,體驗時鐘數(shù)字的排列規(guī)律。

  (2)有兩根指針,黑色長針是分針、黑色短針是分針?!氨疚膩碓?屈,老;師教案.網(wǎng)”了解時針與分針的關系,分針跑一圈,時針走一個數(shù)字;知道指針是順時運轉(zhuǎn)。

  [設計意圖:這一環(huán)節(jié)安排了回憶鐘面、觀察鐘面、討論鐘面及我做小數(shù)字等活動,幫助幼兒在感性經(jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,孩子們在參加小組討論、探索過程中,互相借鑒、互相補充,調(diào)動了孩子學習的主動性,培養(yǎng)幼兒合作學習的意識,提高了孩子獨立獲取知識的能力。]

  2、自主探究,學認整點。

  依次出現(xiàn)表示1點、2點、3點的鐘面問:“這是幾點?為什么?你是怎么知道的?”

  引導幼兒通過觀察、推理找規(guī)律,知道表示整點時,分針指12,時針指著幾就是幾點整。以游戲方式引導幼兒操作練習,如,教師撥出時間,幼兒快速說出時間;教師說出時間,幼兒快速撥出時間。

  [設計意圖:通過觀察、推理找規(guī)律,提供可操作的時鐘材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索認識整點提供活動的條件,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。]

  三、改編游戲《老狼老狼幾點了》

  老師與幼兒商討游戲玩法,鼓勵幼兒自主游戲。

  規(guī)則:老狼說時間,幼兒扮小時鐘正確表示。

  教學反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

15、小班教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動目標:

  1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

  2、提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

活動準備:

  老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

活動過程:

  (一)、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃, 所以小羊在山上玩耍時,就會經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了?!毙⊙蚓屠^續(xù)玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?

  (二)、教師說游戲規(guī)則,開始游戲。

  一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了。”小羊繼續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

  (三)、教師帶領幼兒進行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

教學反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

16、中班教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動目標:

  1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。

  2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。

  5、發(fā)展身體協(xié)調(diào)性。

活動過程:

  (一)、熱身:

  教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如:模仿操、慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

  (二)、活動開始:

  1、教師說游戲規(guī)則:老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。

  2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其余幼兒扮小羊站在家里。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“X點了。”小羊和老狼連續(xù)問答。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新游戲。

  (三)、教師帶領幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。

  (四)、游戲結束,教師組織幼兒進行放松活動。

教學反思:

  教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在進游戲的同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對體育游戲的興趣。

17、中班游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

活動一:

  老狼幾點了

活動目標:

  1、鍛煉幼兒聽辨信號的能力

  2、激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

  3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

  4、體會集體合作游戲的快樂。

活動準備:

  兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯

活動過程:

  一、跟著音樂做準備活動。

  二、玩游戲

  1、師:孩子們,我們一起來玩?zhèn)€游戲吧,好嗎?(好)今天我們玩?zhèn)€老狼幾點了的游戲。

  2、教師講游戲的方法:讓幼兒認識老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老師當老狼,在小兔子的家的前面。游戲開始時,幼兒與老狼一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?"然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉(zhuǎn)身向家里跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的為失敗者,要送到老狼的家,等一會游戲再次開始時要小兔子去救他,玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。

  三、幼兒進行游戲,在游戲中老師要隨時說游戲的規(guī)則:

  1、老狼回答幾點時要大點聲音.

  2、小兔子與老狼回答時,必須往前走,不能停留.

  3、只有說:天黑了,小兔子才能轉(zhuǎn)身往回跑,老狼才可轉(zhuǎn)身追.

  4、老狼不能追捉已到家的小兔子.

  四、游戲結束:

  孩子們這個游戲好玩嗎?小兔子們已經(jīng)累了,我們放松一下吧。

活動二:老狼幾點了的創(chuàng)新玩法活動目標:

  1、引發(fā)幼兒玩民間游戲的樂趣。

  2、引導幼兒進行發(fā)散思維,發(fā)揮幼兒的想象力。

活動準備:

  兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯

活動過程:

  一、熱身活動

  1、讓幼兒找到自己的空間

  2、和幼兒一起點頭、伸臂、彎腰、踢腿等活動

  二、玩游戲

  1、教師組織幼兒玩游戲《老狼老狼幾點了》,重溫游戲的規(guī)則。

  2、引導幼兒進行創(chuàng)新玩法

  師:小朋友,這個游戲還可以怎么樣玩?你想改編哪里?

  3、教師引導幼兒發(fā)散思維,在游戲的內(nèi)容和形式上進行創(chuàng)新,鼓勵幼兒大膽的想象與嘗試。

  師:孩子們,老狼除了吃小兔子以外還會吃什么小動物?和幼兒一起扮演其他的小動物玩游戲。

  三、試驗新玩法。

  1、組織幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行游戲,在游戲的過程中不斷的改進,使新的玩法更實用更有趣。

  2、教師隨時說新游戲的規(guī)則。

  在這個游戲里要注意什么?

  四、你還能發(fā)現(xiàn)新的玩法嗎?下次我們一起來試一試。

  五、放松活動

  和幼兒一起跟著音樂放松,敲敲肩膀、背、腿等和幼兒一起做個"小面條"。

教學反思:

  教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在進游戲的同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對體育游戲的興趣。

18、中班體育游戲教案《老狼老狼幾點了》含反思

  游戲目標

  1.激發(fā)幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

  2.發(fā)展幼兒四散追逐跑、躲閃跑的動作,增強幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  3.通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內(nèi)容。

  4.熟悉()歌曲的旋律,學唱歌曲,有表情地演唱歌曲。

  游戲準備

  1.材料準備:老狼頭飾若干個、村長頭飾一個、布球若干個、呼啦圈五個、單元桶四個

  2.音樂:《別看我是一只羊》

  3.環(huán)境布置如圖。

  游戲過程

  (一)第一遍游戲

  師:小羊們,你們都很神氣。今天,我們玩的游戲叫《老狼老狼幾點了》,游戲開始后,我們一起來問老狼:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“一點了”,我們就往前跳一步,我們再問老狼:“老狼老狼幾點了”老狼回答“兩點了”,我們再往前跳兩步,當老狼回答:“三點了”我們要往前跳幾步?(三步)老狼說幾點,我們就往前跳幾步,不能多跳也不能少跳,當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始抓我們,小羊們只要跑回羊村就安全了,跑到羊村后老狼就不能再抓我們,那被抓到的小羊就要扮演老狼重新游戲。這條線后面就是我們的羊村,小羊們,你們都準備好了嗎?那我們開始游戲吧。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了”

  (小羊們和老狼連續(xù)問答)

  老狼:“天黑了”

  村長:小羊們,快跟著村長一起跑回羊村。

  (老狼開始抓羊)

  小羊們都跑回羊村后,游戲結束。

  教師小結: 圍繞小羊繞障礙四散追逐跑、游戲規(guī)則及幼兒現(xiàn)場狀況進行簡單的點評與小結。

  指導重點:指導幼兒四散追逐跑和聽辨信號的能力。

  評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則

  (二)第二遍游戲

  游戲情境:小羊們?nèi)淞掷锿妫苹睦侠遣贾孟葳鍋碜パ颉?/p>

  師: 我們現(xiàn)在要去樹林里玩,可是狡猾的老狼在樹林里布置了很多陷阱,我們在樹林里逃跑時,遇到老狼的陷阱,我們該怎么辦?"屈,老師.教,案,網(wǎng)"(請幼兒來說)小羊們都想出了很多辦法,那我們現(xiàn)在出發(fā),去樹林里玩,一起來問老狼。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了”

  (小羊們和老狼連續(xù)問答)

  老狼:“天黑了”

  (老狼開始抓羊)

  小羊們跑回羊村后,游戲結束。

  教師小結: 圍繞小羊繞障礙四散追逐跑、游戲規(guī)則及幼兒現(xiàn)場狀況進行簡單的點評與小結。

  指導重點:指導幼兒繞障礙四散追逐跑。

  評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則,是否能順利的繞障礙四散追逐跑。

  (三)第三遍游戲

  游戲情境:多只老狼一起抓羊。

  師:現(xiàn)在有很多只狼來抓我們了,我們出去玩的時候要更加小心,一定要快速跑而且還要躲開老狼,避開陷阱,跑到我們羊村。小羊們,有沒有信心?我們一起來問老狼老狼幾點了。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了”,

  (小羊們和老狼連續(xù)問答)

  老狼:“天黑了”

  (兩只老狼開始抓羊)

  小羊們跑回羊村后,游戲結束。

  教師小結:圍繞小羊繞障礙四散追逐跑、游戲規(guī)則及幼兒現(xiàn)場狀況進行簡單的點評與小結。

  指導重點:指導幼兒快速繞障礙物四散跑,躲閃跑。

  評價重點:幼兒快速繞障礙物跑,躲閃狼的抓捕動作是否靈活與協(xié)調(diào)。

  (四)第四遍游戲

  游戲情境:多只老狼一起抓羊,小羊們用炸藥包趕跑老狼。

  師:現(xiàn)在老狼越來越多,我們也越來越危險,我們一定要想辦法避開陷阱和快速跑回羊村不要讓老狼抓到,敢不敢挑戰(zhàn)?(幼兒回答)那我們一起來問老狼老狼幾點了。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了”,

  (小羊們和老狼連續(xù)問答)

  老狼:“天黑了”

  (所有的老狼一起抓羊)

  開會了開會了,村長召集小羊們一起討論:老狼太狡猾了,我們一起想個辦法,把它們趕跑。(幼兒自由發(fā)言)

  小羊們的辦法都很好,村長給你們準備了很多炸藥包,我們一起把老狼騙出來再用炸藥包炸它們。

  羊:“老狼老狼幾點了”

  老狼:“一點了” 村長:小羊們,快扔炸藥包。

  老狼:我還會回來的… 耶!狼群被我們趕跑了,大家高不高興啊?讓我們一起慶祝吧(隨音樂做喜慶動作)

  村長:小羊們,老狼終于被我們趕跑了,現(xiàn)在把我們的武器收回家吧。

  師生共同收拾材料離開場地。和臺下的老師們再見。

  游戲反思

  游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達不到游戲的目的。活動中我們可隨時根據(jù)孩子的表現(xiàn),適時改變游戲規(guī)則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追?!袄侠恰碧踊亓思遥靶⊙颉眰儎倮?。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

19、幼兒園小班數(shù)學公開課教案《白天和黑夜》

  活動目標:

  1.理解白天與黑夜的含義。

  2.能正確運用白天與黑夜的時間詞匯。

  3.養(yǎng)成按時作息的好習慣。

  4.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  5.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  活動準備:

  ◎《白天黑夜》掛圖、《白天黑夜》游戲卡(見教具盒)。

  ◎《白天黑夜》操作單(見幼兒操作包)。

  活動過程:

  ☆感知依次出示《白天黑夜》中太陽、月亮、星星游戲卡,引發(fā)幼兒說出標志圖表示的時間。

  師:太陽掛在天空中,說明是白天還是黑夜?

  月亮、星星什么時候掛在天空中?

  ☆討論

  1.與幼兒討論白天小朋友在幼兒園活動的情景,把白天區(qū)分為早上、上午、中午、下午。

  師:小朋友什么時候上幼兒園?

  小朋友在幼兒園都做了哪些事情?

  這些事是在白天的什么時候做的?

  2.先討論黑夜活動的情景,再出示《白天黑夜(一)》掛圖。

  師:黑夜里你做什么事情?最后呢?

  關燈了,你敢一個人睡小房間嗎?

  你看到什么東西的影子?

  ☆分一分

  1.出示《白天黑夜(二)》掛圖,請幼兒進行觀察區(qū)分。

  教師:圖中畫的是白天還是黑夜?你是怎么看出來的?

  2.出示《白天黑夜》操作單,引導幼兒區(qū)分并涂色。

  師:下面四幅圖中做的事是發(fā)生在白天還是黑夜?

  師:發(fā)生在白天,給太陽涂紅色;發(fā)生在黑夜,給月亮涂黃色。

  3.教師說活動內(nèi)容,請幼兒搶答來區(qū)分白天和黑夜。

  ◆活動建議:

  《白天和黑夜》是關于認識時間的數(shù)學活動。本活動引導幼兒結合生活經(jīng)驗,進一步感知白天和黑夜,并能正確區(qū)分和表達。

  在幼兒園的一日生活中,教師會有意無意地使用一些時間詞匯,所以時間對幼兒來說并不陌生,只是需要在活動中通過回憶、梳理,進一步明確和規(guī)范。由于小班幼兒思維比較形象、直觀,為了喚起幼兒的生活經(jīng)驗和已有表象來加強對"白天黑夜",尤其是早晨、上午、中午、下午的具體感知,教師在活動前應結合本班幼兒在園的作息活動進行影像記錄?;顒又型ㄟ^形象化的視覺圖片,在視聽同步的感知體驗中,可以較好地幫助幼兒對時間分段的感知和認知。

  通過看看說說影子,讓幼兒感受到雖然到了晚上,但是白天周圍的事物都在,只是光線變暗了看不清楚了,有的就是影子了。其實晚上并不可怕,看看影子也很好玩。引導幼兒不怕黑,做個勇敢的孩子。

20、幼兒園小班數(shù)學公開課教案《按顏色分類》反思

  【活動目標】

  1、教幼兒認識紅、黃、綠三種顏色,并能按物體的紅、黃、綠顏色分類。

  2、培養(yǎng)幼兒初步的歸類能力。

  3、樂意并愉快地參與數(shù)學活動,在活動中體驗快樂。

  4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  【活動準備】

  1、紅、黃、綠三種顏色的卡片小豬各一只,卡片房子各一座。

  2、紅、黃、綠三種顏色的頭飾和卡紙做的馬甲各兩個。

  3、紅、黃、綠三種顏色的大三角形和盒子各一個,小三角形各20個。

  4、手偶一個。

  【活動過程】

  一、準備活動:手指游戲《剪刀、石頭、布》。

  二、談話激趣:今天,老師要為小二班的小朋友介紹三位新朋友,它們是誰呢?我們一起來認識一下。

  三、鞏固復習紅、黃、綠三種顏色,并學習分類。

  1、貼出紅、黃、綠三只卡片小豬,引導幼兒說出小豬的顏色并為三只小豬取名:小紅豬、小黃豬、小綠豬。

  2、貼出紅、黃、綠三座卡片房子,請幼兒說出房子的顏色。

  談話:三只小豬各蓋了一座房子,現(xiàn)在三只小豬要回家了。小紅豬回到了自己的小紅房子里(教師邊說邊將小紅豬貼到小紅房子里)因為小紅豬是紅色的,所以它的房子也是紅色的。

  提問:小朋友們想一想,小黃豬的家是什么顏色的房子?小綠豬呢?

  3、請兩名幼兒將小黃豬放進小房子里,將小綠豬放進小綠房子里,并引導幼兒講明理由。

  4、點題:小朋友們真棒,知道將相同顏色的物體放在一起,這就是按顏色分類。(教師板書課題)

  四、游戲“顏色找家”。

  1、利用手偶游戲“小老頭”將紅、黃、綠三種顏色的6個物體頭飾分別發(fā)給6個幼兒。并請幼兒說出頭飾的名稱及顏色。

  2、出示紅、黃、綠三個大圈,請幼兒依次(快思 )說出每個圈的顏色。

  教師明確游戲規(guī)則:這三個大圈是6個頭飾的家,你的頭飾是什么顏色你就鉆進相同顏色的圈里,請帶頭飾的6個寶寶把你的頭飾送回家吧。

  3、6個幼兒按要求鉆圈,鉆錯的,集體訂正。

  五、游戲“找朋友”。

  1、出示紅、黃、綠三種顏色的6個卡紙馬甲,請幼兒分別說出馬甲的顏色。

  2、先請3名幼兒上前分別穿上紅、黃、綠三種顏色的馬甲,再請3名幼兒也分別穿上紅、黃、綠三種顏色的馬甲坐在自己的座位上。

  3、教師講明游戲規(guī)則:穿相同顏色馬甲的兩個小朋友是好朋友,現(xiàn)在,請臺上的3位小朋友找一找你的好朋友在哪?把他牽到前面來,和他手拉手站在一起。

  4、教師和其他幼兒同唱歌曲《找朋友》,臺上的3個幼兒找朋友。

  5、活動評價

  六、游戲“三角形找媽媽”。

  1、談話:有一群三角形寶寶找不著媽媽了,請小朋友們幫它們找一找媽媽吧!

  2、給每個幼兒發(fā)一個小三角形,請幼兒和同伴說一說自己三角形的顏色。

  3、教師出示紅色的大三角形,扮演媽媽呼喚紅三角形寶寶回家,請拿紅色小三角形的幼兒將其放進紅色的盒子里。教師拿著紅色大三角形巡視,指導幼兒分類。

  4、用同樣的方法,指導幼兒進行黃色、綠色的分類游戲。

  七、活動結束。

  教學反思:

  次活動符合小班幼兒的年齡和認知特點,主要通過游戲的形式展開活動,活動中,我借用了卡通圖片、頭飾等輔助教具,極大地吸引了幼兒的注意力,增強了活動的趣味性?;顒又校以O計了形式多樣的游戲貫穿始終,并引導幼兒緊緊圍繞教學目標來開展游戲活動。在整個活動過程中,我為幼兒提供了一個非常寬松而愉悅的環(huán)境,讓幼兒在看看、玩玩、學學的過程中不知不覺辨別紅、黃、綠三種顏色,并進行分類,形成了良好的師生互動、生生互動的學習氛圍。有力的激發(fā)了幼兒的學習興趣,使其充分體驗到了數(shù)學活動的快樂。

21、大班公開課數(shù)學游戲教案:老狼老狼幾點了

  活動目標:

  1.嘗試運用數(shù)經(jīng)驗(分解與組合、單雙數(shù)、目測數(shù)群等),解決游戲中出現(xiàn)的問題。

  2.理解并遵守規(guī)則,體驗與同伴共同游戲的快樂。

  3.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  4.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:

  1、彩色大塑料圈3個

  2、磁性板一塊、數(shù)字和記錄卡片若干

  3、老狼面具一只,數(shù)字骰子1個

  活動過程:

  環(huán)節(jié)一、說說游戲

  導入語:“老狼老狼幾點鐘”的游戲怎么玩的,請說說?

  (出示兩只“羊圈”)老師扮老狼,4名幼兒開展游戲。

  環(huán)節(jié)二、玩玩游戲

  1、交代玩法和規(guī)則

  玩法:老師扮老狼躲在山洞里,小朋友扮小羊;游戲開始,小羊圍著山洞邊走邊問老狼時間,當聽到老狼報“12點鐘”時,小羊馬上逃回“羊圈”原地坐下,倒計時“3、2、1”后老狼才能出洞抓小羊。

  規(guī)則:小羊聽到老狼報“12點鐘”后,才能逃回羊圈原地坐下不走動;2只羊圈里小羊的數(shù)量一樣多表示小羊勝利,不一樣多老狼勝利。

  2、理解游戲的新規(guī)則。

  嘗試新游戲的玩法(4只小羊參加游戲,游戲后記錄結果)

  擲骰子決定參加游戲的小羊數(shù)量,教師記錄結果

  環(huán)節(jié)三:解決問題

  1、引導幼兒觀察“記錄”,發(fā)現(xiàn)“輸贏”的秘密。

  歸納:2只羊圈,小羊的數(shù)量成雙小羊贏;2只羊圈,小羊的數(shù)量成單,老狼一定能贏

  2、9只小羊玩游戲

  問題情境:有沒有辦法讓9只小羊不被老狼抓走呢?

  歸納:小羊和羊圈的數(shù)量多少,和游戲的“輸贏”是有關系的。

  環(huán)節(jié)四:活動延伸

  提問:還有哪些數(shù)量的能夠被分在3個羊圈里?

22、幼兒園大班數(shù)學活動:老狼老狼幾點了教案反思

  活動目標:

  1、嘗試探索15以內(nèi)數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

  2、分享數(shù)的組合經(jīng)驗,體驗集體游戲的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:大、中、小塑料圈若干

  活動過程:

  一、6人游戲

  1、說明游戲規(guī)則:

  小羊只要站到圈內(nèi),就不會被抓住;每個圈只能站1個人。

  場地上放置6個小圈, 請6名幼兒游戲。

  小結:每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。

  2、出現(xiàn)中圈

  提問:

  ?如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)

  ?我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?

  ?能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?

  二、10人游戲

  提問:

  ?10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

  ?同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

  三、14人游戲

  提問:

  ?14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

  ?圈的數(shù)量還能不能再少一點?

  活動反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數(shù)組成一個數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質(zhì)。

  2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉(zhuǎn)變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現(xiàn)數(shù)學思維,能把內(nèi)心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

23、幼兒園公開課教案《蘋果熟了》大班數(shù)學活動

  這是整理的大班數(shù)學教案,讓幼兒在情景活動中認識并熟悉6的組成及分解,通過摘蘋果比賽掌握6的5種分法。更多數(shù)學相關教案請關注教案欄目。

活動設計背景:

  數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個重要組成部分,我在日常教學中發(fā)現(xiàn),平時執(zhí)教數(shù)學活動中較重于記憶和訓練,無趣味性,幼兒對學習數(shù)學提不起興趣。在參加 "國培"后,學到"幼兒是在游戲中學習,在游戲中成長。"于是決定調(diào)整教學思路,以游戲及操作取代以前的記憶和訓練,以達到提高幼兒對數(shù)學的學習興趣的目的。

活動目標:

  1、引導幼兒親自操作,認識并熟悉6的組成及分解,掌握6的5種分法。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,分析力和培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣。

  3、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

教學重點、難點:

  1.認識并熟記6的5種分法活動準備1.6的組成,分解圖一幅。

  2.帶磁鐵雞寶寶卡片若干。

  3.樹的掛圖4幅,可拆卸蘋果卡片若干,籃子若干個。

活動過程:

  1. 老師和小朋友先復習一下之前學過的5.4.3.2數(shù)的組成及分解。

  如老師問:5可以分成幾和幾?

  小朋友答:5可以分成1和4。

  2. 學習6的組成及分解:

  出示6的組成,分解圖一幅.

  老師:今天鴨媽媽很高興,因為它請了幾只雞寶寶來家里做客,小朋友們,你們看一下鴨媽媽請了幾只雞寶寶來做客呀?(老師出示6只雞寶寶的卡片并和幼兒一起數(shù)數(shù)共6只)老師:鴨媽媽要把雞寶寶安排住進兩個房子里,是兩個房子喔。但是它不知道要怎么樣分配這6只雞寶寶,有多少種辦法可以讓雞寶寶住進去呢?辦法是不能重復的,看一下哪幾位小朋友能幫鴨媽媽把雞寶寶安排房子住進去,好不好?

  請小朋友到講臺前把雞寶寶的卡片粘到畫有房子的黑板上。老師記錄每一次分出來的結果。再把小朋友分出來的幾種方法總結歸納得出5種分法。

  3. 引導幼兒觀察6的分解式,令幼兒發(fā)現(xiàn)把一個數(shù)分為兩個數(shù),而這兩個數(shù)合起來又等于這個數(shù)。分解出來的數(shù),左邊的數(shù)進1,右邊的數(shù)就退1,還可以把分解出來的兩個數(shù)調(diào)換過來,合起來還是得到這個數(shù)。

  4. 鞏固練習游戲:摘蘋果比賽老師:(出示蘋果樹的掛圖)小朋友你們看,樹上的蘋果熟了,想不想把它們摘下來呀?我們來進行摘蘋果的比賽好不好?(把小朋友分為4個組進行)我們先講一下比賽規(guī)則:小朋友把摘下來的蘋果放在兩個籃子里,兩個籃子里的蘋果加起來要等于6,每一組派一個小朋友上去摘,其余的小朋友在下面看,看他把蘋果摘下來放得對不對,有多少種方法放這些蘋果,要兩邊加起來都是等于6喔。如果他放錯了,其他的小朋友可以上去幫他重新放,注意放的方法不能重復。我們來比一下哪一組的小朋友放的方法最多,放得最快。

24、幼兒園大班語言公開課教案《弟子規(guī)》活動設計與反思

  設計意圖:最近,很多家長反映孩子在飲食方面的問題,:涵涵爺爺說孩子除了肉制品,其他蔬菜一律不吃,皓皓的媽媽卻說孩子進餐時只要湯泡飯,而魏玉凱則暴飲暴食,老不肯放下飯碗,引導孩子正確飲食是本節(jié)課的教學目的。

  活動內(nèi)容:《弟子規(guī)》——“對飲食,勿揀擇,食適可,無過則”

  活動目的:

  1、通過課件,幫助幼兒理解《弟子規(guī)》“對飲食,勿揀擇,食適可,無過則”這一部分內(nèi)容。

  2、學習漢字“飲食”“揀”“擇”“ 適可”“ 過”

  3、繼續(xù)鞏固幼兒用明快的節(jié)奏誦讀課文,激發(fā)幼兒對中國語言文化的興起。

  4、教育幼兒不挑食,不暴飲暴食。

  5、運用已有生活經(jīng)驗,根據(jù)畫面大膽想象、推測并表達自己對故事情節(jié)的理解。

  6、培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。

  活動準備:

  1、課件、電腦一臺

  2、大字卡、小子卡

  3、幼兒聽過故事《珍珍,加油》

  活動過程:

  一、幼兒大聲誦讀《弟子規(guī)》:復習已學過的《弟子規(guī)》的內(nèi)容。

  二、讓幼兒欣賞《弟子規(guī)》“對飲食,勿揀擇,食適可,無過則”。

  三、學習漢字“飲食”“揀”“擇”“ 適”“可”“ 過”

  玩“找字”游戲,教師出示所教內(nèi)容中的一個字,讓幼兒在《弟子規(guī)》課文中找到這個字,并做上記號。

  四、幫助幼兒學習、理解《弟子規(guī)》的內(nèi)容“對飲食,勿揀擇,食適可,無過則”

  (一)、運用課件幫助幼兒理解。

  (二)、運用故事《珍珍,加油》幫助幼兒理解

  (三)、幼兒學念“對飲食,勿揀擇,食適可,無過則”

  1、幼兒輪流當老師來認讀

  2、接龍法

  將幼兒分成四組,每組念一句,看哪組念的準,接的快。

  3、將《弟子規(guī)》“對飲食,勿揀擇,食適可,無過則”每一個字單獨分開,打亂順序,讓幼兒試拼,并把它念出來。

  五、品德教育

  教育幼兒日常生活中不挑食,不暴飲暴食,也就是“勿揀擇”“食適可,無過則”。

  《弟子規(guī)》教學反思

  “弟子規(guī)”講的就是一種為人的規(guī)范,一種處世的準則。對孩子的言語、行動、舉止、待人、接物等方面提出了詳細而明確的要求。

  近兩年,我在本班開設了《弟子規(guī)》教學,規(guī)范幼兒的行為,兩年的教學,收到了較好的效果。

  教學方法:

  幼兒對《弟子規(guī)》的學習,從培養(yǎng)興趣入手。

  在開學初的墻飾創(chuàng)設中,我班專門開辟了一面有關《弟子規(guī)》內(nèi)容的墻飾,我對這面墻進行了精心的構思和布置,力求讓墻飾體現(xiàn)它的教育功能,要讓墻飾說話,體現(xiàn)它的知識性,激發(fā)幼兒學習的興趣。在開展《弟子規(guī)》教學時,我先讓幼兒觀看墻飾,中班的幼兒,對著墻飾用手比劃著,指點著上面的文字,大多能讀出上面的文字,令人稱奇。每當學習《弟子規(guī)》時,他們便跑到老師身邊興奮地說:“讓我來讀,讓我來讀吧!”這樣一來其他小朋友的學習興趣也高漲起來了。

  教學形式的靈活多樣也能保證幼兒學習的積極性。為了增強孩子的學習興趣,我班在教授時采用靈活多樣的形式。比如《弟子規(guī)》三字一句,朗朗上口,易于記憶,在剛開學的教學過程中不苛求量的多少,只求培養(yǎng)幼兒的興趣。我充分利用幼兒一日生活中的空閑時間反復吟誦。比如在早餐后誦讀幾遍,午睡前誦讀幾遍。不斷地反復記憶,增強了幼兒的記憶能力。

  為了吸引幼兒的注意力,我采用游戲的形式,利用讀音的輕、重、快、慢、高低來激發(fā)幼兒的學習興趣。當幼兒能熟讀后,教師還可與幼兒進行“對讀法”,即老師讀前面幾個字,幼兒讀最后一個字;老師讀前面一句,幼兒讀下一句,依次對著讀,有利于提高幼兒的注意力,鍛煉幼兒的思維能力,增強趣味性。

  教學效果

  1.幼兒行為習慣的明顯好轉(zhuǎn)

  中班的幼兒還沒有形成良好的習慣,經(jīng)常出現(xiàn)老師喊沒人應、打打鬧鬧、亂扔東西等不良現(xiàn)象,我們就從幼兒的品德教育入手:當家長來接,幼兒躲在桌子下面玩時,老師及時提醒幼兒《弟子規(guī)》中父母喊自己時,應該怎樣做?這時全班幼兒全齊聲喊:“我們要趕快答應?!?那些不聽話的幼兒即使不情愿也會很快地跑到老師和父母身邊去。幼兒在潛移默化中受到了教育;我們學“冬則溫……”時,要求幼兒回家給長輩洗腳,捶背等,真正理解經(jīng)典并應用于實際生活中。很多家長反映,孩子們有了關心大人的行為了,他們非常感動。

  2.幼兒的思想品德得到改善。

  在我們班有一小部分孩子,個性比較張揚,每當有人有自己沒有的卻自己有很喜歡的玩具,不管采取什么樣的手段,一定要占為己有。

  3.家園關系更和諧,親情更甜蜜。

  在我們教學《弟子規(guī)》的過程中,時刻注意與家長的溝通,希望家長每天抽時間與幼兒學習,并及時將自己的想法與幼兒的變化反饋給老師,家長們看到自己的孩子學了《弟子規(guī)》后,各方面都有很大的進步,他們更理解老師,更配合老師的工作,每天都能認真輔導幼兒閱讀、背誦、講解意思,與幼兒共同提高,共同進步。

25、幼兒園中班語言活動公開課教案詩歌《搖籃》教學設計

  中班語言——搖籃

  ——詩歌欣賞

  活動目標

  1.有感情的朗誦詩歌,理解詩歌,感受詩歌的意境美。

  2.在理解詩歌的基礎上,初步嘗試簡單的創(chuàng)編活動。

  3.能通過表情、動作表現(xiàn)詩歌內(nèi)容嘗試仿編詩歌的最后一句。

  4.學會有感情地朗誦詩歌,大膽參與討論。

  活動準備:課件

  活動過程

  一、導入。

  冥想游戲:請幼兒閉著眼睛想想老師說到的事物。

  二、朗誦詩歌。

  1.教師跟著音樂有感情的配動作朗誦詩歌。

  2.幼兒看課件聽老師朗誦詩歌。

  3.給圖中的寶寶找搖籃。

  4.幼兒看課件自己朗誦詩歌。

  三、創(chuàng)編詩歌。

  1.請幼兒說說身邊的什么還可以當搖籃,搖著誰?

  2.教師整理幼兒創(chuàng)編的詩歌。

  四、結束

  請幼兒到外面看看還有什么可以當搖籃,我們也把它來編成好聽的詩歌

26、幼兒園大班健康領域《老狼老狼幾點了》教案反思

  活動目標:

  1、 發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量。

  2、 提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  3、 幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  4、 鍛煉平衡能力及快速反應能力。

  5、 喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  6、 幫助幼兒了解身體結構,對以后的成長會具有一定的幫助。

  7、 積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  活動準備:

  老狼、羊媽媽頭飾,寬闊平坦的場地,報紙若干張。

  活動過程:

  (一)熱身運動

  (二)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只狼,白天它在家休息,天黑了,他就會出來捉羊吃,小羊要趕緊跑回家,不然就會被狼捉住。你們想不想玩這個游戲呀?

  (三)、教師說游戲規(guī)則。

  那么現(xiàn)在你們來當小羊,我來當老狼,我會在我的狼堡里,天黑了才出來抓羊,小羊們準備準備吧!老狼要出來啦!跟著羊媽媽。

  (四)開始游戲

  小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“我說幾點往前走幾步。了。”。

  小羊繼續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說 “天黑了!”,這時候,小羊四散跑開,老狼追捕開始了。(第二遍抓到一只小羊)

  這只小羊被抓到了,怎么辦呢?

  小羊們,剛才你們是怎樣躲過老狼的?

  小結:閃躲、快跑,跟著羊媽媽,很聰明,而且,在跑的時候不要大聲叫哦,不然就被老狼發(fā)現(xiàn),要懂得保護好自己。

  好按照這個辦法再試試,趕快準備準備吧!老狼又要出來咯!

  (五)幼兒扮演老狼

  你們這些小羊太能逃了,我請一只小狼來幫我抓羊。

  (六)、設計難度(報紙)

  小羊為為了不讓老狼抓住,要趕緊回到羊圈哦!(報紙慢慢減少)

  問:羊圈慢慢減少了,不夠一只羊一個羊圈怎么辦?

  小結:可以多只羊一起,要分享,要膨出位置給伙伴。

  (七)定住老狼

  一直以來,都是狼抓羊,小羊想不想治治狼,天黑前,小羊要想辦法靠近狼,定住它,狼動不了了,再也抓不了羊了,小羊們試試吧。

  你們是怎樣把狼給定住的?用了什么辦法把狼定住的?當說到上午的時候你們該怎么樣靠近狼?(當狼說道上午的時候,我們就大不往前走,下午要慢慢往后退,這樣就能定得住狼咯)我們在試試吧!

  (八)放松(結束)

  活動反思:

  體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

27、大班數(shù)學活動優(yōu)質(zhì)課教案: 《有趣的立體圖形》

  一.目標:

  1. 讓幼兒學習觀察比較正方體與長方體,圓柱體與球體的差異,能根據(jù)形體特征進行分類。

  2.讓幼兒區(qū)分平面和立體圖形的不同,體驗它們之間的關系。

  3.讓幼兒學會用記錄,統(tǒng)計的方法表示操作過程并用語言表達。

  4.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  5.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  二.準備:

  1.幼兒初步認識正方體,長方體,圓柱體和球體。

  2.教具;實物:魔方( 正方體),牙膏盒 (長方體),皮球( 球體 ),萬花筒 (圓柱體);記錄表1.2( 附后)

  學具;各類正方體,長方體,圓柱體,球體的實物 (如牙膏盒,小球,藥盒,紙筒等);正方形,長方形,圓形紙片 (每人一張);記錄表1 (每人各一張);記錄表2( 每小組一張)

  三.過程:

  (一)與圖形紙片做游戲,引導幼兒去操作,體驗。

  師:小朋友圖形紙片和我們做游戲了,你們認識它們嗎?(圓形,正方形,長方形)它們和我們玩?zhèn)€立正的游戲,你能讓它們立在桌上嗎?(幼兒嘗試用圖形紙片豎立在桌面上,得出結果)

  師:你的圖形紙片可以立起來嗎?為什么呢?(它們是平面的)

  (二)與立體圖形的物品做游戲,引導幼兒觀察和比較。

  師:小朋友,你們看看這是什么呀?(牙膏盒,藥盒,小球……)

  我們也和他們來玩一玩,你們知道它們是什么形體嗎?

  1.比較正方體與長方體。

  師:你們發(fā)現(xiàn)正方體與長方體有什么不一樣的地方嗎?(幼兒在玩一玩中找出不同之處)

  小結:正方體的六面都是正方形的,而長方體的六個面有正方形也有長方形

  2.比較圓柱體與球體。

  師:圓柱體和球體又有什么不一樣的地方呢?( 幼兒在玩一玩中找出不同之處)

  小結:球體從哪邊看都是圓的,往哪邊推都能滾動,而圓柱體上下是一樣粗,上面和下面是圓形的。

  3.玩找朋友游戲

  師:小朋友,你們能把這些物品分分類,讓它們找到自己的好朋友嗎?(幼兒按形體特征分類物品)

  師:圖形紙片們問:我們?yōu)槭裁床豢梢韵襁@些物品立起來呢?小朋友知道嗎?

  小結:因為圖形是平面的,而它們是立體的,所以它們叫立體圖形)

  (三)進行“描畫”游戲,幼兒體驗立體圖形與平面圖形之間的關系。

  1.師:立體圖形還會變魔術呢?它會變出平面圖形,你們想不想看看?(教師用正方體物品的一面描畫出一個正方形,并在記錄表中記錄)

  2.幼兒進行操作并記錄(幼兒用自己物品的一面在紙上描畫出形狀,并把結果用“√”“╳”表示)

  3.小結評價記錄表

  師:小朋友有沒有發(fā)現(xiàn)有個立體圖形不可以畫出形狀的?是哪個?(球體)

  (四)進行搭建游戲,讓幼兒學會統(tǒng)計立體圖形個數(shù)并記錄下來

  1.幼兒分組合作用正方體,長方體,圓柱體,球體各類物品搭建東西。

  2.搭建好后,將搭建所用的立體圖形的個數(shù)進行統(tǒng)計記錄。

  3.幼兒作品展評。

28、幼兒園數(shù)學活動公開課教案:按數(shù)群計數(shù)

  一、活動目標:

  1、嘗試按數(shù)群整2整5整10地點數(shù),并說出總數(shù)。

  2、能大膽與他人交流自己的操作過程。

  3、樂于參加數(shù)學活動,體驗用不同方法數(shù)數(shù)的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

  二、活動準備:

  1、教具準備:“猴子撈月”掛圖,三份背面粘貼有磁鐵的猴子圖片(各20 個)。(磁鐵若干,走線音樂)

  2、學具準備:“猴子撈月”(20個*10份)。(籃子兩個,小盒子10個、10個固體膠、大底卡10張)

  3、作業(yè)紙“數(shù)氣球”(3份)、小汽車圖(4份)、記錄單加上“彩色棋”(3份)、鉛筆10支等。

  三、教學重點:

  能按數(shù)群整2整5整10地點數(shù)。

  四、教學難點:

  在數(shù)數(shù)時將要數(shù)的東西排列成2個、5個、10個一組,最后不是一組的要一個一個接著數(shù)。

  五、活動過程:

  1、預備活動:

  師生互相問候。走線,(要求:抬頭挺胸,雙手叉腰,腳尖挨著腳跟往前走。)手指游戲:“手指變變變”。(兒歌附后)

  2、集體活動:

  (1)創(chuàng)設情境,探索整2整5整10的數(shù)數(shù)方法。

  師:小朋友,剛才我們玩手指游戲里有好多的動物,今天林老師帶你們?nèi)タ匆环N動物,(出示掛圖)就是猴島上的猴子???,山上的猴子可真多,誰能用什么方法來幫老師數(shù)一數(shù)到底有多少只猴子?

  (2)請個別幼兒操作,并說一說自己是怎么數(shù)出來的。

  老師引導幼兒說一說怎樣數(shù)猴子的辦法和想法:要把它們排得整整齊齊的,2個一組數(shù)、5個一組數(shù)、10個一組數(shù)。

  (3)發(fā)學具“猴子撈月”,幼兒集體操作,教師引導幼兒用自己數(shù)數(shù)的方法說出總數(shù)。

  幼兒操作,老師巡回指導。

  師:我們一起來看看小朋友們是用什么樣的方法數(shù)猴子的?一起來比較哪種方法能數(shù)得更快?數(shù)群越大,數(shù)的次數(shù)越少,點數(shù)得更快。

  3、分組活動:

  師:玩具廠里的叔叔阿姨制造了一批玩具,想請小朋友來幫忙數(shù)一數(shù)。

  第一組有記錄單和“彩色棋”,請小朋友來數(shù)數(shù)有多少“彩色棋”,然后把數(shù)出來的“彩色棋”總數(shù)用鉛筆寫在記錄單上。

  第二組是“數(shù)氣球”,你用什么方法數(shù)就用鉛筆圈出來,假如是5個5個數(shù)就把5個氣球圈一個圓圈,最后把總數(shù)寫在括號里。

  第三組是數(shù)小汽車,把總數(shù)寫在括號里。

  幼兒操作,并展示作品,說說自己對不同點數(shù)方法的感受。鼓勵幼兒大膽與他人交流自己的操作過程。

  4、交流小結,收拾學具。

  今天我們學習了一個新的本領,叫“按數(shù)群數(shù)數(shù)”。可以是2個2個一組數(shù)、5個5個一組數(shù)、還可以10個10個一組數(shù)。數(shù)群越大,數(shù)得越快。

  請小朋友用群數(shù)的方法,回我們的班里數(shù)數(shù)班上有多少個小朋友,將結果和自己數(shù)數(shù)的方法告訴老師。

  兒歌:手指變變變

  一根手指變變變,變成小蟲爬爬爬,左手右手都是1;

  兩根手指變變變,變成小兔跳跳跳,左手右手都是2;

  三根手指變變變,變成小貓喵喵喵,左手右手都是3;

  四根手指變變變,變成蝴蝶飛飛飛,左手右手都是4;

  五根手指變變變,變成老虎哄哄哄,左手右手都是5.

29、幼兒園大班數(shù)學活動觀摩課教案《年媽媽的一家》

  一、設計意圖:

  新的一年即將到來,在老師給孩子們滲透新年和幼小銜接的一些知識時,很多孩子提出了這樣一個問題:"老師,一年是多久呀?幾個月是多長時間啊?有多少天呢?"幼兒對于"年、月、日"這樣抽象的要領掌握起來有很大難度,而數(shù)學教育能激發(fā)孩子多方面智能的發(fā)展,因此,我從孩子們的問題入手,設計了"年媽媽的一家"這個活動,將"年、月、日"人物化并帶入到故事中,設計十二座漂亮的月房子,以禮物的"形式"出現(xiàn),以童話般的生動形象展示12個月、大月、小月、365個日娃娃,使原來抽象、復雜的概念變得具體、簡明、易于理解。

  二、活動目標:

  1、初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之間的關系;了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。

  2、通過游戲,知道掛歷等是記錄或查看日期的工具;學習查看它們的方法。

  3、培養(yǎng)幼兒觀察和想象能力。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

  三、活動準備:

  1、字卡(年、月、日)各一份、房子圖卡1月-12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分);日歷、臺歷和掛歷各一份、小字卡(年、月、日)和數(shù)字卡片(12、28、30、31、365)水彩筆、人手一份、2011年日歷表人手一張四、活動過程:

  (一)、以到朋友家做客的形式,引導幼兒觀察十二座"房子",引起興趣。

  2、說一說,你發(fā)現(xiàn)了什么、哪幾座房子大,哪幾座房子小,最小的是哪一座房子

  (二)、以"年媽媽"贈禮物的方式,出示數(shù)學卡:12、28、30、31、365,猜猜與"房子"有什么聯(lián)系,明確探索任務。

  3、幼兒擺弄數(shù)字卡并認讀。

  4、你認為數(shù)字與房子有什么關系?(鼓勵幼兒大膽想象(三)、講述故事,幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數(shù)字之間的關系。

  5、教師利用大字卡(逐一出示)講述故事,在講述過程中,設置問題,引導幼兒發(fā)現(xiàn)大、小"房子"里日娃娃數(shù)量的差異和聯(lián)系。

  6、幼兒操作小字卡、數(shù)字卡來回答問題年媽媽的孩子叫什么名字?年媽媽共有多少個日娃娃年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?年媽媽給房子起了什么名字大月房子有哪幾座?為什么這些房子比較大小月房子有哪幾座?為什么這些房子比較小最小的月是幾月?為什么二月房子是最小的四、學習查看年歷的方法。

  7、認識日歷、臺歷和掛歷。

  8、學習查看年歷的方法:認識年份、生肖、月份、幼兒嘗試在日歷上找節(jié)日和自己的生日(例如:五一、六一)。

  附故事年媽媽的孩子真多呀!她給孩子起了一個奇怪的名字叫做"日"。年媽媽到底有多少個"日"娃娃呢?數(shù)呀數(shù)呀,一共有365個日娃娃。

  這365個日娃娃住在一起嗎?不不,那么多的日娃娃擠在一起怎么能行呢?于是,年媽媽就為它們蓋了12座小房子,讓所有的日娃娃分別住到這12座房子里,并且給這些房子起名:一月,二月。三月……十二月。

  咦?這些房子怎么看起來有的大,有的小?而且還有一座頂小頂小的房子,這究竟是怎么回事啊?原來 ,一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住的娃娃多一些每座有31個日娃娃。四月、六月、九月、十一月房子里住的日娃娃少點兒,每座有30個娃娃。那座頂小的二月房子里只住了28個日娃娃。

  年媽媽是那么地疼愛自己的孩子,它常常擔心她的孩子因貪玩而找不到家。于是,房子蓋好了以后,年媽媽就從一月房子開始數(shù)著自己的孩子的名字:一月、二月、三月……從早數(shù)到晚。當它數(shù)到第十二個月里的最后一個娃娃時,就要帶她的所有孩子到很遠很遠的地方再也不回來了。到那個時候就會有一位新的年媽媽,帶著她自己的孩子又住進這十二座漂亮的月房子里,重復過著同樣的生活……

30、幼兒園數(shù)學活動示范課教案:按物體的顏色分類反思

  一、活動目標。

  1、學從多種顏色的物體中找出同一種顏色的物體,并進行歸類。

  2、促進幼兒比較,綜合能力的發(fā)展。

  3、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  二、活動準備。

  1、環(huán)境創(chuàng)設:創(chuàng)設春天花園的情景,花園里有紅、黃、白、三種顏色的花若干朵。

  2、物質(zhì)準備:花籃若干個,紅、黃、白蝴蝶頭飾各幼兒人數(shù)的三分之一,錄音機,音樂磁帶。

  一、活動過程。

  (一)幼兒伴隨著輕柔的音樂,自由地到春天的花園里參觀。

  提問:花園里有幾種顏色的花?都有哪幾種顏色?

  (二)教師講訴故事《三只蝴蝶》(經(jīng)過改編)

  提問:1、故事里有幾只蝴蝶?她們是什么顏色的?

  2、她們喜歡什么顏色的花?

  (三) 引導幼兒進行按顏色分類。

  1、以“送花”的游戲,引導幼兒進行顏色的分類,并請幼兒自行檢查是否送對了花。

  (1)請幼兒給紅蝴蝶送它喜歡的花。

  (2) 請幼兒給黃蝴蝶送它喜歡的花。

  (3) 請幼兒給白蝴蝶送它喜歡的花。

  2、以“避雨”的游戲,引導幼兒進行把顏色分類。

  (1) 教師講解游戲玩法,

  玩法:請幼兒選擇自己喜歡的顏色的蝴蝶的頭飾,扮演蝴蝶,在花園里自由飛翔玩耍。當聽到打雷的聲音后,趕快去找和自己相同顏色的花朵避雨。當太陽出來后,蝴蝶高高興興地在草地上唱歌、跳舞、做游戲。

  (2) 幼兒游戲,教師指導。

  重點指導幼兒是否找到對顏色。

  (四)幼兒在游戲中自然結束活動。

  活動反思:

  根據(jù)教材在設計這個活動的時候我在想顏色對于小班幼兒應該不容易掌握,所以我就設計了幾個環(huán)節(jié)讓幼兒通過不同的游戲來反復認識顏色,并分類。通過實際操作我發(fā)現(xiàn)孩子們掌握的還不錯。

31、幼兒數(shù)學活動展示課教案設計:《老狼老狼幾點了》

  一、活動目標:

  1、提高幼兒對認識鐘點的興趣。

  2、與日常生活相結合,在動手操作中學習認識整點、半點。

  3、能根據(jù)指令撥動時鐘。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  活動重點為學習認識整點、半點。

  活動難點為能根據(jù)指令正確撥動時鐘。

  二、活動準備:

  1、實物掛鐘一個,自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時針上有一只小烏龜)。

  2、為每個幼兒準備硬紙片做的鐘一個。

  3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動物。

  三、活動過程:

  1、教師出示掛鐘

  (1)提問:它叫什么?家里還有哪些鐘(大座鐘,催我們早早起的小鬧鐘,還有人們?yōu)榱藬y帶方便,將鐘做得很小,戴在手上,叫手表)?

  (2)鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。

  2、教師出示自制的大掛鐘

  (1)請幼兒看看這個鐘是什么形狀的(圓形的),小朋友們還看見過什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。

  (2)請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數(shù)字,有二根針)教師講解鐘上的數(shù)字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。

  3、放龜兔賽跑課件給幼兒看,幫助幼兒認識較短的時針和較長的分針,感受時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

  課件的內(nèi)容是:兔子的腳長,跑得快,烏龜?shù)哪_短,跑得慢。有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑一點點遠。

  4、教師將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉(zhuǎn)一圈,讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個數(shù)字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。

  5、教師繼續(xù)撥長針。邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數(shù)字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。

  6、請幼兒看一日作息圖片,要求全體 幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午餐,下午5點放學,晚上8點睡覺)。教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學時不能在路上貪玩。

  7、教師再將長、短針都撥到“12”上。請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊說“分針從12開始走起,經(jīng)過1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)”。這時,時針走在12和1的中間,這就是12點半”告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時針就走半格,就是半點鐘,然后教師依次撥1點半、2點半、3點半。

  8、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點鐘。請小動物檢查是否撥對了(1點半小猴檢查,6點半小老鼠檢查,10點半奧特曼檢查,最后老師說晚上6點了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個面放在桌上,不讓大灰狼看)。

  9、玩老狼老狼幾點鐘游戲,請幼兒撥鐘。

  (1)講游戲規(guī)則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。

  (2)請幼兒將鐘當方向盤,開車出教室玩游戲 。

32、幼兒園數(shù)學公開課教案《動物吃大餐》

  一、活動目標

  1、進一步理解5以內(nèi) 減法。

  2、在與同伴共同游戲的過程中享受集體游戲的樂趣。

  3、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  二、活動準備

  1、事先把不同動物的頭飾放在箱子中,如小狗、小貓、老虎頭飾等。

  2、玩具食物、例如骨頭、魚和雞等。

  3、音樂。

  三、活動過程

  1、請幼兒從箱子中抽出動物頭飾,然后模仿該動物走路 姿態(tài),上其他幼兒猜猜是什么動物。

  2、出示玩具食物,請幼兒說說什么動物會吃這些食物,例如小狗吃骨頭,小貓吃魚等。

  3、請幼兒帶上動物頭飾進行游戲,教師擺放5以內(nèi)數(shù)量的玩具骨頭在桌子上,請扮演小狗的幼兒,跟著音樂繞桌子行走,扮演小狗的幼兒數(shù)量要比玩具骨頭的數(shù)量少,或與玩具骨頭的數(shù)量相同。

  4、當音樂停下,請每位幼兒拿走一塊玩具骨頭,并模仿小狗吃骨頭。

  5、與幼兒一起數(shù)數(shù)桌子剩下的玩具骨頭,并用減法算式表達出來。

  6、教師可以利用不同的動物和食物,與幼兒重復游戲。

  四、活動評價

  1、能掌握5以內(nèi)的減法。

  樂于參與集體游戲。

33、幼兒園語言活動優(yōu)質(zhì)課教案《好朋友》教學設計與反思

  活動目標:

  1.理解兒歌內(nèi)容,學習兒歌。

  2.感受好朋友見面時的快樂心情,嘗試用合適的方式進行表達。

  3.大膽地參與討論,清楚地表達自己的觀點與想法,發(fā)展求異思維。

  4.領會故事蘊含的寓意和哲理。

  活動準備:

  1.掛圖;小朋友的書。

  2.小狗、小鴨的頭飾若干。

  過程:

  1.談話,引發(fā)幼兒回憶與好朋友見面的情景。

  你有好朋友嗎?見到好朋友時,你的心里的感覺是什么樣的?

  好朋友見面時都會有不同的問好方式,有的握握手、有的抱一抱、有的會鞠躬說“你好!”

  你見到好朋友時,會怎么問好?

  2.欣賞兒歌,理解兒歌內(nèi)容。

  出示掛圖,告訴幼兒小動物見到好朋友時也很高興和它們是怎么問好的。

  教師朗誦兒歌兩遍,告訴幼兒兒歌名稱。

  教師再次朗誦兒歌,提問:

  兩只小狗見了面,怎樣問好?為什么它們要互相親親鼻子尖?

  兩只小鴨見了面,怎樣問好?為什么它們要搖搖尾巴點點頭?

  兩個娃娃見了面,怎樣問好?

  在幼兒回答后可引導幼兒學習兒歌

  幼兒學念兒歌數(shù)遍。

  3.聽兒歌錄音,引導幼兒邊說兒歌邊表演相應的動作。

  4.引導幼兒創(chuàng)編兒歌,說說什么動物見面了,再根據(jù)動物的特征創(chuàng)編互相問好的方式。(如:兩只小象見了面,伸出鼻子勾一勾)

  5.請幼兒戴上頭飾邊說兒歌邊表演找朋友。

  課后反思:

  1.這個活動很切合幼兒入園時開展,現(xiàn)在的孩子大部分都是獨生子女,可是到了幼兒園,孩子要學會與同伴友好交往,針對這一現(xiàn)象,我選擇《好朋友》對孩子進行教育。

  2.在課堂教學中我首先注重的是給孩子自由的空間,讓孩子在自由的空間中學習,發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。盡量減少對他們的限制,多給他們表現(xiàn)自己,展現(xiàn)自己的機會。幼兒對本活動很感興趣,活動游戲化激發(fā)了幼兒學習的熱情。

  3.在創(chuàng)編兒歌的環(huán)節(jié)中,由于幼兒年齡偏小,想象還不夠豐富

34、幼兒園大班活動公開課教案設計《春雨的色彩》及教學反思

  一、活動背景:春天萬物復蘇,到處呈現(xiàn)一片勃勃生機:柳樹綠了;小草發(fā)芽了;各種顏色的花開了;……幼兒對于春天的到來也有著無限的雀躍和驚喜。我們幼兒園每年也會開展以“春天”為主題,各個領域相結合的教育活動,還會組織幼兒去春游,親身體驗春天的美好等。春雨的色彩這篇散文意境優(yōu)美,語言生動活潑,富有童話色彩,很適合大班幼兒欣賞。在這之前我園信息化小組的老師就根據(jù)這篇散文制作了相應的課件作為了春天主題的教學內(nèi)容之一,這個課件也保存在我園的信息化資源庫中供老師共享,因此這次我就選擇了這個教學活動。通過欣賞散文,引導幼兒感受春天到來時大自然的變化以及與春雨的關系,激發(fā)幼兒熱愛大自然的情感以及欣賞美的情趣。

  二、活動內(nèi)容:語言活動“散文《春雨的色彩》”

  三、活動目標:

  1、認知目標:欣賞散文詩《春雨的色彩》,并理解散文內(nèi)容,初步學習朗誦散文。

  2、能力目標:初步提高幼兒對文學作品的欣賞能力以及想象力,能用優(yōu)美的語言描述春天的景色。

  3、情感目標:激發(fā)幼兒熱愛大自然的情感以及欣賞美的情趣。

  4、幫助幼兒理解散文詩的內(nèi)容,欣賞優(yōu)美的語言,體驗散文中所洋溢的樂觀精神。

  5、大膽參與活動,體驗散文無限美好的遐想意境。

  四:活動準備:

  1、多媒體課件《春雨的色彩》

  2、知識準備:幼兒已學會歌曲《春雨蒙蒙的下》并認識麻雀、燕子和黃鶯。

  五、活動過程:

  1、聽歌曲 “春雨蒙蒙的下”進入活動室。

  2、提問導入:

  我們剛才唱了什么?(春雨)你們見過春雨?春雨是什么樣子的?好!我們一起來看看這里的春雨吧。跟你們說的一樣嗎?播放課件場景“春雨沙沙”,幼兒觀看后提問:

  春雨是什么樣子的?春雨落在地上會發(fā)出什么樣的聲音?老師用詩歌的語言描述:你們說得真好!瞧!春雨多美啊,春雨像春姑娘紡出的線,輕輕地落到地上,沙沙沙,沙沙沙。

  3、播放小鳥的叫聲,問:是誰再說話?

  繼續(xù)播放課件,出現(xiàn)小鳥們,問:哦。原來是小鳥啊。有哪些小鳥?(燕子、麻雀與黃鶯)

  它們嘰嘰喳喳的在說什么呢?(幼兒自由發(fā)言)

  老師:其實小鳥們在爭論這么一個有趣的問題:春雨到底是什么顏色的?

  小朋友們,你們認為春雨又是什么顏色的呢?為什么?幼兒自由回答。

  小朋友們說了這么多,說得真好,我們來看看小鳥們是怎么說的吧。

  4、分段播放課件,理解散文。

 ?、龠@是誰在說話?它眼中的春雨是什么顏色的?它是怎么說的呢?播放小燕子的講話。

  ②這又是誰在說話?它眼中的春雨是什么顏色的它又是怎么說的呢?播放麻雀的話。

 ?、塾质钦l在發(fā)表自己的看法呢?它又是怎么說的呢?播放小黃鶯的話。

 ?、苈犃怂鼈兊脑?,春雨又是怎樣表現(xiàn)的?

  ⑤小鳥的眼睛里看到了那么多美麗的色彩。你們認為它們說的對嗎?為什么?

  老師小結:它們說得都對,但都沒有說全面。春雨本來是無色的,但春雨的到來,滋潤了土地,讓植物們喝足了水,使它們長得更快,因此,春雨雖然無色,但它給大自然帶來萬紫千紅,各種各樣的樣的顏色。有紅的花,綠的草樹。使春天變得更加美麗。小朋友們,你們聽到這里,能不能告訴老師:春雨到底是什么顏色的呢?

  5、完整欣賞散文。師:我們把小鳥們討論的事情用詩一樣的句子連在一起就是一首好聽的散文《春雨的色彩》,現(xiàn)在我們來完整的欣賞一遍好嗎。

  請幼兒仔細傾聽后提問:

  你們喜歡這首散文嗎?最喜歡誰說的話?為什么?看課件請幼兒學說最喜歡的一句話。

  6、再次完整欣賞散文(老師朗誦)。剛才小朋友們都說了自己喜歡的話,那你們知道老師喜歡哪些話嗎?我都很喜歡。所以我呀都把它記住了?,F(xiàn)在老師來把這首散文朗誦一遍。在聽這首散文的時候,請喜歡這首散文詩的小朋友一起輕聲的朗誦,老師、小朋友一起比一比,誰朗誦得最美、最好聽好嗎。

  7、欣賞了這首優(yōu)美的散文,我要問一下你們:你們看到的、知道的春天還有什么顏色?

  剛才你們說得真好、真美。我們就來一起欣賞一下萬紫千紅的春天吧。

  播放課件,幼兒欣賞,結合老師的語言進一步激發(fā)孩子對春天美的感受。

  8、結束:孩子們一起唱《春天在哪里》出活動室。

  六、延伸活動:意愿畫《春天的色彩》

  活動反思:

  本次活動我認為對大班幼兒來說可能難度有點大,我預計用兩個以上的教學時間來完成的,今天是第一課時,所以有些目標沒達到。如能力目標中初步提高幼兒對文學作品的欣賞能力、想象力,能用優(yōu)美的語言描述春天的景色等。在孩子們欣賞春天的景色時表現(xiàn)出的那種驚呼,喜悅,應該說感受到了美的愉悅心情,但他們還不能用合適的語言來形容這種美及美的感受。在接下來的教學活動中還需要加強。

35、幼兒園小班數(shù)學活動優(yōu)質(zhì)課《做客》教案及反思

  一、活動目標:

  1、喜歡參加操作活動,并能按要求完成操作活動。

  2、能手口一致地點數(shù)5以內(nèi)物體的數(shù)量并說出總數(shù)。

  3、學習按數(shù)取物,根據(jù)5以內(nèi)的指定數(shù)量取出相等數(shù)量的物體。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  二、活動準備:

  1.教具:帶圓點的蘑菇形房頂用1—5的點卡表示;貼有小動物的房間,分別為五種不同的動物;大子兩顆。2.學具:幼兒人手一份操作學具“糖”、糖紙、數(shù)字卡等)。

  三、活動過程:

  (一)創(chuàng)設情景——練習點數(shù)

  唱歌《開車歌》到小動物家做客。依次出現(xiàn)小動物的房間:“看看我們先到誰家啊?”(小豬)“有幾只小豬在家?”(3只)打亂順序出示,請幼兒點數(shù)并說出總數(shù)。

  小結:大家都數(shù)一數(shù),知道每個房間住著幾只小動物。

  (二)游戲“掛門牌”——將數(shù)字與數(shù)量對應匹配

  “小動物的房子蓋好了,可是它們都忘記掛門牌號了,我們大家來幫它們掛一下吧!”請幼兒分別用數(shù)字卡表示門牌號。并提問:“你怎么知道這個門牌號是ХХ家的呢?”

  小結:小狗的房間里住著一只小狗,門牌號應該是1。(類推)

  (三) 游戲“包糖果”——練習按數(shù)取物 1.教師擲有點卡的子,幼兒根據(jù)點卡數(shù)量取出相應數(shù)量的糖紙,邊拿邊說:一個點我拿一張?zhí)羌垺?重復游戲)

  2. 教師擲有數(shù)字的 子,幼兒根據(jù)數(shù)字取出相應數(shù)量的糖紙,并邊拿邊說。

  3.幼兒自由“包糖果”,把糖果送給自己想送的小動物。

  小結:有幾只小動物就包幾顆糖果。

  小班數(shù)學活動《做客》教學反思:

  3歲半到4歲的幼兒已經(jīng)開始掌握計數(shù)活動,并學會按計數(shù)活動的要素進行計數(shù),形成了最初的數(shù)概念。我班幼兒現(xiàn)處于小班下學期,經(jīng)過一個多學期的學習和訓練,已經(jīng)能夠按順序口頭數(shù)數(shù),能夠手口一致地點數(shù)4以內(nèi)物體的數(shù)量,并說出總數(shù)。根據(jù)幼兒計數(shù)能力發(fā)展的順序:按順序口頭數(shù)數(shù)→按物點數(shù)→說出總數(shù)→按數(shù)取物,特設計此次數(shù)學教育活動。

  此次活動目標設定為:

  1、喜歡參加操作活動,并能按要求完成操作活動。

  2、能手口一致地點數(shù)5以內(nèi)物體的數(shù)量并說出總數(shù)。 3、學習按數(shù)取物,根據(jù)5以內(nèi)的指定數(shù)量取出相等數(shù)量的物體。為了使數(shù)學活動與生活緊密相連,我在教學具方面做了充分的準備。圍繞目標,我將活動過程設計如下:

  (一)創(chuàng)設情景——練習點數(shù) 。唱歌《開車歌》到小動物家做客,依次出現(xiàn)小動物的房間打亂順序出示,請幼兒點數(shù)并說出總數(shù)。

  (二)游戲“掛門牌”——將數(shù)字與數(shù)量對應匹配

  (三)游戲“包糖果”——練習按數(shù)取物 。

  三個環(huán)節(jié)層層遞進,步步深入,環(huán)環(huán)相扣,充滿了趣味性、游戲性。在教學中,孩子們能積極參與,認真思考,大多幼兒達到了目標的學習。但也有個別幼兒產(chǎn)生了困難,我在幼兒操作的過程中仔細的觀察每一位孩子的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)問題及時給予個別指導。由于此節(jié)活動以復習游戲為主,再加上與生活密切相連,很投幼兒的胃口,上起來較輕松。另外,我在活動中自始至終都以引路人的身份出現(xiàn),留出更多的機會給孩子,讓他們多想、多說、多做,達到了較好的效果。

36、大班數(shù)學活動優(yōu)質(zhì)課教案設計及教學反思《超市游戲》

  游戲目標:

  1、能按物體的大小、多少、粗細等進行排序和分類,能進行10元以內(nèi)人民幣的換算。

  2、增強對數(shù)學游戲的興趣,對金錢的社會作用有初步的了解。

  3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  4、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

  游戲準備:

  1、不同大小、多少、粗細、長短的農(nóng)作物若干。

  2、每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。

  3、把桌子按超市柜臺的大致結構擺放。

  游戲過程:

  1、討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農(nóng)作物?

  2、教師提議辦超市,讓幼兒按糧食、水果、干果講行分類擺放。

  3、帶領幼兒檢查分類是否正確。

  4、讓幼兒選擇一種農(nóng)作物,按它們的大小或多少或粗細依次擺放,布置柜臺。

  5、請幼兒合理標價。

  6、請配班老師扮顧客買東西,學習10元以內(nèi)人民幣的換算..

  7、把幼兒分成兩組輪流進行游戲或者請聽課的老師扮客人買東西。

  8、教師以經(jīng)理身份結束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這些錢做什么。

  游戲分析:

  為了讓孩子們熟悉錢的換算和運用,復習10以內(nèi)數(shù)的加減運算,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學學習的興趣,我組織安排了這次游戲,并在設定角色游戲時,以適當?shù)慕巧M入他們的活動,讓幼兒來購買物品,清點客人的人數(shù),或分配禮物,把10以內(nèi)數(shù)的學習,貫穿在游戲當中,逐步滲透,個別引導.既讓幼兒感知到數(shù)學與生活密不可分的關系.又復習分類、排序、合理標價,加減運算,熟悉了人民幣的兌換和運用。

  下面是游戲活動中教師和幼兒的一段對話:

  顧客(聽課老師):我想要標價l元的茄子1個、標價5元的茄子1個。

  售貨員(幼兒):一共需要6元錢。

  顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?

  售貨員:應該找您4元錢,這個柿子很甜的,你想要點兒嗎?

  顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。

  售貨員:那你還得給我錢。

  顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)

  售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!

  顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?

  售貨員:不對,反正不對,不能拿走!

  顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?

  售貨員:對。

  顧客:我給你10元,你該找我多少?

  售貨員:4元。

  顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。

  售貨員:你應該買這個4元的柿子。

  顧客:我就不喜歡這個4元錢的柿子,我想買這個5元錢的柿子。

  售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。

  顧客:那你找l元錢給我不就行了?

  售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。

  顧客:多多少呀?

  售貨員:多l(xiāng)元,是你應該給我1元。

  活動反思:

  從以上對話和交往中,我們可以看到孩子清醒的角色意識和認真的游戲行為,還有精確的計算頭腦。游戲過后,扮演顧客的老師對孩子的表現(xiàn)贊不絕口。

  另外,孩子在開始的排序活動中,自行選擇某種農(nóng)作物,并按不同的標準進行排序,幾乎所有的孩子都能按大小、多少或高矮進行排序。有一個孩子帶了一棵白菜,我問他怎樣排序,他不慌不忙的摘下每一片白菜葉,把最大的菜葉整齊擺放,較小的菜葉,最小的菜葉分別重疊。我問他“誰教給你的?”“我?guī)蛬寢寭癫肆?”原來勞動的時候也能發(fā)展幼兒的數(shù)學能力,這些給了我新的啟示。

  通過游戲活動,孩子們還對錢的社會價值有了初步的認識,他們知道了錢不僅能滿足個人、家人、朋友的物質(zhì)需求,還能推動社會的發(fā)展和實現(xiàn)人生的部分價值。“我要買很多的東西給我爺爺奶奶!”“我要開個方便面工廠,生產(chǎn)味道最好、營養(yǎng)最全面的方便面!”“我要開個希望小學,給那些沒錢上學的小朋友讀書!”……

37、幼兒園數(shù)學活動公開課教案及教學反思:相鄰數(shù)2-5

  相鄰數(shù)2-5

  設計意圖:

  相鄰數(shù)是一個數(shù)與相鄰的兩個數(shù)之間的關系,即任何一個數(shù)(除1以外)都比它前面一個數(shù)大1,比它后面一個數(shù)小1。因此,要想讓幼兒學好相鄰數(shù)必須從最基礎:即2的相鄰數(shù)入手。然而經(jīng)過小班學習,幼兒對數(shù)字的認識已經(jīng)有了一定的基礎,也初步了解了數(shù)與數(shù)之間的關系,所以我只要調(diào)動起幼兒的學習興趣,讓他們掌握其中的規(guī)律,就能很好地完成教學目標。于是在活動中我以做游戲為主線,結合科學的引導與操作,幫助他們形成觸類旁通的思維習慣,使抽象的數(shù)學學習變成快樂的幼兒游戲。

  活動目標:

  1、體驗5以內(nèi)相鄰數(shù)之間多1或少1的關系。

  2、能表述5以內(nèi)的相鄰數(shù)。

  3、對數(shù)字感興趣。

  4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

  活動準備:

  教具準備:數(shù)字與籌碼 數(shù)字卡片(1—6)6份

  學具準備:數(shù)字與籌碼大象、小貓、小狗、小老鼠、小鴨、小兔圖片各一張

  活動過程:

  一、預備活動

  走線,線上游戲《碰一碰》

  二、幫助幼兒理解相鄰的意思

  師:現(xiàn)在我和小朋友玩一個游戲《找鄰居》。站我們旁邊的小朋友就是我們的鄰居,小朋友現(xiàn)在來看看你的鄰居是誰呢?

  師:“嘿嘿,XXX,我問你,你的朋友在哪里?”

  幼:“嘿嘿嘿,在這里?!?/p>

  三、集體活動

  森林里今天可熱鬧了,因為大象伯伯要分房子了,它把一號給了自己,二號分給了小貓,三號分給了小狗,四號分給了小老鼠,五號分給了小鴨,六號分給了小兔。動物寶寶也有了鄰居,我們一起來看看他們的鄰居是誰?(要求幼兒用完整的話表述)

  1、小朋友真棒,數(shù)字寶寶說:“小朋友剛才都找到了自己的鄰居,也幫小動物們找到了鄰居,可我不會打鄰居,小朋友快幫幫我吧。”

  2、教師出示1—3的數(shù)字卡,讓幼兒按從小到大的順序排好。

  (1)師:小朋友發(fā)現(xiàn)2的鄰居是誰呢?

  幼:2的鄰居是1和3.

  (2)師:小朋友真棒,找到了的的鄰居,我們一起來看看2和他的鄰居有什么小秘密呢?

  師:首先,我們把相應的數(shù)字籌碼放在相應的數(shù)字下面。

  (引出1比2少1 ,1是2的小鄰居;3比2多1,3是2的大鄰居。)

  3、出示數(shù)字寶寶3同上,并讓幼兒能動手操作數(shù)字寶寶4和5的鄰居

  (小結:數(shù)字寶寶都有2個鄰居。)

  4、游戲:每位幼兒發(fā)一張1—6的數(shù)字卡片

  (1)《找朋友》

  師:“小朋友小朋友我問你,2的鄰居是幾和幾?”

  幼:“老師老師我告訴你,2的鄰居是1和3。

  (說完幼兒并把相應的數(shù)字舉起來)

  (2)《開火車》

  老師當火車頭,并標上相應的數(shù)字。

  如:我是3號列車員,要到北京旅游去,3的鄰居跟我走。

  (依次變換數(shù)字卡,請不同的小朋友)

  四、幼兒操作學具數(shù)字與籌碼,在相應的數(shù)字卡下面擺上對應的籌碼感知相鄰數(shù),多1與少1的關系。

  五、交流小結,收拾學具

  師:今天我們用數(shù)字與籌碼學習了相鄰數(shù)2—5,和數(shù)字寶寶一起玩真開心,可是數(shù)字寶寶玩了這么久,它污染媽媽一定著急了,我們快把它們送回家吧!

  活動延伸:

  幼兒完成操作冊第35-36頁

  相鄰數(shù)2—5的教學反思:

  我開展了《5以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)》教學活動,在選材的過程中,我充分結合幼兒的對“鄰居”關系非常感興趣和幼兒對相鄰數(shù)有初步了解但沒有形成相鄰數(shù)的概念的現(xiàn)狀,結合本班幼兒形象思維占主體地位,抽象邏輯思維初步萌芽的年齡特點,通過幼兒自己找自己身邊的鄰居來激發(fā)幼兒進行主動探索的形式運用較好,讓幼兒在輕松地環(huán)境中學習知識。

  在活動的過程中,我首先以游戲的形式幫助幼兒理解鄰居關系,為幼兒后面理解“相鄰數(shù)”的概念,理解相鄰數(shù)之間的關系打下基礎,遵循了幼兒數(shù)學學習由易到難、由簡單到復雜的循序漸進的規(guī)律。其中,學習2的相鄰數(shù)是個重要的過程,在這個過程中理解什么是相鄰數(shù),及相鄰數(shù)的關系,從而為探索3、4、5的相鄰數(shù)作鋪墊。在整個過程中,讓幼兒處于主動探索狀態(tài),引導幼兒自己得出結論。但是突破難點的過程中,雖然幼兒能在之前的游戲操作中完成相關的相鄰數(shù)的練習,但對理解相鄰數(shù)之間的關系這個看似簡單的內(nèi)容,對幼兒來說難度較大,要讓幼兒在新授過程中充分理解相鄰數(shù)的關系,還需要老師的引導。

  通過這次的觀摩活動,首先讓我體驗到更豐富的數(shù)學教學方法,使幼兒參與到活動中來,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概念在具體的事物中理解對幼兒數(shù)學學習和數(shù)學思維訓練都是非常有必要的。

  本次活動數(shù)量充足、色彩鮮艷的數(shù)學操作材料能最大限度地激發(fā)幼兒主動探索的愿望,更有利于幼兒掌握知識,完成教學的目標。若表演讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到“寓教于樂,寓教于生活”的目的。

38、幼兒園美術活動課優(yōu)秀教案《風車轉(zhuǎn)了》教學設計與反思

  活動目標:

  1. 學習用剪、粘貼和釘?shù)姆椒ㄖ谱黠L車。

  2. 在用自制的風車布置教室的過程中,體驗成功的快樂。

  3. 讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。

  4. 能展開豐富的想象,大膽自信地向同伴介紹自己的作品。

  活動準備:

  1.風車的范樣。

  2.正方形的蠟光紙、筷子、安全圖釘和剪刀等人手一份。

  3.教學掛圖。

  活動過程:

  1、教室玩轉(zhuǎn)風車,引起幼兒參與活動的興趣。

  (1)教師:看看我在玩什么?你玩過嗎?

  (2)教師:風車轉(zhuǎn)起來是什么樣的?

  2.出示操作材料,引導幼兒學習制作風車。

  (1)引導幼兒認識操作材料,猜測風車的制作方法。

  教師:風車是怎么做的呢?

  看看需要哪些材料呢?

  你覺得用這些材料怎樣才能做成風車呢?

  (2)引導幼兒看掛圖,學習風車的制作方法。

  教師:你能看懂圖上的意思嗎?

  你覺得圖上提示了我們什么?

  剪的時候要注意什么?

  從什么位置開始剪?

  安全圖釘怎么釘?

  釘在什么位置?

  你還有什么困難?

  3.幼兒嘗試看圖自制風車。

  教師:在制作風車的過程中遇到困難怎么辦?

  4.與幼兒一起用自制的風車布置教室,體驗成功的快樂。

  教師:我們用風車怎樣布置教室呢?

  反思:

  課后,我概括了一下,主要有以下幾點不足之處:第一:對美術課各部分時間安排不夠恰當,因而重點不夠突出,在導入部分花了大量的時間,導致幼兒操作時間不夠。第二:語言不簡練,廢話比較多,語言隨意性很大。第三:活動設計重點不夠突出,結構不完整。在幼兒制作完后,應對幼兒的作品要作一些簡要的點評。

39、幼兒園語言教學活動公開課教案《照片》設計及反思

  設計意圖:

  《綱要》里指出:“教育活動內(nèi)容的選擇,既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。”照片在幼兒的生活中隨處可見,拍照和欣賞照片是幼兒非常喜歡的一件事情。孩子自己的照片直接來源于他的生活經(jīng)驗,是他熟悉的、親身經(jīng)歷的,適合于幼兒的講述活動。但是這種講述對于幼兒來說并不是記憶的簡單再現(xiàn),往往需要孩子將看到的信息重新組合,在原有經(jīng)驗的基礎上用現(xiàn)在的知識經(jīng)驗去創(chuàng)造性地講述。根據(jù)大班幼兒的年齡特點和認知水平以及語言領域的發(fā)展目標,利用照片發(fā)展孩子詳細地、有條理地、完整地講述自己的親身經(jīng)歷的能力,啟發(fā)他們通過敏銳的觀察,捕捉靜態(tài)的視圖傳遞的動態(tài)信息并能較好地運用語言描述,對于大班孩子來說是可行的和必要的。另外,攝影是一種文化藝術活動,在引導幼兒講述的過程中讓幼兒感受照片本身所蘊涵的價值,恰當?shù)厝谌胨囆g和社會領域的內(nèi)容,對孩子來說也具有深遠的意義。

  活動目標:

  1、能運用連貫、完整、富有一定故事情節(jié)的語言講述照片的內(nèi)容。

  2、感受照片所表現(xiàn)內(nèi)容的多樣性。

  3、體驗與人交流的快樂。

  4、通過傾聽教師對圖書書面語言的朗讀,提升依據(jù)畫面展開想象并用較豐富的語匯進行表述的能力。

  5、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

  活動準備:

  1、教師準備的照片:示范講述的照片、孩子在幼兒園活動中拍的照片、三張有益于幼兒經(jīng)驗拓展的照片:智慧樹劇照、全家福照片、劉翔比賽的照片。

  2、幼兒準備自己的照片2——3張,課前請家長和孩子共同交流、回憶有關照片的內(nèi)容。

  3、為了提高幼兒講述的興趣,布置照片展覽會,為幼兒創(chuàng)設了想講、愿意講的環(huán)境氛圍,這可以使幼兒在有聲有色的講述過程中身臨其境,受到感染與教育。

  4、自制一本相冊。

  5、實物展示儀。

  活動過程:

  (一)創(chuàng)設情景,組織幼兒參觀照片,相互交流照片的內(nèi)容。

  1、提出參觀的要求:“參觀的時候,請你找一找哪張照片是你的,和好朋友講一講你的照片上有誰?是在什么地方拍的,當時你的心情怎么樣?”

  2、幼兒參觀,同伴間互相講述,教師了解幼兒講述的大致情況,給予個別幼兒恰當?shù)闹笇А?/p>

  (二)教師示范講述自己照片的故事。

  1、教師示范講述:我的照片的故事。

  老師:“這是我和我的孩子在泰山旅游時拍的一張照片。放假的時候,我和我的孩子來到了泰山,泰山是一座很高的山,我們沿著臺階向上爬,一路上看到了高高的樹、綠綠的草和五顏六色的花,最有趣的是山上的石頭,有的像小猴子,有的像老虎,有的像大象,真是好玩極了!我們爬了好長時間,終于爬到山頂了。我們高興地說:‘我們爬到山頂了,我們勝利了!’”

  2、通過提問,幫助幼兒理解講述的要點以及講述的條理性和完整性。

  (1)“我的故事里有誰?”

  (2)“我和我的孩子在什么時候去了什么地方?”

  (3)“我們看到里什么?說了什么?心里覺得怎么樣?”

  (三)教師啟發(fā)、引導幼兒用連貫、完整的語言講述各類照片,感受照片所表現(xiàn)的不同內(nèi)容,體驗大膽講述、與人交流的快樂。

  1、個別講述自己照片的故事。

  老師:“誰愿意去選一張自己的照片,將照片的故事講給大家聽?”

  幼兒一:“這是我在奶奶家拍的一張照片。秋天到了,奶奶家里收獲了許多花生,我和爸爸幫奶奶曬花生,奶奶要剝花生給我吃,我說:‘奶奶,我?guī)湍銊??!覄儾粍泳陀醚例X去咬,爸爸就用照相機咔嚓一下把我用牙齒咬花生的樣子給照下來了?!?/p>

  幼兒二:“這是我過五歲生日時我媽媽帶我到小天使影樓拍的一張照片,我特別喜歡奧特曼,就拉著媽媽跟奧特曼一起拍照片留作紀念,我大聲喊‘打敗怪獸’媽媽祝我生日快樂!后來,媽媽就去深圳打工了,我很想媽媽……”

  孩子爭先恐后地講述自己照片的故事,故事內(nèi)容真實、有趣、完整。

  2、講述幼兒在幼兒園活動中拍的照片的故事。(教師為幼兒準備了他們在幼兒園各項活動中拍攝的照片,如:春游、運動會、六一團體操表演等,孩子們都能快樂地、用完整、連貫的的語言講述,而且講述內(nèi)容生動、有趣,是孩子記憶中印象深刻的情景。)

  3、經(jīng)驗遷移,講述他人照片的故事。

  (1)少兒頻道智慧樹節(jié)目的劇照。

  (2)全家福照片。(一家人團聚在一起非常開心、快樂、幸福!拍張全家福作為留念……)

  (3)劉翔比賽的照片。(劉翔哥哥在參加跨欄比賽,他跑步的速度非常快,像飛一樣,獲得了世界冠軍……)

  4、自選照片,再次與同伴與交流、分享照片的故事。

  (四)分類整理,制作班級相冊,共享照片的故事。

  1、引導幼兒為照片歸類、整理。

  “每一張照片不僅可以講述一個好聽的故事,還可以幫助我們記住一件事情,每一張照片都很珍貴,我們應該將它保存好?!闭堄變喊凑掌臄z的地點歸類、整理。

  2、制作班級相冊,分享活動的快樂。

  這些照片裝在一起,給它加個封面就做成一本相冊了,這是我們的班級相冊,我們還會有更多的照片存放在里面,我們還要繼續(xù)講照片的故事。

  (五)活動延伸:

  繼續(xù)收集照片,讓幼兒在區(qū)域活動中自由講述。

  活動反思:

  正是因為此次活動的選材直接來源于孩子的生活經(jīng)驗,照片的內(nèi)容是孩子熟悉的、親身經(jīng)歷的,適合于幼兒的講述活動,所以在整個活動中孩子們表現(xiàn)得非常積極和投入,師幼互動也非常激烈、有效。幼兒天生具有良好的模仿性,語言活動中示范模仿法也十分重要,老師的示范講述引起了幼兒濃厚的講述興趣,還讓幼兒感受和理解了故事的要素和結構,幼兒在講述過程中能潛移默化地運用。在這里我不只是單純運用教師的示范,更重要的是幼兒的示范,因為作為身邊的小伙伴的示范更能讓幼兒所能接受。借助同伴的示范講述進一步開闊了幼兒的思路,讓幼兒在模仿的基礎上有所發(fā)展。根據(jù)《綱要》的要求“創(chuàng)設一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持鼓勵吸引幼兒與教師、同伴或其他人交流的樂趣。”活動一開始我將幼兒帶來的照片布置展覽出來,為幼兒創(chuàng)設豐富的物質(zhì)環(huán)境,給了幼兒充分講述、與同伴交流的自由,使他們快樂的情緒得到宣泄,滿足了幼兒的興趣和需要。發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關。活動中生生互動、師生互動、充分體現(xiàn)了“語言是在運用的過程中發(fā)展起來的。”使每一個孩子都有“說”的機會。在分類整理的過程中,促進了幼兒社會性的發(fā)展,幫助幼兒展示和保存活動成果,孩子共享的快樂體驗為此次活動畫上了圓滿的句號。延伸活動將照片豐富到語言區(qū)便于幼兒隨時講述,照片的故事依然繼續(xù)。

40、幼兒園大班數(shù)學公開課教案《撒花瓣》活動設計與反思

  大班數(shù)學活動設計:撒花瓣

  活動目標:

  1、通過動手操作,學習用數(shù)字記錄撒花片的結果。

  2、發(fā)現(xiàn)多次記錄結果的異同,體驗將八個花片分成兩份,會有不同的答案。

  3、大膽地和老師、同學交流記錄結果,體驗操作的樂趣。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  活動準備:

  幼兒人手8片紙片(紙片一面紅色,一面綠色)及一張記錄紙(中間用線隔成兩塊),筆。

  知識準備:幼兒已有簡單數(shù)字組成的基礎。

  活動重難點:通過動手操作,讓幼兒學習用數(shù)字記錄撒花片的結果。

  活動過程:

  一、引導幼兒觀察“小紙片”。

  師:小朋友看看我手上拿得是什么?

