電腦活動在幼兒發(fā)展中的作用

電腦活動在幼兒發(fā)展中的作用

電腦活動在幼兒發(fā)展中的作用

  

21世紀是高科技技術(shù)的競爭,在很大程度上是計算機知識,計算機水平的競爭。幼兒是未來社會的主人,為適應(yīng)信息化社會的需要,從小培養(yǎng)幼兒對電腦活動的興趣,使他們掌握一些簡單的操作技能是非常有必要的。
目前,電腦幾乎和電視機一樣進入了大多數(shù)人的家庭生活,成為家庭生活中不可缺少的"朋友",同時成為了人們與外界聯(lián)系的"好幫手",電腦與現(xiàn)代人的生活密不可分,所以有人曾說:"幼兒掌握了電腦,就如同有了一把進入21世紀的鑰匙!"
由此可見,電腦悄然走進幼兒園是信息社會對幼兒教育提出的要求,也是當前幼教改革的需要。
一、電腦適合年幼兒童的發(fā)展
  最近的研究已經(jīng)發(fā)現(xiàn),學(xué)前兒童比人們想象的要有能力得多,人們傳統(tǒng)地認為在一定的條件下,他們的思維是具體的。羅沃、安蒙和克拉姆 (1974)解釋到:"孩子們在他們7歲的時候通常還不會清醒地發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)到達了具體運算的時期。"
孩子們所參與的許多活動都是使用符號的。因此,學(xué)前兒童在使用計算機程序中會受到益處。最好的方法是讓兒童去選擇和參與適于他們自己的水平的活動。
電腦活動能真正體現(xiàn)"因材施教"的教育原則,幼兒在游戲活動中能依據(jù)自己的實際水平按照自己的興趣和意愿來選擇游戲內(nèi)容,從易到難,循序漸進。例如:在沙箱游戲中,幼兒先用直觀的圖案進行城市的組建,然后在熟悉游戲的基礎(chǔ)上運用抽象的標識進一步進行城市建設(shè)的活動?;顒觾?nèi)容難易程度的選擇都是幼兒自己掌握的,幼兒不因為活動內(nèi)容很難而產(chǎn)生恐懼感或厭惡感,反而在取得一點點成功后能產(chǎn)生再試試的強烈愿望。這種收獲是其他教育手段所不能替代的,所以"電腦游戲讓幼兒產(chǎn)生了更多的微笑"。
在電腦游戲活動中,當孩子們的判斷出現(xiàn)錯誤時,電腦總是以孩子們可以理解、樂于接受的方式,告訴孩子"你錯了"。例如: