大班體育《大戰(zhàn)灰太狼》教案反思

大班體育《大戰(zhàn)灰太狼》教案反思

大班體育《大戰(zhàn)灰太狼》教案反思

1、大班體育《大戰(zhàn)灰太狼》教案反思

  設計意圖

  大班幼兒喜歡玩有競爭的游戲,且與同伴合作意識增強,本次《大戰(zhàn)灰太狼》活動的設計基于大班孩子這一特點,通過創(chuàng)設情景“灰太狼抓小羊”來引起幼兒參與活動的興趣,通過游戲“體能特訓”,發(fā)展幼兒的跑、爬、跳等綜合運動能力,培養(yǎng)幼兒克服困難的精神及增強同伴合作的意識;活動最后加入了智能訓練“根據機器人說出的數字、漢字或者圖形,用手中的迷你繩擺出來”,將體能和智能有機結合,進而讓幼兒體會到游戲的樂趣并在愉悅的游戲中完成整個教學目標。

  活動目標

  一、體能目標:

  1.能躲避其他人避免碰撞;

  2.能快跑一段距離,能連續(xù)跳躍;

  3.發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性;

  4.培養(yǎng)幼兒的合作意識,學會團結、謙讓。

  二、智能目標:培養(yǎng)幼兒果決判斷及靈活思維的能力,能準確完成老師規(guī)定的目標;

  三、情感目標:能很快融入集體當中,培養(yǎng)團隊協作精神。

  重點難點

  能躲避其他人避免碰撞;能連續(xù)跳躍;

  活動準備

  迷你繩人手一根、音響

  活動過程

  一、情境導入:1.灰太狼又一次準備去羊村抓羊當晚餐,羊村里的小羊們要想辦法阻止灰太狼,并且打敗他,你們有沒有信心?今天有個好朋友要來幫助我們,先來認識她吧(老師以獵人的身份出現,組織游戲的開展)

  2.熱身:變身成羊村的小羊,用手拍打全身,然后從頭到腳抖一抖。

  二、大戰(zhàn)灰太狼:

  1.羊村集訓:幼兒集體游戲:灰太狼要來抓我們了,我們要進行特訓,鍛煉自己的體魄。玩法:配班老師將迷你繩擺到指定的位置,小朋友到獵人面前排隊,然后按照口令以跑、爬、跳的方式通過迷你繩。

  2.智力機器人:小羊跑得太快,灰太狼抓不住,所以派了一個智能機器人來抓我們,我們只要完成機器人制定的題目,它就不會抓我們。玩法:機器人說出數字、漢字或者圖形,需小羊用手中的迷你繩擺出來,在規(guī)定的時間內完成任務。

  3.打敗灰太狼:灰太狼準備了一個超級抓羊機器,我們要找地方躲起來,不然就會被抓住,小羊們快想辦法!玩法:所有小羊們用迷你繩擺成一個大房子,躲進去……

  三、放松活動:打敗了灰太狼,我們的任務完成了,我們要變回小朋友,回到幼兒園去。玩法:全身拍打放松,拉韌帶。

  活動反思

  本次《大戰(zhàn)灰太狼》活動的成功之一在于通過創(chuàng)設情景“灰太狼抓小羊”來引起幼兒參與活動的興趣。怎樣不讓灰太狼抓到小羊呢?以此讓幼兒自然從練本領開始學習。

  成功之二在于本次活動以游戲的形式貫穿始終,用幼兒感興趣的方式增強跑、爬、跳,練習迷你繩的多種玩法,同時培養(yǎng)孩子克服困難的精神及與同伴合作的意識,激發(fā)幼兒參與活動的積極性、主動性,有效完成了動作技能的練習,真正讓幼兒體驗趣味體能運動的快樂。

  成功之三在于教師將游戲分層次實施,從易到難。充分運用已有的數學、語言經驗,將體能和智能有機結合,并且還有時間要求,增強了幼兒之間的競爭意識。最后的游戲“躲避灰太狼”要求幼兒共同合作完成,充分體現了“團結與合作”的精神。讓幼兒體會到游戲的樂趣并在愉悅的游戲中完成整個教學目標。

  從教學效果看,活動中的幼兒情緒愉悅,能與同伴合作完成,能遵守游戲規(guī)則。

2、大班體育教案《你追我趕》含反思

設計理念(或教材分析):

  《打造班級一小時戶外體育活動的實踐與研究》是一項貫穿于每日活動的課題研究,從體育活動的多維效應、多種角度出發(fā),有計劃地建構了班級幼兒戶外一小時體育活動的組織模式。研究中發(fā)現追逐跑是一項深受大班幼兒喜歡的戶外體育活動,它簡單易行、玩法豐富,可以加入各種各樣的情景與角色,讓幼兒身臨其境發(fā)展其身體動作,有利于促進幼兒下肢力量、躲閃能力和靈敏協調能力的發(fā)展。游戲中,教師不再是示范者,而是參與者和引導者,還是游戲氣氛的營造者和孩子潛能的激發(fā)者。游戲“你追我趕”取材于民間游戲“官兵捉強盜”,為了體現正能量,我將角色進行調整,以“戰(zhàn)斗”模式邊游戲邊商討,逐漸形成適合幼兒玩耍的游戲規(guī)則,真正體現幼兒在游戲中的主體地位。

【活動目標】

  1、學習簡單的追逐跑玩法,發(fā)展身體的靈敏協調能力。

  2、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

  3、初步培養(yǎng)幼兒體育活動的興趣。

  4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

【重點難點】

  1、重點:玩追逐跑游戲,體驗跑的樂趣。

  2、難點:商討游戲規(guī)則,增強團隊合作意識。

【活動準備】

  1、哨子,自制獎章,一個配班老師。

  2、場地布置。

【活動過程】

  一、小兵操練。

  1、扛槍操練:原地踏步、弓步沖刺、左右掃雷、鎖定目標。

  2、掃雷行動。陣地→雷區(qū)→陣地

  ●面對雷區(qū)掃雷。(折返跑)

  ●背對雷區(qū)掃雷。(提醒轉身)

  二、沖鋒陷陣。

  1、布局。

  大本營(安全區(qū))、敵營(禁區(qū))

  2、沖鋒。

  聽哨行動:一聲長哨“沖鋒”,兩聲短哨“警報”。

  ●出現一名敵人,提高警惕。

  ●出現多名敵人,緊急躲閃。

  3、營救。

  ●嘗試救援,冒險營救同伴。

  ●商討策略,合作營救同伴。

  三、凱旋而歸。

  1、嘉獎歡呼。

  為勇敢者頒發(fā)優(yōu)秀士兵獎章,齊聲歡呼。

  2、扛槍返程。

【活動反思】

  從這節(jié)課中,可以開出學生在課堂中積極主動,課堂氣氛活躍,學生敢于發(fā)言,富有創(chuàng)造性。讓學生真正成為課堂上的主體,這也正是上一節(jié)課的關鍵。?