  幼:紙片。

  師:對了,那你們來數(shù)一數(shù),我手有多少片小花片?(8片)看看這紙片跟我們平常的有什么不一樣嗎?

  幼:正反兩面的顏色不一樣。

  師:嗯,看得真仔細。

  二、撒紙片

  (1)撒一撒、寫一寫

  老師示范并介紹活動要求。

  師:現(xiàn)在我把這8個小紙片撒一下,看看會發(fā)生什么情況?

  教師撒花片,幼兒觀察。

  師:看到什么了?

  幼:有些是紅色,有些是綠色。

  師:對了,我們來數(shù)數(shù)看有幾片紅色的,幾片綠色的吧。

  數(shù)完了我們該怎么樣把這個答案記錄下來呢?

  幼兒自由說想法。之后一起選出列分合式的方法。

  在黑板上教給幼兒寫法并說出表示的意思。

  今天我也給你們每人都準備了8個小花片,你們想不想也來操作一下呢?

  幼:想。

  師:好。不過在操作之前我可是有要求的,你們可要聽清楚喲。把8片紙片抓在手里,輕輕地撒在桌面上,看一看有幾片是紅色的,幾片是綠色的。之后把結果用分合式的方法記錄在這張空白記錄單黑線上方,總共撒滿8次,每次將8片紙片全部抓在手里再撒;每撒一次,記錄一次,撒好后要及時記錄撒出的結果,記的和撒的結果要相同,相同的結果不再記錄,若撒出結果出現(xiàn)8片全是紅色的或綠色的也不記錄。聽清楚了嗎?呆會音樂一停,你們就要停下來好嗎?

  (2)試一試

  幼兒游戲,老師注意觀察幼兒的活動情況,看是否按要求進行活動。

  三、展示、交流

  師:好了,現(xiàn)在我請兩個小朋友來介紹一下自己記錄的結果,老師在黑板上用數(shù)字記錄,并讓其他幼兒補充。

  四、尋找規(guī)律。

  師:現(xiàn)在請小朋友觀察一下自己的記錄單,看看上面的數(shù)字有沒有規(guī)律,該怎樣排列才不會讓記錄重復呢?

  幼兒大膽提議。

  如說不出,教師提議:將數(shù)字按照左邊從大到小排列,右邊從小到大排列,數(shù)數(shù)一共有幾種方法??纯催@個數(shù)字比8少幾?(少1)

  教師小結:剛剛我們操作過后知道了8可以分出7種方法來,比8少1。那如果按這樣來算,7應該會分出幾種方法呢?(6種)6呢?(5種)是不是這樣的結果呢?我們呆會下課后可以再繼續(xù)來分一分,看看我們剛剛的說法對不對好嗎?

  幼:好。

  大班數(shù)學活動:《撒花瓣》課后反思

  1、對選材的分析

  數(shù)學課的內(nèi)涵很深,當拿到一個題材時,先要反復的閱讀思考這堂課最終的目標是什么。《撒花片》看似只要讓孩子們?nèi)鲆蝗?、記一記、學學8的組成,而中間還有更深的目的。如:記一記,是讓幼兒記錄不重復的結果呢?還是重復了也可以呢?如果不可以重復靠幼兒撒出來那幼兒玩的難度就大了,因為撒是隨意的,當7種分法都顯示出來誰也不知是何時。如果改為分花片的話那就好操作了,那么我們是否要修改題目了。學學8 的組成,那內(nèi)涵更多了,(1)幼兒以有經(jīng)驗的體現(xiàn)。我對7以內(nèi)組成的教學目的還處于表面,由此幼兒也只是了解數(shù)的幾種分成。(2)專業(yè)術語的提煉,如:互換規(guī)律,我們必須用幼兒能理解的語言來講敘。我在給幼兒講評時就出現(xiàn)了這樣的問題:“讓幼兒相互檢驗”孩子們一時是很難理解這其中的意思。(3)評價的價值,數(shù)學的評價是體現(xiàn)孩子在課堂中學到的實在的經(jīng)驗,是教學的最終目標。在這節(jié)課中雖然我也重視到了最終目標,但語言的提煉不是很到位。

  2、環(huán)節(jié)的安排

  環(huán)節(jié)是組織一堂課的關鍵,當教師自己的思路都有點亂時,幼兒能理解嗎?數(shù)學的環(huán)節(jié)安排有一定的規(guī)律性,最基本有復習,學習操作,評價。雖說我的課在環(huán)節(jié)上還是比較的合理:(1)導入“手指游戲”復習7以內(nèi)的組成;(2)看花片;(3)撒花片;(4)相互交流;(5)尋找規(guī)律;(6)游戲“找數(shù)字朋友”鞏固8的組成。一堂課下來思路也挺清晰的,只是最后環(huán)節(jié)安排的不是很到位,缺少了提示如:7的朋友是1,讓幼兒心里有個概念,所以剛開始有的孩子還不明確,找朋友時找相同數(shù)字。還有是對時間的掌握不是很好,這堂課用了37分鐘左右。

  3、細節(jié)

  所謂細節(jié)決定成敗。因此,一節(jié)課的細節(jié)很重要,特別是在操作時,由于引導者的不注意,有時往往會讓幼兒無法進行操作。如:我在撒花片時有幾片疊在一起,就應該提醒幼兒把花片分開便于查看記錄,也就不會出現(xiàn)幼兒點數(shù)撒的結果時數(shù)錯。在講評時幼兒的記錄單沒有直觀的展示,讓幼兒憑空的聽是很難得記住。還有未考慮到大班年齡特點,目測就能知道撒的花片數(shù),無須點數(shù)及數(shù)學的正確點數(shù)方法。

41、幼兒園小班數(shù)學公開課教案《小兔采蘑菇》教學設計與反思

  【設計意圖】

  當學習要求轉(zhuǎn)化為幼兒內(nèi)在需要時,教育目標就變成幼兒游戲的意愿。此活動正是從幼兒年齡特點出發(fā),創(chuàng)設“小兔采蘑菇”的故事情境,讓孩子以角色身份輕松、自然地完成各項操作。

  【活動目標】

  1.復習按顏色分類及5以內(nèi)點數(shù);給數(shù)字1~5排序;

  2.5以內(nèi)數(shù)量點卡與實物卡片、數(shù)字卡片的匹配練習;

  3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力;

  4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  【活動準備】

  1.幼兒分組參加游戲,每五名幼兒為小組。

  2.每組配備五張顏色致的母卡,母卡為蘑菇形狀,大小20cm×20cm,上面分別畫有點子1~5個,另設兩個插卡袋。

  3.每組配備畫有數(shù)量1~5的小兔的卡片各張;數(shù)字卡片1~5套;排序用的小旗標記;兔子頭飾若干。

  4.地板上畫有不同顏色的大圓形――“籃子”(能站下五個小朋友)。

  【活動過程】

  1.復習按顏色分類及點數(shù)。

  教師以兔媽媽的身份向小兔子們交代采蘑菇的任務。

  師:(將母卡散放在地板上)今天天氣真好,我們起去采蘑菇吧!請每個寶寶采到朵蘑菇后,看看它是什么顏色的,然后放進同樣顏色的“籃子”里,坐到“籃子”邊上。請幼兒找到相應顏色的圓圈坐好,教師請幼兒點數(shù)每組有多少人,多少朵蘑菇。

  2.按蘑菇上面的點子數(shù)匹配相應的實物卡片。

  師:能干的小兔子采了這么多蘑菇,我們請客人起來分享吧!蘑菇上有幾個點子,我們就請幾只小兔子來吃蘑菇。

  教師為每組提供小兔卡片,小朋友按各自蘑菇上的點子數(shù),來請同樣數(shù)量的小兔子吃蘑菇,點卡與實物卡對應,要求將實物卡插在蘑菇卡上的插卡袋上。

  3.按點子數(shù)匹配相應的數(shù)字卡片。

  師:數(shù)字寶寶看到小兔子們玩得好開心,它們也想找朋友起做游戲了,蘑菇上有“點子.數(shù)字1就和個點子做朋友,蘑菇上有三個點子,數(shù)字3就和三個點子做朋友

  教師為每組小朋友提供數(shù)字卡片,請小朋友根據(jù)各自蘑菇上的點子來找相應的數(shù)字卡并將數(shù)字卡插在蘑菇卡上的插卡袋里。

  4.給點卡排序。

  師:聽!小蘑菇在說什么呢?哦!原來它們想請小朋友幫幫忙給它們按從小到大、由少到多的順序來排隊,比一比,看哪一組最快!想一想誰應該排在最前面,誰應該跟在后面?

  教師提供排序標記,請每組幼兒在各自的排序標記上按要求給點卡排隊。

  5.結束。

  師:今天小兔們真能干!快到中午了,寶寶肚子餓了吧!請兔寶寶把采來的蘑菇都交給兔媽媽,讓媽媽來做頓豐盛的午餐吧!

  【活動延伸】

  將操作材料投放到數(shù)學游戲區(qū),引導幼兒在區(qū)域活動中進一步操作、學習。

  【教學反思】

  本活動為幼兒提供故事情境,以“采蘑菇一放蘑菇一請客”等情節(jié)貫穿整個活動始末,師生共同扮演故事角色,在輕松愉快的氣氛中完成全部的學習任務,充分調(diào)動幼兒的積極性和自主性,將抽象的數(shù)學知識具體形象化,將實物、點子、數(shù)字三者之間的對應變得更加簡單易學,符合小班幼兒的年齡特點。

  通常,數(shù)學活動中桌面操作活動比較多,孩子彼此之間很少有合作的機會。本活動跳出了這種形式,結合小班幼兒年齡特點――直覺行動學習,將個體的思考、學習放在集體游戲中加以印證、分享、調(diào)整。

42、幼兒語言活動公開課教案《春天的色彩》教學設計及反思

  語言活動《春天的色彩》

  活動設計思路:春天悄悄得走進了我們的校園。雖說春天的腳步靜悄悄,可是也躲不過孩子們敏銳的眼睛。當越來越多的孩子來告訴我他們的發(fā)現(xiàn)時,我們開始了春天的主題。中班時我們也開展過春天的主題,在中班的基礎上,我們將重點放在幫助幼兒充分感受春天的美、大膽嘗試運用多種方式表現(xiàn)春天的美上。

  于是,我們設計并開展了:

  春天的秘密啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)春天里的變化。

  我眼中的春天鼓勵幼兒將自己的發(fā)現(xiàn)即興創(chuàng)編成散文。

  春雨的色彩嘗試用接色的方法表現(xiàn)春天的美。

  春天進行曲嘗試用小樂器設計演奏春天進行曲。

  在以上活動的基礎上,孩子們生成了《我眼中的綠地》、《春天里的為什么》、《綠色和黑色》(創(chuàng)編小青蛙和小蝌蚪的故事)等活動。

  我們還嘗試從多方位、多緯度給孩子美的感受,如:

  視覺環(huán)境創(chuàng)設 注重色彩對孩子視覺的沖擊。如綠地的翠綠、蔬菜鏡框中深深淺淺的綠、草莓園的紅等。

  聽覺環(huán)境創(chuàng)設用班德瑞的《春》作為我班近期活動的背景音樂。

  活動目標:

  1、通過聽聽、畫畫、編編、講講,感受春天的美麗。

  2、大膽表現(xiàn)自己對春天的感受,體驗合作創(chuàng)編散文詩的樂趣。

  3、引導幼兒細致觀察畫面,激發(fā)幼兒的想象力。

  4、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

  活動準備:音樂、不同色系的油畫棒、卡紙、PPT。

  活動過程:

  一、 創(chuàng)設情景,引出主題。

  請幼兒看屏幕。(PPT1)

  提問:你們看見什么?這里漆黑一片,猜猜看這是在哪里?聽了散文詩,你們就知道了。

  二、 感受理解散文詩。

  1、完整欣賞散文。(一邊演示PPT一邊朗誦)

  提問:散文好聽嗎?還想聽嗎?這次請你聽清楚誰告訴小熊春天是什么顏色的?

  2、再次完整欣賞散文。

  重點提問:誰告訴了小熊春天的顏色?它們是怎么說的?

  為什么小草說春天是嫩嫩的綠色呢?

  紅色是甜甜的嗎?說說理由。

  顏色會跳嗎?那小兔怎么說春天是跳跳的白色呢?

  3、討論:小熊知道了,原來春天是嫩嫩的綠色、甜甜的紅色、清香的白色。小朋友你們覺得小熊說得對嗎?為什么?

  過渡語:原來,春天還有許許多多的色彩。

  三、春天的畫筆幼兒繪畫。

  1、教師提示:在后面的桌子上放了許多不同色系的油畫棒,有紅色系、黃色系、藍色系、綠色系。你想告訴小熊春天是什么顏色,你就去找這種顏色做朋友。請你用接色的辦法,把春天的色彩畫下來。

  2、幼兒操作。

  提示語:請你一邊畫一邊想:你請誰來告訴小熊春天的顏色呢?

  四、討論創(chuàng)編。

  1、請幼兒找同一色系的小朋友一起討論商量,準備怎樣告訴小熊春天的色彩呢?

  2、鼓勵幼兒討論、商量、合作、大膽表達表現(xiàn)。

  五、分享交流:

  1、 請幼兒一組一組的表演。

  《春天的色彩》活動反思:

  這個春天特別美

  每年的春天總是悄悄地來,悄悄地走,而今年的春天留給孩子們的是一種美,一種無處不在,立體的美。

  在環(huán)境創(chuàng)設彩色的裝飾以及孩子們作品的展示。讓孩子們在一個既和諧,又美麗的環(huán)境中游戲。

  在教學中也充分考慮到色彩給孩子們的視覺沖擊。例如:從一片漆黑→閃出白色字幕《春天的色彩》→綠色系→紅色系→白色系→孩子們的畫。讓孩子們無時不在感受視覺美的沖擊。

  班德瑞的《春》散發(fā)著一種靜靜地、清新地春天的氣息,靜靜地欣賞會讓人覺得舒適、平靜。它的美不易察覺,于是我把它當作我班活動的背景音樂(包括為散文配樂)。

  散文詩《春天的色彩》為孩子帶來語言美。散文詩本身就通過優(yōu)美的語言為孩子們呈現(xiàn)了一幅幅色彩的畫面。而教師有表情的配樂朗誦更讓孩子們感受到了聽覺美。

  在美的環(huán)境中游戲、學習,孩子們也用各種美的方式表達著自己對春天美的理解。

  孩子們用美麗的畫筆表達自己最喜歡的春天的色彩。

  孩子們用美美的聲音朗誦出自己創(chuàng)編的散文。

  孩子們用精彩的表演表達自己創(chuàng)編的散文。

  春天的色彩之所以豐富多彩,因為它是有生命的,我將這點融入散文詩中,為孩子們創(chuàng)編散文提升了難度。因為他們要了解春天萬物變化的特征,才能進行有效的創(chuàng)編,并通過提問幫助幼兒重點理解。如:為什么小草說春天是嫩嫩的綠色?紅色是甜甜的嗎?白色會跳嗎?為什么?為幼兒創(chuàng)編打下基礎。在此基礎上孩子們編出:

  太陽告訴小熊,春天是暖暖的紅色;

  毛毛蟲告訴小熊,春天是扭來扭去的綠色;

  油菜花告訴小熊,春天是清香的黃色;

  浪花告訴小熊,春天是滾來滾去的藍色;

  紫藤花告訴小熊,春天是一串串的紫色。

  針對能力不同的幼兒作出不同的指導,提出不同的要求:

  幼兒一開始三人共同創(chuàng)編了一個:浪花告訴小熊,春天是美麗的藍色。我先肯定孩子們的散文,再對組中能力最強的琪琪說:浪花是怎樣的?琪琪回答說:浪花是滾來滾去的。我馬上接著說:那浪花還可以告訴小熊春天是怎樣的藍色呢?聰明的琪琪馬上編道:浪花告訴小熊,春天是滾來滾去的藍色。我的肯定,鼓起了單能的火花,他想了一會說:老師,還可以使深深淺淺的藍色。因為在海底是深藍色,在海灘是淺淺的藍色。有些能力相對較弱孩子,他們共同編了:芒果告訴小熊,春天是甜甜的黃色。于是我又將問題拋給了看表演的幼兒:還有怎樣的黃色呢?孩子們馬上回應到:檸檬是酸酸的黃色;向日葵是香香的黃色每位幼兒都十分樂意將自己創(chuàng)編的散文表演給大家看。孩子們體驗到了創(chuàng)編的樂趣。

43、幼兒數(shù)學活動公開課教案及教學反思:粗細和高矮

  活動目標:

  1、認識比較高矮、粗細,能夠按高矮、粗細給10以內(nèi)的物體排序。

  2、感知物體高矮的不變性和相對性,嘗試用不同感官比較物體的高矮、粗細。

  3、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  活動準備:

  1、圓柱體形狀的積木(高矮不一)。

  2、兩個粗細不一的易拉罐。

  3、每組一筐粗細不同的瓶子(數(shù)量為1~8個,其中有兩個一樣粗、兩個一樣高)。

  4、幼兒用書。

  活動過程:

  一、比較高矮,感知高矮的不變性和相對性。

  1、感知高矮的不變性。

  (1)教師先請一名幼兒和自己站在一起比高矮。提問:我們倆誰的個子高?你從哪里看出來的?(兩人并排比,誰高出一部分,他的個子就高)

  (2)教師和幼兒站在不同高度的位置上進行比較(幼兒站在椅子上,高于老師),提問:現(xiàn)在比比看誰高,誰矮,為什么?