  一. 玩中學習

  從上面的教學可以看出,學生的年齡小,在有限的?40?分鐘內,不僅讓孩子們學到知識,而且讓他們在輕松,愉快的氣氛中學習。同時也看到孩子們的求知欲望高,而且表現欲望,創(chuàng)造性都表現的很突出,學生真正成為學習的主人。興趣的重要性以往的填鴨式教學已不適應學生的發(fā)展,啟發(fā)學生,引起興趣,這是學生所需要的。我也發(fā)現孩子們有了興趣,做起事情來,非常認真。老師并不需要為課堂紀律所煩惱,而是和孩子們打成一片,帶動他們圍繞興趣進行學習。

  二.引導的藝術

  1.在這節(jié)課中,我并沒有講過過多的關于本課的內容。而是欣賞動畫人物,并且伴隨優(yōu)美的歌聲,來認識。

  2.老師、學生分別扮演了導游和參觀者的角色。

  3.大家一起交流,發(fā)表自己的見解。

  老師成為學習的組織者,師生共同來體驗學習中的快樂。在教學中,學生由有趣——樂趣——志趣,是我最開心的事情。在基礎教育新的課程體系的推行中,使我獲得了一個任何時候也無法相比,充分發(fā)揮的空間。老師對每個學生應充分了解,成為很好的朋友。在藝術課中,陶冶學生的情操,提高想象力,創(chuàng)造力,提高審美能力和審美意識。在以后的教學中,還是多學習素質教育理論,鉆研課程改革的內容,讓學生都在輕松,愉快的環(huán)境中學習。讓我們的課堂真正的動起來。

3、大班體育教案《椅子》含反思

活動目標:

  1、探索椅子的多種玩法,充分練習平衡、跳躍等動作。

  2、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  4、能遵守規(guī)則玩游戲。

活動準備:

  小椅子,大椅子,音樂,圓形、寬條即時貼,活動PPT。

活動過程:

  一、熱身運動

  師:請小朋友迅速找到一把小椅子站好。我們一起跳個舞吧。

  二、探索椅子的多種玩法。

  (一)單獨游戲,探索椅子的玩法。

  1、幼兒探索游戲玩法,教師觀察。

  2、幼兒展示,交流玩法。

  3、教師小結。

  (二)合作游戲,合作探索椅子的玩法。

  1、幼兒合作探索游戲玩法,教師觀察。

  2、幼兒展示,交流玩法。

  3、教師小結。

  三、闖關游戲,鞏固動作練習。

  (一)瘋狂的石頭

  介紹闖關規(guī)則:請小朋友用自己的方法在變化的石頭上安全的行走,不能掉下來。

  (二)跨越大峽谷

  介紹闖關規(guī)則:請小朋友自己想辦法跨越障礙,穿越大峽谷,不能碰到小椅子。

  (三)穿越火線

  介紹闖關規(guī)則:請小朋友想辦法從小椅子下面穿越火線,不能碰觸到小椅子。

  (四)搭高樓障礙賽。

  比賽規(guī)則:我們先走過大石頭,穿過小河;然后跨越過大峽谷,匍匐穿越火線,到達對岸。在大椅子上面搭建高樓,每個小朋友只能搭一把椅子。搭完后,迅速跑回來,拍第二個小朋友的手,依次完成??茨囊唤M把高樓搭的最高,哪一組完成的速度最快。搭的高,完成的快的一組就是我們的勝利者。

  四、放松運動

  我們一起來放松一下。(打開水龍頭、小水嘩啦啦、洗洗頭、搓搓背、捏捏胳膊、捶捶腿、伸伸懶腰、真舒服)。

教學反思:

  整個教學活動環(huán)節(jié)由易到難,對孩子來說非常具有挑戰(zhàn)性、趣味性。設計的競賽形式也非常符合大班的發(fā)展特點。孩子們在層層的闖關游戲中興趣十足,感受到闖關成功后的喜悅。在活動開始,幼兒對小椅子玩法的探索上應該給予充足的時間,不要草草收場。在組織活動的語言組織上還需進一步精簡語言,尤其是在游戲規(guī)則的介紹上,既能表述清楚,又能讓幼兒明白。這是需要注意的問題。

4、大班體育教案《報紙》含反思

活動目標

  1、鞏固幼兒正確的跑步姿勢,訓練跑步的速度。

  2、啟發(fā)幼兒嘗試用一張舊報紙在胸口上而不掉下來。

  3、讓幼兒體驗游戲的快樂。

  4、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

教學重點、難點

  重點: 鞏固幼兒正確的跑步姿勢,訓練跑步的速度

  難點: 啟發(fā)幼兒嘗試用一張舊報紙在胸口上而不掉下來

活動準備

  師幼每人各準備舊報紙一張

活動過程

  (一)開始部分:幼兒手拿卷好的報紙入場,在音樂聲中做器械操,也就是本節(jié)體育活動的準備活動,同時器械就是報紙,對幼兒比較新鮮,引起幼兒興趣。

  (二)基本部分:

  1、師設置懸念出示問題:報紙不僅可以做器械,它還可以變魔術,不用任何東西幫忙,它能貼在孩子們的胸口上而不掉下來,不信你們試試看。(在此給足幼兒時間,讓其充分發(fā)揮自己的想象力,不斷的嘗試,以此完成目標2的教學,如果實在不能“貼”在胸口的孩子,老師給與適當的引導。)

  2、師示范跑步的正確姿勢,師生一起將報紙“貼”在胸口上圍操場熱身一圈,讓幼兒體會跑得越快報紙就越不會掉下來。

  3、游戲比賽:胸口貼報紙接力賽。規(guī)則:報紙要貼在胸口上,不能用手幫忙,不能掉地上。游戲重復進行。

  (三)、結束部分:師帶領幼兒做各種放松肌體的整理活動,動靜結合,讓幼兒從先前緊張的情緒中平靜下來,教師對活動進行小結,活動結束。

教學反思

  活動反思: 本節(jié)活動幼兒通過自己的不斷嘗試,最后將報紙“貼”在了胸口上而不掉下來,讓幼兒體會到了創(chuàng)新的樂趣;同時也讓幼兒在跑步技能上得到了一定的提高,整個活動幼兒興趣濃厚,積極性高,真正體現了幼兒的玩中學學中玩。效果很好!

5、大班教案《大戰(zhàn)怪獸》含反思

【活動目標】

  1.練習擲準和躲閃跑,提高動作的協調性和靈敏性。

  2.增強團隊協作的意識。

  3.培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

  4.商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

【活動準備】

  粘球衣20套,絨布球40個,百變繩30根,秒表1塊。

【游戲玩法】

  幼兒分成兩組,第一組幼兒扮演勇士,在內圓處均勻分布,站定位置,沒人手持兩顆"炸彈"。第二組幼兒身穿粘球衣扮演怪獸,在外圓一直保持逆時針慢速跑的狀態(tài)。游戲開始,勇士向怪獸投擲炸彈,被炸彈碰到的怪獸退出游戲。然后雙方互換角色開展下一輪游戲,教師計時,規(guī)定時間內擊中怪獸多的小組獲勝。

  游戲規(guī)則:

  1.勇士只能站在內圓處投擲,不能跑到外圓。

【安全提示】

  1.勇士不能朝幼兒頭上投擲。

  2.怪獸帶好頭盔,避免砸到頭。

【活動反思】

  本次活動練習肩上揮臂投準,探索如何投準的方法。通過游戲和競賽的過程體驗游戲的快樂。在活動中,孩子們積極投入,也表現出自主探索、樂意合作、挑戰(zhàn)自我的精神。本次活動我認為還是比較成功的,完成了預設的目標,幼兒活動量適中,活動中我們充分利用了運動包來進行活動,使每個幼兒的機體都得到了鍛煉,對幼兒的健康帶來極大的好處,發(fā)展了幼兒的動作靈敏、協調、姿勢正確。

6、大班體育教案《魔板》含反思

活動目標:

  1.探索魔板的多種玩法,體驗游戲的快樂。

  2.發(fā)展跳躍、跨跳、爬等運動技能,提高動作的協調性和靈敏性。

  3.形成堅強、勇于挑戰(zhàn)困難的意志品質及互相協作的精神。

  4.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

  5.培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

活動準備:

  泡沫板、報紙球(雞蛋)、皮筋設置的鐵絲網。

活動過程:

  (一)準備活動,激發(fā)興趣1.出示泡沫板,導入活動。

  今天老師給小朋友帶來一份特別的禮物,看看是什么?看看你的魔板象什么?

  2.在魔板上作熱身運動。

  3.游戲"變變變":出示魔棒,幼兒聽魔術師口令用泡沫板變成各種不同的物體,并鼓勵幼兒當魔術師,充分發(fā)揮想象力。

  教師:我要用魔術棒來變魔術了,小朋友拿起你腳下的魔板,聽我口令。魔板變變變--×××!

  教師:哪個小朋友也想當小魔術師來變一變?

  (二)創(chuàng)設情景,利用魔板進行跳躍、跨跳、爬等運動。

  教師:雞媽媽給我打電話了,說她有困難,需要我們小朋友來幫忙,你們愿意嗎?可是雞媽媽的家在很遠的地方,要過一條寬寬的河,幾個小土坡,喝一座高山,最后還要經過一條地道,可危險了,你們有沒有這個勇氣啊?讓我們把魔板變成小汽車,出發(fā)吧!

  1.過小橋:幼兒把魔板縱向擺成兩豎排,幼兒用各種方法過小橋。

  教師:小朋友聽聽這是什么聲音?我們到哪了?怎么過河呢?

  2.跳土坡:泡沫板立于地面,幼兒用雙腳跳、單腳跳、跨越等方法過土坡。

  教師:我們來到小土坡前面,我們怎么過去呢?請小朋友用自己的方法去試試吧!

  3.跨高山:把泡沫板重疊于地面,幼兒自由選擇跨高山或土坡,教師重點示范助跑跨跳的動作要領。

  教師:現在我們到了連綿的山下,這些山有的高,有的矮,讓我們一起出發(fā)去征服它們吧!

  看,高山又增加難度了,現在高山變得又高又寬,你們怕不怕?勇者無敵,加油!

  4.鉆地道:把泡沫板攤開橫向兩組依次擺好,幼兒練習在泡沫板上匍匐前進。

  教師:雞媽媽的家馬上就要到了,最后一關是鉆地道,小朋友爬的時候要把身體放矮,匍匐前進,千萬不要碰到鐵絲網!

  5.游戲《送雞蛋》。

  教師:雞媽媽說,她把雞蛋生在了野外,請我們小朋友幫忙運雞蛋,小心地把雞蛋送回雞媽媽的家,好嗎?加油!

  (三)以"洗澡"放松活動,感受快樂教師:終于幫助雞媽媽把雞蛋運完了,真累啊,讓我們用魔板變個小浴缸洗個澡吧!

活動延伸:

  可以在晨間活動后繼續(xù)此游戲,再引導幼兒探索魔板的其他玩法。

活動反思:

  陶行知曾說:生活即學習。樸素的生活中蘊含著豐富的教育資源和可挖掘的教育價值。魔板其實就是我們的泡沫板,簡便自然,又可以隨意拼接、靈活組合,富于變化。"見物思玩"的本性促使我馬上考慮到這些泡沫板可以怎么玩?如果把這些泡沫板和運動緊密聯系在一起,讓孩子利用板子進行探索,并根據不同的拼接結果,設計不同的運動形式,即順應了孩子的興趣,滿足了他們的需要,又培養(yǎng)了幼兒廢物利用的環(huán)保意識。

  本活動環(huán)節(jié)設計時考慮了幼兒個體差異,因此他們在鍛煉的難度上也不盡相同,教師在引導幼兒進行跳躍、跨跳、爬等運動時,尊重幼兒的意愿,有的放矢地進行指導,使每個幼兒在不同水平上不同程度上得到發(fā)展。

7、大班體育教案《戰(zhàn)勝灰太狼》含反思

情況分析:

  我班是個混合班級,幼兒入園時間長短、年齡大小都有差距。各方面發(fā)展懸殊較大。例如:在體能發(fā)展上。身體較矮小的孩子雖靈活,鉆爬動作發(fā)展較好。但平衡能力較差,活動量小。而個頭高大的孩子卻顯得笨重,平衡能力發(fā)展較好,活動量大,但協調性不夠。為了幫助幼兒身體素質獲得均衡提高,我設計了以下綜合體能活動:《戰(zhàn)勝灰太狼》。由于幼兒水平不同,我將全班幼兒分成三個級別。分別提出具體的活動要求。

活動目標:

  1、根據幼兒的不同水平,在游戲中發(fā)展幼兒跳躍、平衡、鉆爬的能力。

  2、培養(yǎng)幼兒助人為樂的品德,增強幼兒的自我保護意識。

  3、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。

  4、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

活動準備:

  1、喜羊羊(男)和美羊羊(女)掛飾一人一個,灰太狼掛飾一個,動物玩具若干,音樂及錄音機。

  2、場地布置:(矮個組)(中等個組)(高個組)

活動過程:

  一、準備活動

  1、出示掛飾(喜羊羊和美羊羊)引起幼兒的興趣。

  今天老師邀請了兩位動物朋友到我們班里來做客。(出示掛飾)你們喜歡它們嗎?(發(fā)掛飾給幼兒佩戴)

  2、讓我們用歡樂的舞蹈來歡迎它們的到來。(放音樂跳健身舞)

  二、玩游戲:

  (1)、游戲一《去羊村》

  1、介紹游戲喜羊羊和美羊羊也想邀請小朋友們去羊村玩,去羊村有三條路。(向幼兒介紹游戲場地)

  2、按幼兒高矮不同分組

  3、請個別幼兒示范游戲玩法(跳過小溝,走過小橋,鉆過山洞)

  4、玩游戲

  (2)游戲二《救小動物》

  1、救小動物老師聽說住在羊村附近的小動物們都被灰太狼抓走了,今天,我們大家把它們救出來好不好?