  (3)提問:你們發(fā)現(xiàn)了什么應該怎樣比高矮?(物體底部要對齊比較)

  2、感知高矮的相對性。

  (1)教師請一名幼兒甲和自己比高矮,再請另一名幼兒乙(乙要比甲矮)和甲比高矮。

  (2)提問:怎么一會說甲矮,一會又說甲高呢?到底甲是矮,還是高?

  3、尋找發(fā)現(xiàn)

  (1) 提問:想一想,在我們的周邊環(huán)境中,什么東西高?什么東西矮?

  (2) 教師任意出示一個物體(如書,筆筒),請幼兒在教室內(nèi)找出比它高或者矮的東西。

  二、出示兩個高矮,粗細不同的瓶子,引導幼兒交流比較粗細的方法。

  教師、1、這2個瓶子有什么不同?(高矮不同,粗細不同)

  2、你怎么知道這2個瓶子粗細不一樣呢?

  3、除了用看的方法,還有什么方法可以比較粗細呢?(重疊擺放觀察,用手觸摸感覺,用線圍圈等)

  三、尋找發(fā)現(xiàn)。

  1、從身邊的物品中找出幾樣東西,比一比,誰比誰粗,誰比誰細。

  2、教師任意說一個物體(如桌子腿),幼兒在活動室內(nèi)找找比他粗或細的東西。

  3、找一找身上哪些部分粗,哪些部分細,嘗試按粗細給他們編號。

  四、按高矮、粗細順序給瓶子排隊。

  1、每組一筐高矮、粗細不同的瓶子(數(shù)量為7~8個,其中有2個一樣粗、2個一樣細、2個一樣高),請幼兒比一比誰高誰矮、誰粗誰細,鼓勵幼兒用不同的方法比較。

  2、請幼兒按高矮給這些瓶子排隊,想一想一樣高的瓶子應該怎樣排。

  3、每組幼兒說說是按什么順序給瓶子排隊的。

  4、兩人結伴,拿取3~4個瓶子,一人閉上眼睛按高矮或粗細給這些瓶子排排隊,另一幼兒檢查。

  五、教師引導幼兒做幼兒用書上的練習。

  六、請幼兒找找教室外還有哪些東西可以比較高矮、粗細。

  活動反思:

  本次活動由于我準備的教具都是幼兒平時生活中可見的,而且接觸比較多的,所以幼兒非常感興趣,抓住幼兒的興趣特點我展開本次活動的重點就是粗細和高矮是具有相對性的,經(jīng)過了幼兒自身的比較,也讓他們更深刻地理解了相對性這一抽象的概念,活動中,幼兒的積極性很高,活動氣氛很好。

44、幼兒園大班主題活動公開課教案設計:《有趣的繩子》

  幼兒園大班主題活動:《有趣的繩子》

  活動目標

  1.激發(fā)幼兒一物多玩的創(chuàng)新意識,發(fā)展幼兒的創(chuàng)新能力。

  2.引導幼兒主動與同伴合作,培養(yǎng)合作意識。

  3.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

  4.探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  活動重點、難點

  如何引導幼兒想出更多新穎的玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力。

  活動準備

  1.不同材質(zhì)、顏色的繩子:毛線繩、麻繩、尼龍繩、棉線繩、紙繩、藝術繩、塑料繩、草繩等。

  2.輔助材料:細鐵絲、串珠、紙盒、鞋子、小桶、手編籃子、橡皮筋等。

  活動過程

  1.“花操”導入,激發(fā)興趣。

  師:孩子們,讓我們拿起手中的花跟著音樂一起跳起來吧!

  2.擴散思維,相互交流。

  師:說一說你們手中拿的花是用什么材料做成的?

  幼:我覺得這花是用五彩繩做成的。

  幼:我的花是用各種塑料繩做成的。

  幼:我的花是用彩紙搓成的繩子做成的。

  (幼兒互相說,個別說。)

  師:你認為用繩子還能做什么呢?

  幼:我會用塑料繩跳繩。

  幼:我會用毛線編小辮子。

  幼:我能用絲線穿手鏈。

  幼:我覺得可以用這樣的細線縫衣服。

  (引導幼兒自由選擇各種材質(zhì)的繩子進行第一次操作,并在教師的引導下相互交流作品,教師予以小結。)

  3.創(chuàng)新想象,合作體驗。

  師:我們找自己的好朋友,兩人或多人合作來玩這些繩子。看看誰能想出更好玩的玩法。

  (引導幼兒共同合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、游戲拔河、釣魚、捆送貨物等。)

  4.材料啟迪,升華經(jīng)驗。

  師:老師給你們準備了好多不同的材料,我們再動手做一做,看還能不能找出繩子更多的玩法

  (教師引導幼兒自由分組,利用教師投放的各種輔助材料,自由操作玩繩,鼓勵幼兒玩出與眾不同的花樣。)

  師:你們來介紹一下這次又有什么新的發(fā)明吧!

  幼:我們這一組的小朋友是把細鐵絲這樣一彎,纏繞上一些彩絲繩做成了頭卡、發(fā)卡還有蝴蝶結。

  幼:我們這一組的小朋友有的給鞋子系上鞋帶,有的給小桶、小籃子都系上手提帶了呢!

  (鼓勵幼兒大膽講述,互相評價。)

  5.邏輯分類,歸納整理。

  師:今天,咱們小朋友制作出了這么多物品,真是讓老師大開眼界。 (引導幼兒依次找出所做物品哪些是裝飾品,哪些是游戲用品和藝術品。)

  6.概括總結,拓展知識。

  教師總結

  繩子的用途,說明繩子的種類多、用途也很多。還有一些特殊用途的繩子呢?它們在我們的生活中又有什么用處呢?小朋友們可以和爸爸媽媽一起到網(wǎng)上或圖書館搜集一下關于這方面的資料!

45、幼兒美術活動公開課教案《五彩臉譜》教學設計與反思

  活動目標:

  1、在欣賞活動中,引導幼兒感受臉譜藝術的美,激發(fā)創(chuàng)作興趣。

  2、嘗試用線條、色彩對稱的方法夸大表現(xiàn)臉譜特征。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。

  4、根據(jù)色彩進行大膽合理的想象。

  活動準備:幼兒人手一張畫好臉部輪廓的紙,彩色筆,教學掛圖。

  活動過程:

  (一)觀察討論導入:你們知道以前的臉譜可以分幾種?(4種)哪4種?(黑臉、白臉、紅臉、藍臉)臉譜是一種神奇的化妝,你們知道臉譜是什么時候化的妝?(唱京劇的時候)

  討論:

  1、臉譜非常的漂亮,一些大畫家把它做成藝術品掛在家里,所以現(xiàn)在的臉譜有非常多的顏色。今天老師也帶來了一些,你們根據(jù)它的顏色給臉譜取個名字。

  2、師逐一出示紅臉、藍臉、綠臉、黃臉。臉譜是一種化在臉上的妝,我們來找一找臉譜與臉哪些地方是一樣的。(左右對稱,都有眼睛、嘴巴、鼻子、眉毛)哪些地方不一樣(顏色不一樣,臉分成幾個塊面,五官有了變化)。(引導(ben文由wuyanrenjia收集整理)幼兒討論顏色如何變,五官有些什么變化,臉上的塊面是如何分的,為什么要這樣分?)

  (二)聯(lián)想創(chuàng)作

  今天我們一起來當藝術家,設計一張漂亮的臉譜。

  提示:1、心里先想好,今天你要畫一張什么顏色的臉。

  2、化妝的時候要仔仔細細,千萬不要把臉畫得兩邊兩樣。

  3、臉譜上還有許多彎彎的線,什么地方要涂眼影,什么地方要涂胭脂要告訴大家。

  4、你的五官變了沒有,變成了什么?(相互欣賞幼兒作品,促進生生互動)

  5、顏色要有深有淺,找一找誰是大藝術家。

  (三)引導講評

  將每個幼兒的作品貼于黑板上大家一起欣賞。教師隨機抽取幼兒作品,請幼兒介紹你畫的是什么臉,請其他幼兒說說同不同意,為什么同意,為什么不同意?(從主要顏色上進行講評)

  活動延伸:回家與爸爸媽媽找找生活中對稱的物品并做好記錄帶來一起交流。

  教學反思:

  我的設計思路是:幼兒園的美術活動是為了讓幼兒具備初步的審美意識,挖掘和發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造能力。大班下學期的幼兒已積累了較多的美術知識經(jīng)驗,在這次活動中,我以中國傳統(tǒng)藝術——臉譜作為欣賞對象,旨在讓幼兒了解中國的工藝藝術。以臉譜精致、絢麗、獨特的裝飾風格來吸引孩子,引起創(chuàng)作興趣,提高幼兒感受美、表現(xiàn)美的能力。同時,臉譜中優(yōu)美流暢的線條,讓幼兒繪畫的筆觸變得靈活,擴大、夸張表現(xiàn)的五官滿足了幼兒喜歡表現(xiàn)新奇的思維。除此以外,臉譜中明顯的對稱裝飾,對幼兒創(chuàng)作思路中的邏輯性作了進一步的要求。因此,活動設計《五彩臉譜》是一個較綜合性的活動,它將美術目標中對色彩、線條、裝飾等多個要求較自然的揉進一個內(nèi)容中,使幼兒通過一個主題內(nèi)容獲得了較好的發(fā)展。

  但在實際教學中,我還是遇到了一些問題,首先在設計的時候沒考慮到這節(jié)課內(nèi)容較多,幼兒沒欣賞夠就開始創(chuàng)作,因此,上課的時候顯得很匆忙,幼兒沒足夠的時間去了解基本的知識就開始要深入去畫了,因此,幼兒的思維受到了限制。其次,對于上課的時候有個別幼兒比較好動,聽到唱戲的顯得很激動,因為擔心擾亂了秩序而沒有去考慮為什么他這么激動,事后才知道原來他家有人也是做這行的,當時要是讓他為全班幼兒講解一下他了解到的一些知識能收到更好的效果,再次,我引導幼兒畫臉譜的時候沒有很好地引導他們對稱地畫,有的幼兒畫歪了。

46、幼兒主題活動公開課教案《從垃圾入桶開始》教學設計與反思

  這一部分內(nèi)容的設置是為了讓學生初步學會處理垃圾的方法,愛護家庭和公共環(huán)境衛(wèi)生;培養(yǎng)學生的環(huán)保意識,激勵他們?yōu)楸Wo周圍環(huán)境做力所能及的事。它為第二個旨在培養(yǎng)學生的生態(tài)意識的主題活動“我的綠色記事本”的開展作好了鋪墊。這些教學活動內(nèi)容真正凸顯《新課程標準》中所倡導的“讓兒童在生活中發(fā)展,在發(fā)展中生活”的課程理念。在具體的教學中,合理而巧妙的活動設計對課程理念的具體落實起到非常重要的推動作用。

  教學案例:

  活動一:實物展示,引入話題

  1.講桌上擺放著用各種回收垃圾制作的工藝品、學習用品和生活用品(如玻璃制品小花貓、鐵器花架、塑料文具盒、布娃娃、筆記本等),讓學生初步感知垃圾經(jīng)過回收加工生產(chǎn)還能再利用。

  師:小朋友,你們看看講桌上擺放的這些工藝品和學習用品漂亮不漂亮?想知道它們是用什么做成的嗎?它們是用各種回收的垃圾生產(chǎn)制作出來的。

  (通過回收垃圾制作的工藝品、學習用品和生活用品的實物展示,引發(fā)學生的好奇心和探究欲。)

  2.出示食品袋和飲料罐,引導學生認識食品袋、飲料罐上的“環(huán)保標志”。

  依椐《新課程標準》及教材的編排意圖和內(nèi)容,制定本課教學目標:1.通過活動,讓學生初步學會處理垃圾的方法,愛護家庭和公共環(huán)境衛(wèi)生;2.培養(yǎng)學生的環(huán)保意識,激勵他們?yōu)楸Wo周圍環(huán)境做一些力所能及的事。

  師:大家再看看,我們用過的食品袋和飲料罐上都印有一個明顯的圖案,知道它是什么標志嗎?

  (引導孩子觀察平時生活中忽視的食品袋和飲料罐上的“環(huán)保標志”,學會關注生活細節(jié)。)

  3.認識“環(huán)保標志”和設立“世界環(huán)境日”的意義。

  師:對了,你們知道食品袋和飲料罐上印的是“環(huán)保標志”,為什么要印“環(huán)保標志”呢?

  (了解食品袋和飲料罐上印有“環(huán)保標志”的作用,教育學生保護環(huán)境就應該管住手,不亂扔;管住嘴,不亂吐!在日常生活中,記住要隨手把用過的食品袋、飲料罐以及各種生活垃圾扔入垃圾桶,保護環(huán)境衛(wèi)生,便于回收利用。)

  師:隨著人們生活質(zhì)量的不斷提高,環(huán)保工作越來越引起全社會的普遍關注。為了讓全世界人民都來保護好我們共同生活的美麗家園(多媒體展示,回憶每年的世界環(huán)境日各地開展的環(huán)?;顒樱鰪妼Α笆澜绛h(huán)境日”意義的認識,并記住環(huán)境日。)

  4.引入話題

  師:小朋友,我們生活中的垃圾處理與環(huán)保工作有著直接的關系,要做好環(huán)保工作,就應該從垃圾入桶開始。

  活動二:情境感知,認識垃圾

  1.說一說——讓學生說說家里需要處理的垃圾。

  師:同學們,你們家里平常扔掉的有哪些垃圾呢?

  (引導學生說說自己家里要處理的生活垃圾——茶渣、煤渣、廢紙、香蕉皮、塑料瓶、啤酒瓶、易拉罐、舊衣服、牙膏皮……)

  2.看一看——觀看廢品回收站的阿姨收購廢品的實況錄像,認識垃圾分類。

  師:平時家里要扔掉的垃圾可真不少,你們知道嗎,這些垃圾有的可以回收利用,有的卻沒有回收的價值,必須直接處理掉。那怎樣來分類處理呢?