  (重復玩游戲,并要求幼兒在指定的地方每人帶回一個動物玩具,按原路返回。)

  2、抓灰太狼(由配班扮演)

  三、聽音樂自由動作,做放松活動,慶祝朋友得救。

  四、討論:小動物為什么會被灰太狼抓走,怎樣才能避免。

  五、回家(再游戲一遍結束)(說課)綜合體能活動《戰(zhàn)勝灰太狼》,是我為了幫助本班幼兒均衡發(fā)展體能而設計的一節(jié)活動?;顒右杂變核煜げ⑾矚g的動畫人物喜羊羊和美羊羊作為載體,以戰(zhàn)勝灰太狼為主題。從幼兒的興趣出發(fā),并根據幼兒不同水平的需求,分別提出具體的活動要求的。(即按身高選擇活動路線)。在活動的過程中,為了加強活動的趣味性、游戲性。同時又兼顧幼兒在活動上的量及密度。我緊緊圍繞去羊村----救動物朋友----抓狼----回家。這樣一個情景,引導幼兒進行活動的。這一活動既滿足了幼兒體能發(fā)展的需要,又體現了幼兒表現勇敢樂于助人的精神?;顒宇^尾又配有音樂活動,即開頭有熱身活動,結尾有放松活動,符合人體的生理機能。整節(jié)活動設計考慮到了上升---平穩(wěn)----下降的原則。

活動反思:

  游戲是孩子們最喜歡的活動,桌面游戲,戶外游戲,體育游戲,都讓他們?yōu)橹d奮。2018年10月17日,中一班開展了一節(jié)體育活動《大戰(zhàn)灰太狼》。

  上午9點鐘,中一班的孩子們圍成半圓,認真聽老師上課?!敖裉煳覀儼鄟砹艘晃缓门笥眩纯词钦l啊?”看到喜羊羊的玩偶后,孩子們興奮地叫起來。知道了今天要大戰(zhàn)“灰太狼”,孩子們躍躍欲試,排著整齊的隊伍來到戶外。

  活動之前我先向幼兒介紹了本次游戲的玩法和游戲規(guī)則,熙熙高興地喊著:老師,趕緊開始吧!活動正式開始之前,我先請個別幼兒先來“試一試”,引來其他幼兒的羨慕,一邊加油一邊學習的模式調動了孩子們的積極性。

  活動中分組進行嘗試練習 ,孩子們在游戲中,翻山越嶺,爬高走低,玩的不亦樂乎。忽然男生第二組發(fā)生了“小意外”:浩浩在跳過“澡澤地”時沒有按照要求雙腳跳,引得其他小朋友說他犯規(guī),他掉著眼淚,很委屈的蹲在一邊不吭聲。這時活動“暫停”。為了保證活動的完整性,我采取以下措施:首先安慰好浩浩,讓浩浩在一旁休息,接著帶領其他幼兒一起將游戲繼續(xù)開展,最后小組練習后,再邀請浩浩一起參加我們的小組競賽環(huán)節(jié),浩浩的情緒也因此慢慢的緩和下來,孩子們在“打敗灰太狼”后,勝利的歡呼起來。放松運動之后,孩子們排著整齊的隊伍回到了班級。

  活動結束時,為了抓住教育契機,在接下來的生活活動:水果,我引導幼兒要做一個不挑食的好孩子?!盀榱烁兄x大家?guī)椭⊙騻兇驍』姨?,羊村的喜羊羊特地送來了他們自己種的火龍果,大家快嘗嘗吧!”孩子們的激動情緒再次被調動,今天的水果也在預料之中,全部一掃而光。

  本次活動,孩子們的情緒被完全調動,也能遵守游戲玩法和規(guī)則進行活動,但是對于“突發(fā)情況”的處理,我采用的“冷處理”方法有效的解決了問題,但是在活動之后,我應該加強幼兒的心理健康指導,幫助那些自我調節(jié)能力弱的孩子,增強情緒調節(jié)與自控。同時在活動延伸環(huán)節(jié)多開展相關的活動,如:遇到困難時該怎么辦?

  在生活和學習的點滴中,作為教師的我們應該積極幫助幼兒順利成長,打敗灰太狼,勇當喜羊羊。

8、大班體育教案《賽馬》含反思

【活動目標】

  1.練習繞障礙跑和往返跑,發(fā)展奔跑能力,增強腿部力量。

  2.學會與同伴友好合作與競爭。

  3.感受運動的快樂,愉悅身心。

  4.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

【活動準備】

  中號筒4個、大號筒4個、基礎單元磚8個、體能條8根。

【游戲玩法】

  幼兒分成兩組,成兩路縱隊在起點線后等待。游戲開始,每組第一名幼兒"s"形跑過中號筒、基礎單元磚和大號單元筒,繼續(xù)往前跑,一只腳踩到終點線后迅速轉身,再快速原路跑回起點處,與第二名幼兒擊掌后,站到隊尾。第二名幼兒出發(fā),游戲繼續(xù),先完成任務的小組獲勝。

  游戲規(guī)則:

  1.幼兒必須"s"形跑過中號筒、基礎單元磚和大號單元筒。

  2.幼兒到達終點線時必須腳踩線才能返回。

【安全提示】

  1.游戲前幼兒學習快速轉身。

  2.游戲材料筒和磚間距2米左右較為適宜。

【活動反思】

  注重過程中的游戲化情境創(chuàng)設。帶幼兒通過各種曲線,營救小羊等情境創(chuàng)設,讓幼兒在愉快的游戲氛圍中掌握了曲線跑的動作技能,鍛煉快速跑步的能力。注重各個環(huán)節(jié)的層層遞進。由淺入深地解決難點(快速曲線跑),對這一難點進行分層解析。學習曲線跑的動作要領。讓幼兒自己探索跑彎道的身體動作,說說身體的感受,教師在幼兒基礎上提煉曲線跑的動作要領。主要的練習內容是跑8字形。

  設置障礙時要有一定的高度,避免幼兒出現跨越犯規(guī)的情況。

9、大班音樂教案《喜羊羊與灰太狼》含反思

設計意圖:

  動畫片《喜羊羊與灰太狼》一直深受幼兒的喜愛,孩子們也非常熟悉羊和狼的故事,他們對灰太狼與羊村里羊的抓、躲都充滿了興趣,很多孩子都愿意扮演狼或羊來玩游戲。從孩子的興趣出發(fā),我選擇了本次活動。同時《七士進階》這首丹麥民間舞曲,樂曲為ABAB的循環(huán)。A段音樂活潑、歡快且節(jié)奏強。B段有延長音、重音,給人以懸念和期待感,因此形成了獨特的音樂特質;歡快、神秘且富于變化?;谝陨咸攸c,我把這首樂曲加上羊躲狼抓的故事內容,設計了本次《喜羊羊與灰太狼》的音樂游戲,使幼兒可以感受與他人合作游戲的樂趣。同時也引導幼兒跟隨音樂自主創(chuàng)編動作以游戲的形式來表現故事。