  (播放收廢品阿姨收購廢品的實況錄像,引導學生觀察哪些垃圾要收購,哪些不收購。)

  師:剛才同學們觀看了錄像,看到了她都收購了哪些廢品。課前,老師請同學們查資料,了解哪些垃圾是可以回收的,哪些是不可回收的,同學們看了錄像又作了調(diào)查,下面來說說有哪幾類垃圾可回收。

  (結合學生的匯報交流,課件分別展示五大類可回收垃圾:

  廢紙類:舊報紙、紙盒、舊練習本……

  塑料類:礦泉水瓶、塑料玩具、塑料臉盆、塑料桶……

  玻璃類:啤酒瓶、玻璃杯……

  金屬類:鍋、易拉罐、蓋子……

  布料類:舊書包、舊毛巾、舊衣服……

  讓學生認識五大類可回收垃圾,初步學會分類,并了解哪些垃圾不可回收。)

  3.展一展——課件展示一些廢品回收再生產(chǎn)利用的片斷資料,讓學生認識垃圾分類回收的益處。

  師:垃圾回收后究竟有什么用處呢?大家一定很想知道吧!請同學們看看屏幕上展示的資料。

  (多媒體展示:①1000千克廢塑料回收后,可煉600千克的汽油和柴油。②回收1000千克廢紙可以生產(chǎn)好紙800千克,可以少砍17棵大樹。③玻璃回收后可以生產(chǎn)出好的玻璃瓶、玻璃杯等。④金屬回收后可以生產(chǎn)出好的易拉罐、鍋等。⑤布料回收后可以生產(chǎn)出好的布匹。)

  4.師小結:同學們,現(xiàn)在你們已經(jīng)知道垃圾回收后有什么用處了吧!看來,垃圾并不都是廢品,請不要隨便亂扔!要變廢為寶,重要的是將垃圾分類處理。

  活動三:游戲體驗,學會分類

  1.游戲內(nèi)容:給垃圾找個合適的“家”。

  師:同學們,下面我們來做個“給垃圾找個合適的家”的游戲,你們說好不好?請看游戲規(guī)則。

  2.多媒體出示游戲規(guī)則:首先請同學們在各組小組長的帶領下給垃圾分類,然后派出代表來介紹小組分類的結果。哪一個小組能幫垃圾找對家就獲勝,每人獲得一張小貼圖;如果找錯了家,其他組的同學能幫垃圾找到合適的家,也可獲得一張小貼圖。

  3.小組合作給垃圾分類,并派代表介紹垃圾分類的結果。(每組都有兩個桶:一個桶裝可回收的垃圾,另一個裝不可回收的垃圾。)

  4.師生共同評議。

  (對獲勝的小組每人送一張“中國環(huán)境保護標志”的小貼圖。)

  5.師生齊讀兒歌《垃圾也能變成寶》:

  “我是環(huán)保小衛(wèi)士,垃圾分類并不難,

  碎玻璃、爛金屬,廢紙、塑料和布塊,

  可回收,再利用,垃圾也能變成寶。

  我們的生活更美好!”

  6.師總結:同學們,在今天的學習活動中,我們已經(jīng)初步學會了生活垃圾的分類處理方法。希望我們每位同學都能從正確投放垃圾開始做起,建議班委會負責組織、督促,堅持把這項活動開展下去,人人爭做環(huán)保小衛(wèi)士。 教學反思:

  《品德與生活》教學,一方面要為學生的未來生活做準備;另一方面,我們的課程更要關注怎樣去改善、促進兒童正在進行中的生活。所以,應以學生自身生活和整體生活為出發(fā)點,遵循學生的發(fā)展規(guī)律,努力創(chuàng)設適宜的活動環(huán)境與條件,保護兒童的好奇心,引發(fā)兒童的探究欲,讓兒童學會營造一種屬于他們自己的健康、積極、快樂、負責、有愛心、有創(chuàng)意和肯動腦筋的生活,從而促進他們生動、活潑、主動地發(fā)展,身心健康地成長。為此,本堂課的學習活動主要體現(xiàn)在三個層面:

  1.呈現(xiàn)生活情境,引導學生關注生活。教育要回歸生活,重視生活的教育價值,特別關注兒童正在進行中的現(xiàn)實生活。情境教學體現(xiàn)了品德與生活課程生活性的特點。在教學活動中,要創(chuàng)設相應的生活情境和氣氛,以拉近生活中的人和事,回憶生活經(jīng)歷,激發(fā)參與欲望。創(chuàng)設情境的方式很多,如用照片、掛圖、投影、錄像等渲染情境,用故事、實驗、實物演示、小品表演等再現(xiàn)情境。本節(jié)課教學中,通過回收垃圾制作的工藝品、學習用品和生活用品的實物展示和觀察平時生活中容易忽視的食品袋和飲料罐上的“環(huán)保標志”,借助實物展示和生活細節(jié)引發(fā)學生的好奇心和探究欲,并借此引入話題。還通過讓學生觀看生活中收廢品阿姨收購廢品過程中的錄像,初步了解哪些垃圾可回收,哪些垃圾不可回收,知道垃圾并不都是廢品,有好多可以回收利用而繼續(xù)為我們的生活服務。這樣的教學活動既貼近生活,又回歸生活。

  2.圍繞相關問題,指導學生采擷信息?!缎抡n程標準》指出:在成人的指導下,通過圖書、報紙、電視、電話和網(wǎng)絡等途徑搜集資料是兒童自主學習的主要方式之一。教學過程中可根據(jù)學習內(nèi)容的要求、兒童興趣和水平進行組織與指導,確定搜集的目標和范圍,將得到的資料按要求進行整理、利用與交流。本節(jié)課,按照提示語“查查資料,了解哪些垃圾是可以回收的,哪些是不可回收的”讓學生在課前查找有關垃圾處理問題的資料。學生為了獲得第一手資料,就要走訪相關人士,通過各種途徑去搜集資料。在采訪、搜集、記錄與分析的過程中,學會調(diào)查的方法,學會信息資源的搜集、整合與利用。課堂上,讓學生通過交流與分享,懂得我們每天扔掉的垃圾中有很多東西是可以回收利用的,垃圾再利用可以節(jié)省新資源的開采,從根本上減少垃圾。所以,要將垃圾分類回收,變廢為寶。

  3.結合游戲活動,促使學生體驗感悟。意大利教育家蒙臺梭利提出了“實踐是最好的老師”的教育思想,她形象地解釋說:一件事,我聽到了,隨后就忘了;看到了,也就記得了;做了,很自然地理解了。對孩子來說,聽到的容易忘記,看到的記憶不深,只有親身實踐和體驗到的才刻骨銘心,終身難忘。在本課活動中,為了讓學生學會怎樣給垃圾分類,組織小組間開展“給垃圾找個合適的家”的游戲活動,人人參與,動手合作,給垃圾分類。游戲?qū)和允且环N不可缺少的精神活動,教學中應充分發(fā)揮游戲的教育性,讓學生在有趣的游戲中親手實踐,學會思考,分類體驗,感受給垃圾分類所帶來的快樂,初步學會處理垃圾的方法。一旦學生感悟到垃圾分類回收的意義,就會在今后的生活中從環(huán)保的角度考慮來處理垃圾,為保護周圍環(huán)境和節(jié)省生活資源做一些力所能及的事,共同提高社會大家庭的生活質(zhì)量。

47、幼兒綜合活動公開課教案教學設計《我是好幫手》

  教學內(nèi)容:我是好幫手

  教學目的:

  1、教育幼兒學習做力所能及的事。

  2、教育幼兒熱愛勞動,并知道愛惜勞動成果。

  3、學習使用碗筷的正確方法。

  4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  教學重點:讓幼兒學習做力所能及的事。

  教學難點:教育幼兒愛惜勞動成果

  教學準備:幼兒用書、課件。

  教學過程:

  一、開始部分

  1、教師講述故事,引起幼兒學習興趣。

  2、提示課題:我是好幫手

  二、基本部分

  1、讓幼兒說說,在生活中會幫大人做哪些事。

  ①教師“在家里,你是像故事中的小姑一樣,還是像大姑一樣呢?”

  ②教師提問:你會做哪些事情?

 ?、劢Y合幼兒用書讓幼兒回答。

 ?、芙處煾鶕?jù)回答一一指出幼兒用書上相對應的圖片。⑤教師引導幼兒說說除了書上講的這些,你還會做哪些事情。

  ⑥讓幼兒表演一些自己會做的一此事。比如:擦桌子等等。

  2、實踐活動:能手大比拼

 ?、僬l會整理衣服

 ?、谡l會將積木整理好

 ?、壅l會掃地

  3、通過活動情況,對部分幼兒出現(xiàn)的問題做以指導。

  4、教育幼兒愛惜勞動成果

 ?、俳處焺?chuàng)設情境:我們把家里打掃的干干凈凈,看著整齊清潔的家心里真高興,如果有人翻亂了我們的衣服,弄臟了我們擦過的地,你們心里會有什么感覺?

 ?、谝龑в變河懻摶卮稹?/p>

  教師小結:我們要愛惜勞動成果,不論是自己做的,還是別人做的,都要保持。生活在一個干凈整潔的環(huán)境里,會讓大家覺得很舒服。

  5、指導幼兒學習端碗的正確方法。

  6、讓幼兒實際進行操作,嘗試正確的姿勢端碗,教師指導。

  三、結束部分

  1、教師進行思想教育:自己能做的事要自己做。

  2、請幼兒下課休息。

  教學效果分析:

  1、本節(jié)課,實踐活動多,讓幼兒通過操作,不僅滿足了平時想做而不能做到的事情的愿望,同時在操作中,讓幼兒獲得勞動后的喜悅,幼兒學習興趣濃。

  2、思想教育滲透好,幼兒容易接受。

48、幼兒大班語言公開課活動教案設計《我想……》

  活動目標:

  1.觀察動物的明顯特征,理解詩歌的內(nèi)容。

  2.感受詩歌的稚拙美,學習創(chuàng)編詩句。

  3.培養(yǎng)幼兒的合作能力。

  4.學習有序、仔細的觀察圖片,理解圖片,并用較清楚的語言描述圖片內(nèi)容。

  5.鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。

  活動準備:動物圖片若干

  活動過程:

  一:觀察動物圖片

  1.出示大象圖片。問:這是誰?大象的什么地方最好玩?為什么?假如你有長鼻子你想干什么?

  2.出示小猴圖片。問:這是誰?小猴的什么地方最好玩?假如你有長尾巴你想干什么?

  3.出示長頸鹿圖片。問:這是誰?長頸鹿的什么地方最好玩?假如你有長脖子你想干什么

  二:學習朗誦詩歌1.有一首詩歌,寫的就是剛才我們講的事情,名字叫《我想》

  2.教師示范朗誦一編。問:詩歌的題目是什么?有哪些詞重復出現(xiàn)?

  3.師幼一起朗誦2編,邊朗誦邊表演。

  三:創(chuàng)編詩歌

  1. 幼兒以4人一組合作創(chuàng)編一段詩歌。(討論)

  2. 每組選一代表進行創(chuàng)編一段詩歌。(創(chuàng)編)

  3. 師幼整理詩歌。

  四:小結

  附詩歌:

  我想……

  我看見大象

  我想有個長鼻子

  我用長鼻子……

  我看見小猴

  我想有個長尾巴

  我用長尾巴……

  我看見長頸鹿

  我想有個長脖子

  我用長脖子……

49、幼兒語言活動優(yōu)質(zhì)課教案詩歌《葉子》優(yōu)秀教學設計反思

  活動內(nèi)容:詩歌《葉子》

  活動目標:

  1、引導幼兒在觀察理解圖片的基礎上大膽想象,創(chuàng)編詩歌,并能有感情朗誦。

  2、通過多種形式激發(fā)幼兒對語言表達的興趣,發(fā)展幼兒的語言表達能力。

  3、能有感情的用輕重不同的語氣朗誦詩歌。

  4、理解詩歌所用的比喻手法,學會有感情地朗誦詩歌。

  5、能通過表情、動作表現(xiàn)詩歌內(nèi)容嘗試仿編詩歌的最后一句。

  活動重點:在教師的引導下能用優(yōu)美的句子表述圖片內(nèi)容,并會自然朗誦。

  活動難點:能用輕重不同的語氣有感情地朗誦。

  活動準備:

  1、四片春夏秋冬特色的葉子

  2、與詩歌內(nèi)容相符的長形卡片

  3、鋼琴曲

  活動過程:

  1、師幼談話導入。

  師:小朋友,你們喜歡葉子嗎?老師知道你們見過很多的葉子,那么,你能不能告訴老師,你見過的葉子像什么?

  (1)個別幼兒發(fā)言

  (2)師小結:小朋友見過的葉子真漂亮,有扇子形的,有花瓣形的,有心形的,還有針形的,你們真棒。老師今天就為小朋友帶來了四片葉子,你們看看老師的葉子像什么?

  2、師出示春夏秋冬特色的四片葉子,引導幼兒創(chuàng)編詩歌每一句的前半句。

  師:小朋友,你們瞧,老師帶來的四片葉子一樣嗎?什么地方不一樣?為什么顏色不一樣呢?

  那么請小朋友認真看一看這四季的葉子都像什么?

  (1)個別幼兒回答

  (2)師引導幼兒說出詩歌:

  春天的葉子像書本,

  夏天的葉子像歌譜,

  秋天的葉子像賀卡,

  冬天的葉子像棉被。

  (3) 師:老師今天為小朋友帶來了一首詩歌,小朋友聽聽詩歌里是怎么說的?

  3、師朗誦完整詩歌,幼兒傾聽。

  (1) 師有感情朗誦一遍,提問:詩歌的名字是什么?你在詩歌里你聽到了什么?還有一些地方小朋友沒有聽清楚,我們再來聽一遍。

  (2)放鋼琴曲,師再次示范朗誦一遍,提問:小朋友聽得真認真,請你告訴老師,你最喜歡詩歌的那一句?

  (3)引導幼兒理解講述詩歌內(nèi)容。

  4、出示前后順序不一致的長形卡片,引導幼兒正確排列。

  秋天的葉子像賀卡,風哥哥送給云姐姐。

  夏天的葉子象歌譜,蟬兒唱了一下午。

  春天的葉子像書本,毛毛蟲 用嘴巴寫大字。

  冬天的葉子像棉被,小草在棉被里悄悄睡。

  5、指導幼兒看卡片完整朗誦。

  (1)師自然朗誦,幼兒輕聲跟誦。

  (2)幼兒自然朗誦,師隨溜。

  (3)幼兒分小組比賽朗誦

  (4)幼兒集體隨鋼琴曲朗誦一遍。

  (5)師:小朋友還有什么地方不明白呢?

  6、指導幼兒用輕重不同的語氣朗誦。

  (1)放鋼琴曲:師:聽,是什么聲音?好聽嗎?為什么好聽?

  (2)師小結:鋼琴曲聲音有高有低,非常好聽,那么小朋友想一想,在我們今天學習的詩歌中,哪些地方可以讀的輕一些?哪些地方可以讀的重一些?為什么?

  (3)師:小朋友們真聰明,小草在棉被里悄悄睡,很安靜,要讀的輕一點:毛毛蟲用嘴巴寫大字,寫字聲音很輕,也讀的情一點;那么,刮風和唱歌的生硬很大,所以其他的兩句要讀的重一些。小朋友們一起來按照輕重不同的語氣讀一遍好嗎?

  (4)幼兒幾天輕重不同的語氣朗誦,師鼓勵。

  (5)配上好聽的音樂,再次按輕重不同的語氣朗誦。

  7、把四片葉子做成一本書,再次朗誦。

  (1)師:如果把四片葉子做成一本書,應該按照什么順序來排列呢?(春夏秋冬)

  表面還要有什么?(封面)

  (2)是翻動書頁幼兒看書集體朗誦。

  (3)背過身不看圖片和書背誦。

  教學反思:

  教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經(jīng)驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。

50、中班主題教案《老狼老狼幾點了》教學反思

  活動目標:

  1.鍛煉幼兒聽辨信號的能力。

  2.激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

  3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4.學習游戲的玩法及規(guī)則。

  5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  6.發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  7.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

  活動重難點:

  鍛煉幼兒聽辨信號的能力。

  活動準備:

  音樂、動物頭飾

  活動過程:

  一. 熱身活動

  又要玩游戲咯,讓我們一起來聽口令做做熱身活動吧。(點頭,伸臂,彎腰,踢腿)

  二.游戲

  我們今天要玩什游戲呢?《老狼老狼幾點了》

  三.游戲方法

  1.讓幼兒認識老狼的家在哪里,兔子的家在哪里。

  2.“老狼老狼幾點了”,“兩點了”“天黑了”兔子就轉(zhuǎn)身向家里跑去,老狼轉(zhuǎn)身追,但老狼不能進兔子的家。

  3.被捉住的兔子為失敗者,會被抓到老狼的家,等再次游戲的時候,其他兔子再去救他。

  四.游戲規(guī)則

  1.老狼回答幾點時要大點聲。

  2.當老狼說出了時間,兔子必須往前走。

  3.只有當老狼說“天黑了”兔子才能轉(zhuǎn)身往回跑。

  4.老狼不能抓回到家的兔子。

  五.游戲過程

  教師先示范玩一遍游戲給幼兒觀看,再請女生上來先玩,接著男生也一起參與進來,老狼的角色最先由老師當,后來換小朋友當老狼。

  六.結束游戲

  帶領幼兒跟音樂做放松活動(敲背,敲腿,同伴互敲)

  活動反思:

  整節(jié)游戲課,幼兒玩得很開心,目標都已達到,不足的地方,教案的設計一開始就想錯了,角色的制定犯了很大的錯誤。在這篇教案里,在本班幼兒的接受能力上,我作為執(zhí)教者,應該充當兔子媽媽的角色,而不是老狼,角色的錯誤不僅讓孩子離開了執(zhí)教者的視線,也讓教學達不到預期的效果,如果是兔子媽媽,我可以帶領幼兒總結方法,更多時間放在觀察上,而不是背過身去當了老狼,使執(zhí)教者和配班的分工變得失衡。