活動目標:

  1、感受樂曲輕松歡快、詼諧幽默的情緒,感知音樂《七士進階》的結構和變化。

  2、能夠分辨音樂中的重音和長音,結合故事并隨音樂合拍地進行角色扮演、做出游戲動作。

  3、能積極地投入到音樂游戲中去,體驗與同伴合作游戲的快樂。

  4、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  5、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

活動重點難點:

  1、重點:能夠結合故事隨音樂的結構和變化形象合拍地做出游戲動作,完整流暢的在音樂中玩耍。

  2、難點:能夠結合故事情節(jié)充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力創(chuàng)編出不同的動作表現A部分的音樂,通過靈活多變、形象有趣的動作及表情表現羊閃躲時對狼的挑逗。

活動準備:

  1、經驗準備:幼兒熟悉動畫片中《喜羊羊和灰太狼》的故事。

  2、物質準備:

  (1)音樂《七士進階》;音樂圖譜1張,音樂分為三段分別由綠色、藍色、紅色彩色筆表示,波浪線"~~~~~"表示A部分歡快的音樂,B部分用直線"--"圓點"●"分別表示長音和重音;

  (2)喜羊羊和灰太狼手偶各一;

  (3)幼兒操作紙、筆若干;

  (4)喜羊羊與灰太狼場景圖一張,喜羊羊與灰太狼場地布置的道具。

活動過程:

  一、引出故事,吸引幼兒興趣(3分鐘)

  1、教師講述故事,幫助幼兒了解動作表演的基本內容晚飯后,喜羊羊和灰太狼分頭出去散步,鍛煉身體,心情真好!走著走著,走到了一個黑漆漆的小巷子里,兩人撞到了一起,都嚇了一大跳,可是由于天太黑了,他倆都沒看清楚對方到底是誰,就又慢慢湊到了一塊,啪!又撞上了,哎呦喂~真是冤家路窄!喜羊羊眨巴眨巴眼睛一看,啊!那不是灰太狼嗎?你覺得喜羊羊會怎么做?(跑、躲)灰太狼摸了摸暈暈的腦袋回過神來一看,嘿嘿~那不是喜羊羊嘛,那灰太狼又會怎么做?(追、抓)看清楚了對方后,喜羊羊大叫一聲"不好",立即轉身向家里跑去,灰太狼伸出爪子,一邊叫著"站住"一邊向喜羊羊追去,你覺得它會追到喜羊羊嗎?(不會)

  2、邀請幼兒創(chuàng)編簡單動作表現喜羊羊和灰太狼指導語:請小朋友用動作表示羊和狼,想想看,怎樣的動作及表情可以讓大家一看就知道你是喜羊羊或灰太狼。(集體創(chuàng)編)請一個小朋友展示一下,還有誰愿意?(動作簡單使之不成為游戲負擔)嚇了一大跳的喜羊羊會有怎么樣的動作表情呢?請你做做看?灰太狼呢?

  二、欣賞音樂,整體感知音樂(2分鐘)

  1、第一遍欣賞音樂指導語:今天我們就要根據這個故事隨音樂來玩玩"喜羊羊與灰太狼"的游戲,我們先來聽聽音樂,請你把自己想成狼或羊隨音樂做你想做的動作;音樂聽起來怎么呀?(歡快)你發(fā)現它有什么特別的地方?(引導幼兒說出在音樂中有很重的音和拉得較長的音)

  2、出示圖譜,分析音樂結構指導語:圖譜上有什么?(~~~~~--●)那音樂歡快的地方你覺得可以用什么來表示?(波浪線"~~~~~")拉得長長的音呢?(直線"--")重音呢?(圓點"●")咱們再來聽一遍音樂,請你用~~~~~--●把聽到的音樂畫下來,好嗎?看看你是老師這樣畫的嗎?

  三、分段欣賞音樂,帶領幼兒將故事與音樂對應起來,并嘗試分段隨音樂游戲

  (1)欣賞第一段音樂,引導幼兒隨音樂創(chuàng)編鍛煉身體的具體動作指導語:下面我們來聽聽綠色彩色筆畫的這段音樂,請你結合老師剛講的故事說一說這部分音樂講的是什么?(幼兒自由發(fā)言)我們聽木偶娃娃講講發(fā)生了什么吧,(隨音樂講故事在B部分"啦--當"音樂按節(jié)奏出示范舉重動作)聽清楚了嗎?剛剛木偶娃娃在做什么運動呀?他是怎么做的的請你學一學,做了有幾次呀?(4次)請你想想還可以做其他什么運動?請你做做看。(鼓勵幼兒大膽發(fā)言試做)我們一起用你剛剛想到的運動跟著音樂來講講故事好嗎?

  (2)欣賞第二段音樂,表現狼、羊相撞時嚇一跳、幽默詼諧的場景指導語:我們再來聽聽藍色筆畫的這段音樂,音樂中有幾次"啦--當"你覺得音樂講的是什么?(幼兒自由猜想)我們看看木偶娃娃表演一下發(fā)生了什么。(隨音樂再現故事場景)我們跟著音樂學一學他們的樣子。

  (3)隨第三段音樂在長音和重音中做躲、抓的游戲動作,通過形象有趣的動作及表情表現羊閃躲時對狼的挑逗指導語:看清楚對方是誰后,喜羊羊做了什么呀?(向家跑)灰太狼呢?(追),我們知道喜羊羊是很聰明的,聽聽他們是怎么追跑的吧!你聽到最后有幾次"啦--當"的音樂呢?(4次)想想看這段音樂他們可以做什么?原來呀我們聰明的喜羊羊想出了好多好辦法在捉弄灰太狼呢?我們看看木偶娃娃想出的了什么好辦法(在長音處羊做各種動作挑逗狼,在重音處狼去抓羊)你發(fā)現直線"--"這段音樂羊在做什么呀?圓點"●"的音樂出現時發(fā)生了什么事情?(狼抓羊)所以灰太狼要仔細聽好了,等到重音出現才能去抓羊哦!現在請你和旁邊的小朋友合作,一人當狼、一人當羊,我們跟著音樂來玩抓、躲的游戲。

活動反思:

  在本次活動中,我能夠抓住當前流行的元素發(fā)揮自己的想象開展活動,從孩子的興趣點出發(fā)設計出有新意的活動,是孩子們的積極性和活動的參與度大幅度上升?;顒拥慕虒W形式較為開放,和孩子們圍坐在一起也顯得師生間的關系無比的親近和諧,活動氛圍營造的很具有親和力。在活動中采用新穎的教法讓教學活動時刻保持新鮮和活力,使幼兒在體驗音樂美的同時,達到科學性、藝術性、健康性、愉悅性德 和諧統(tǒng)一。

  從現場的效果來看,我有一些地方并沒有把握好:如果能利用多媒體課件演示慢羊羊和灰太狼的說話聲音效果會更好。

10、大班體育游戲教案《大戰(zhàn)怪獸》含反思

【活動目標】

  1.練習擲準和躲閃跑,提高動作的協調性和靈敏性。

  2.增強團隊協作的意識。

  3.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

  4.培養(yǎng)幼兒團結合作的觀念。

【活動準備】

  粘球衣20套,絨布球40個,百變繩30根,秒表1塊。

【游戲玩法】

  幼兒分成兩組,第一組幼兒扮演勇士,在內圓處均勻分布,站定位置,沒人手持兩顆"炸彈"。第二組幼兒身穿粘球衣扮演怪獸,在外圓一直保持逆時針慢速跑的狀態(tài)。游戲開始,勇士向怪獸投擲炸彈,被炸彈碰到的怪獸退出游戲。然后雙方互換角色開展下一輪游戲,教師計時,規(guī)定時間內擊中怪獸多的小組獲勝。

  游戲規(guī)則:

  1.勇士只能站在內圓處投擲,不能跑到外圓。

【安全提示】

  1.勇士不能朝幼兒頭上投擲。

  2.怪獸帶好頭盔,避免砸到頭。

【活動反思】

  本次活動練習肩上揮臂投準,探索如何投準的方法。通過游戲和競賽的過程體驗游戲的快樂。在活動中,孩子們積極投入,也表現出自主探索、樂意合作、挑戰(zhàn)自我的精神。本次活動我認為還是比較成功的,完成了預設的目標,幼兒活動量適中,活動中我們充分利用了運動包來進行活動,使每個幼兒的機體都得到了鍛煉,對幼兒的健康帶來極大的好處,發(fā)展了幼兒的動作靈敏、協調、姿勢正確。

11、大班體育教案《喜羊羊與灰太狼》含反思

活動目標:

  1、學習織網的動作和嘗試看隊列圖譜變換隊形。

  2、能與同伴一同大膽表演,感受集體舞的快樂。

  3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。

  4、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

活動準備:

  1、隊列圖譜(四列縱隊、變隊形圖譜、圓形)

  2、音樂《我最牛》,音樂“我只是一只羊”(前奏與問好音樂、“織網”音樂、完整音樂)

  3、幼兒已學會“問好”動作

  4、幼兒按標簽分組(黃羊羊、綠羊羊、紅羊羊、藍羊羊)

活動過程:

  一、見面問好樂陶陶——羊兒們,讓我們出發(fā)去青青草原嘍。(在“村長”帶領下,邊做“問好”動作邊進入場地)。

  二、學習“織網”的舞蹈動作

  1、“村長有件煩心事,想請你們來幫忙,灰太狼經常來搗亂,誰有辦法來抓住他?!?/p>

  2、幼兒自由說說自己的想法。

  小結:“用網罩出他,真是個好辦法,誰知道怎樣織網”(讓幼兒嘗試著說說做做)

  3、學習織網師:“村長”會織網喲,仔細看怎么織的。

  (1)欣賞教師的“織網”動作后,請幼兒來說一說做一做是怎樣織網的。

  (2)幼兒學習織網動作。

  重點:分清左右手、合拍、到位與力度。

  三、學習看隊列圖譜變換隊形

  1、(出示長方形隊列圖)

  (1)師:我現在想織一口怎樣的網?誰看明白了來介紹一下。

  小結:四小隊,橫豎對齊,有心形標記的是隊長。

  (2)織網時需要我們步調一致,聽一聽有幾句歌詞我們就需要變換成功了?

  重點:傾聽、感知變換隊列需在四句歌詞內完成。

  2、合著音樂節(jié)拍,走“方形”隊列,隨后表演“織網”。

  師:讓我們跟著音樂邊跳舞邊來織一口又大又結實的方形網吧。

  指導:縱橫對齊,抬頭挺胸、手臂橫平豎直,動作合拍有力,這樣織出的網才會結實。

  3、通過“發(fā)現漏洞”(如個別幼兒沒有對齊,動作不合拍無力等)引導幼兒重新再織一次,織得再結實一些。

  4、學習由方陣變換成圓形(出示圓形隊列圖譜)

  (1)師:我們要繼續(xù)織,把它變成一口又圓又大的網吧。

  (2)出示隊列變換圖示師:請你們自己先通過看圖來說一說變換的方法?

  重點:理解簡箭頭所表示的含義,通過與第一張的比較發(fā)現“中間兩排小朋友有轉身的動作”

  (3)讓我們聽著音樂跳著舞走一走試一試。

  指導:在四句歌詞完成隊列變換

  (4)練習由方形隊列變換成圓形隊列。

  師:我們先織成方形然后繼續(xù)努力把它織成圓形網吧!我們得織得很整齊哦,織得很結實。

  (5)幼兒完整表演兩次

  四、灰太狼落網

  1、師:把我們的網架得高高的(手拉手舉到頭頂),放(一起蹲下放網)呀真不錯,成功!這回準能抓住灰太狼了。

  2、完整表演

  (1)師:呀!我發(fā)現灰太狼來了,讓我們快點來織一口又大又結實的網抓住它。

  (2)幼兒完整表演舞蹈,結束時把“網”高高架起。

  3、灰太兒狼落網。

  把不知不覺鉆進陷阱的“灰太狼”罩住,然后慢慢的把網收緊,抓住灰太狼。

  五、慶祝 ——伴隨“我最?!钡囊魳?,帶著灰太狼喜洋洋地離開“青青草原”。

活動反思:

  在本次活動中,我能夠抓住當前流行的元素發(fā)揮自己的想象開展活動,從孩子的興趣點出發(fā)設計出有新意的活動,是孩子們的積極性和活動的參與度大幅度上升?;顒拥慕虒W形式較為開放,和孩子們圍坐在一起也顯得師生間的關系無比的親近和諧,活動氛圍營造的很具有親和力。在活動中采用新穎的教法讓教學活動時刻保持新鮮和活力,使幼兒在體驗音樂美的同時,達到科學性、藝術性、健康性、愉悅性德 和諧統(tǒng)一。

  從現場的效果來看,我有一些地方并沒有把握好:如果能利用多媒體課件演示慢羊羊和灰太狼的說話聲音效果會更好。

12、大班體育教案《航行》含反思

活動目標:

  1、發(fā)展幼兒的運動知覺,練習屈體(前俯、后仰)、轉體(左轉、右轉)動作,掌握粗淺的平衡知識技能。

  2、使幼兒能喜歡和同伴游戲,培養(yǎng)幼兒堅強的品質和勇于克服困難的精神。

  3、體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。

  4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

活動準備:

  紅布兩條、音樂一組

活動過程:

  導入:我們今天來當一名小小的士兵,登上釣魚島,保衛(wèi)我們中國的領土,登島之前我們要加強鍛煉,增強自己的航海技術。你們看,我這里有條紅布,這條布可神奇了,它能變成好多好多東西,來幫助我們訓練,現在我們請它幫我們變成一條長龍。怎么變呢?請士兵們排成兩隊,兩手抓住紅布兩邊,舉得高高的。哇!長龍變出來了,讓我們一起出發(fā)吧!

  前面有個小山洞,讓我們蹲著走,又要經過一條小河啦,把我們的腳墊起來走?,F在又要經過一座大山啦,讓我們跨步前進吧!看,我們來到一片大海邊,讓我們休息一會吧!

  一、涌動的"海浪"

  1、幼兒手持紅布組成一條紅龍,繞場行進。

  2、幼兒站立于紅布兩側,手握紅布,根據教師語言動作指示,完成下列不同頻率,不同幅度的上肢練習。

  (男兵用兩手抓住紅布靠左邊站,女兵兩手抓住紅布右邊靠右邊站,記得輕輕地拉住紅布。)

  微風--快速高頻率抖動手腕:肘關節(jié),令紅布形成微風吹過水面的感覺。(聽,一陣微風吹過了海面,輕輕抖動我們的手腕。)

  大風--大幅度上舉,下擺紅布,并依據口令節(jié)奏順序,準確定位手臂位置

  努力的用肩關節(jié)帶動肘關節(jié),手腕上下運動。

  (風,越來越大,我們高高舉起紅布,把紅布舉到最高。好,放下,記住不要彎腰。)

  狂風--上下大幅度,高頻率的快速擺動紅布,提示幼兒運用腰腹部力量,

  配合肩關節(jié),肘關節(jié),手腕運動。

  (風越來越猛了,變成狂風啦!把紅布高高舉過頭頂,然后俯下,腰要用力…風停啦!)

  二、坐"船"去

  (一)師講解示范引導幼兒練習屈體和轉體動作

  幼兒盤腿坐在紅布中間,用手臂拉起布兩側,形成一條船,并隨著海浪的起伏,用自己的身體表現海浪的變化。

  (這條紅布又要開始變魔術啦!這次啊,它要變成一艘大船,帶我們到釣魚島上去守衛(wèi)我們的國土,怎么變呢?現在讓我們把紅布整齊的放在地上,請小士兵坐在布中間,兩腿盤在一起,用雙手拉住布的兩端,坐穩(wěn)了嗎,好我們航行去吧!)

  微風拂面--幼兒輕輕搖擺身體。

  (我們航行在海面,微風吹來,我們的身體輕輕搖擺。)

  海浪涌動--幼兒隨海浪涌動方向,用身體完成前俯、后仰、左轉、右傾等屈體和轉體動作。

  (風越來越大,海浪涌來,我們的身體向前傾,讓我們的下巴貼到前面一個士兵的。我們的身體向后仰,后腦勺靠到紅布上,用我們的右臉去親親右邊的地板,再用你們的左臉去親親左邊的地板。剛才海浪真大,讓我們從這邊看看后面的士兵有沒有危險,來,往這邊看看。)

  (二)再次引導幼兒練習屈體、轉體動作

  師:大海中央大風吹來了,大浪撲過來,往前、往后、往左、往右(直接指示)

  三、浪來了

  幼兒準備登島,頂著風(教師用紅布兜住四個幼兒,用力拉住他們)的阻力,努力向前走完成任務。

  (哇!終于到了,士兵們準備下船登島吧!不好啦,大風來啦。風停啦!剛才大風來時,我們差點都被風吹倒了,那下次遇到大風時,我們該怎么辦呢?我們可以抱在一起,團結一致,克服困難?,F在我們分成四組,看看哪對的小士兵最快到達島上啊!對了,剛才我發(fā)現有隊隊員知道喊口令前進;還有隊隊員知道步伐一致前進。對了,只有團結一致才能戰(zhàn)勝困難。等會兒,我們返航時看看哪隊的隊員會做得更好。準備,返航啦!)

  四、風平浪靜

  幼兒四散盤腿坐在"島"上,放松后,開船回班上。(我們終于順利返航啦!開心嗎?)

教學反思:

  此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高。活動過程中,幼兒表現的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。

13、大班音樂教案《誰是灰太狼》含反思

  游戲是孩子們所鐘愛的,同時也是孩子們的一個年齡特點,會玩才更會學習,兩者是相互聯系的。音樂游戲又是幼兒園游戲中的一個新"產物"自然很受孩子們的喜歡,但是對我而言這還是比較欠缺的,需要專業(yè)的引領,這次我觀摩

  了名師執(zhí)教的音樂游戲《誰是灰太狼》感受頗多。

活動目標

  1、愿意參加對唱活動,體驗與老師和同伴對唱的樂趣。

  2、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  3、感受樂曲歡快富有律動感的情緒。

  4、通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內容。

選材的思考

  熱點:一部《喜羊羊灰太狼》讓孩子們著迷得不得了,幾只小羊的可愛機智和的灰太狼不服輸的形象給孩子們留下了深刻的印象。每次談起孩子們都能侃侃而談每個細節(jié),足見孩子們的關注度。

  興趣:執(zhí)教老師善于捕捉孩子的興趣點,以"灰太狼"形象展開,非常受到孩子們的關注,充分調動了孩子們想參與的積極性。

  思考:孩子們有了關注就有了經驗,有了興趣就有了參與性,老師抓住了一個很好的契機,選材非常符合孩子的年齡特點,這是一個活動成功的關鍵。

過程的設計

  ●環(huán)環(huán)相扣

  一環(huán):雙圈舞聽聽小羊是在參加化妝舞會還是在尋找灰太狼。教師采用了圓圈舞的形式,在圓圈上尋找舞伴集體跳。

  二環(huán):追組跑找找灰太狼,灰太狼在舞會上留下了腳印,找找誰是?聽音樂?教師演示?教師提問……強調游戲的規(guī)則,找到灰太狼。

  三環(huán):木頭人統(tǒng)一方向,綁帶子,往綁帶子手的方向跑,腳下是黑色圓點的為跑步者?;姨情_始抓小羊了,根據音樂的強弱,轉身后小羊們馬上定住不動。

  四環(huán):完整游戲雖然是幾個不相干的游戲執(zhí)教老師能夠利用音樂本身將幾個游戲巧妙地結合起來,體現了環(huán)環(huán)相扣的教學風格。

  ●層層遞進

  我們都知道孩子的學習規(guī)律都是從易到難,執(zhí)教老師的每個環(huán)節(jié)都是遵循了從簡單到復雜,層層遞進的原則。《誰是灰太狼》的音樂游戲可以說是由三個小游戲組成的一個大游戲,大游戲的整合勢必離不開小游戲的推波助瀾。

  一層:情景導入參加舞會,以雙圈舞的形式配上簡單的拍手扭腰動作等熟悉音樂的旋律。

  二層:據音游戲在了解音樂性質的基礎上開始深層,采用木頭人的形式進行音樂游戲。

  三層:誰是灰太狼將最復雜的最難的放在了最后來完成,因為已經有了先前的經驗了,所以最后一部分對于認真游戲的孩子來說并不算什么。

  ●樂在其中

  樂思執(zhí)教老師對于每一個步驟都考慮得很周到,善于發(fā)現孩子們在游戲中存在的問題,隨機接過孩子們拋過來的球再用相同的方式拋還給幼兒。教師能用自身的情緒去感染幼兒,尤其是臉部德爾表情那份時而緊張時而夸張的神情感染著每個幼兒,加上肢體的動作讓孩子們融入在"灰太狼"的情景中。

  樂學執(zhí)教老師創(chuàng)設了寬松愉悅的氛圍,每個孩子都是活動的主體,孩子們在游戲時的那份自在那份"心情"都張揚著快樂的氣氛。每個孩子在老師的引導下或者說指導下都能主動投入到游戲中,善于學習,善于思考,真正做到了快樂學習,快樂游戲。

  其樂無窮游戲分為三個小游戲和一個整合游戲,前前后后有10次左右,在我們平時的教學中的很多游戲也很有趣又好玩,但是真正讓孩子做到盡情盡興的還真是不多,而這位執(zhí)教老師的設計環(huán)節(jié)的=巧妙,同樣的時間內讓孩子們有了充分的參與機會,這是非常值得我們學習的地方,同時讓我們的孩子在游戲中感受那份音樂游戲的其樂無窮。

活動反思

  每個活動都會有其不足的地方,本活動對我印象最為深刻的就是執(zhí)教老師對整個游戲活動的設計:環(huán)環(huán)相扣、層層遞進,善于抓住孩子的興趣,從孩子的經驗出發(fā)。其次是老師的機智,整個游戲活動在開展的時候也遇到了一些困難,小朋友們游戲進行時也不是一帆風順的,我很欣賞執(zhí)教老師的那份從容那份尊重,將幼兒拋過來的難球進行點撥后又拋還給幼兒,在發(fā)現問題解決問題中提高幼兒的思辨能力。

  《誰是灰太狼》的音樂游戲很精彩,就如我的案例題目環(huán)環(huán)相扣、層層遞進、樂在其中!讓我們受益匪淺。

14、大班體育游戲優(yōu)秀教案《大戰(zhàn)怪獸》含反思

  【活動目標】

  1.練習擲準和躲閃跑,提高動作的協調性和靈敏性。

  2.增強團隊協作的意識。

  3.培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。

  4.探索、發(fā)現生活中的多樣性及特征。

  【活動準備】

  粘球衣20套,絨布球40個,百變繩30根,秒表1塊。

  【場地布置】

  【游戲玩法】

  幼兒分成兩組,第一組幼兒扮演勇士,在內圓處均勻分布,站定位置,沒人手持兩顆"炸彈"。第二組幼兒身穿粘球衣扮演怪獸,在外圓一直保持逆時針慢速跑的狀態(tài)。。來.源快思老師教.案網,游戲開始,勇士向怪獸投擲炸彈,被炸彈碰到的怪獸退出游戲。然后雙方互換角色開展下一輪游戲,教師計時,規(guī)定時間內擊中怪獸多的小組獲勝。

  游戲規(guī)則:

  1.勇士只能站在內圓處投擲,不能跑到外圓。

  【安全提示】

  1.勇士不能朝幼兒頭上投擲。

  2.怪獸帶好頭盔,避免砸到頭。

  【活動反思】

  本次活動練習肩上揮臂投準,探索如何投準的方法。通過游戲和競賽的過程體驗游戲的快樂。在活動中,孩子們積極投入,也表現出自主探索、樂意合作、挑戰(zhàn)自我的精神。本次活動我認為還是比較成功的,完成了預設的目標,幼兒活動量適中,活動中我們充分利用了運動包來進行活動,使每個幼兒的機體都得到了鍛煉,對幼兒的健康帶來極大的好處,發(fā)展了幼兒的動作靈敏、協調、姿勢正確。

15、大班健康優(yōu)秀教案《戰(zhàn)勝灰太狼》含反思

  情況分析:

  我班是個混合班級,幼兒入園時間長短、年齡大小都有差距。各方面發(fā)展懸殊較大。例如:在體能發(fā)展上。身體較矮小的孩子雖靈活,鉆爬動作發(fā)展較好。但平衡能力較差,活動量小。而個頭高大的孩子卻顯得笨重,平衡能力發(fā)展較好,活動量大,但協調性不夠。為了幫助幼兒身體素質獲得均衡提高,我設計了以下綜合體能活動:《戰(zhàn)勝灰太狼》。由于幼兒水平不同,我將全班幼兒分成三個級別。分別提出具體的活動要求。

  活動目標:

  1、根據幼兒的不同水平,在游戲中發(fā)展幼兒跳躍、平衡、鉆爬的能力。

  2、培養(yǎng)幼兒助人為樂的品德,增強幼兒的自我保護意識。

  3、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質。

  4、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

  活動準備:

  1、喜羊羊(男)和美羊羊(女)掛飾一人一個,灰太狼掛飾一個,動物玩具若干,音樂及錄音機。

  2、場地布置:( 矮個 組 ) (中等個組 ) ( 高個組)

  活動過程:

  一、準備活動

  1、出示掛飾(喜羊羊和美羊羊 )引起幼兒的興趣。

  今天老師邀請了兩位動物朋友到我們班里來做客。(出示掛飾)你們喜歡它們嗎?(發(fā)掛飾給幼兒佩戴)

  2、讓我們用歡樂的舞蹈來歡迎它們的到來。(放音樂跳健身舞)

  二、玩游戲:

  (1)、游戲一《去羊村》

  1、介紹游戲喜羊羊和美羊羊也想邀請小朋友們去羊村玩,去羊村有三條路?!氨疚膩碓?屈,老;師教案.網”(向幼兒介紹游戲場地)

  2、按幼兒高矮不同分組

  3、請個別幼兒示范游戲玩法(跳過小溝,走過小橋,鉆過山洞)

  4、玩游戲

  (2)游戲二《救小動物》

  1、救小動物老師聽說住在羊村附近的小動物們都被灰太狼抓走了,今天,我們大家把它們救出來好不好?

  (重復玩游戲,并要求幼兒在指定的地方每人帶回一個動物玩具,按原路返回。)

  2、抓灰太狼(由配班扮演)

  三、聽音樂自由動作,做放松活動,慶祝朋友得救。

  四、討論:小動物為什么會被灰太狼抓走,怎樣才能避免。

  五、回家(再游戲一遍結束)(說課)綜合體能活動《戰(zhàn)勝灰太狼》,是我為了幫助本班幼兒均衡發(fā)展體能而設計的一節(jié)活動。活動以幼兒所熟悉并喜歡的動畫人物喜羊羊和美羊羊作為載體,以戰(zhàn)勝灰太狼為主題。從幼兒的興趣出發(fā),并根據幼兒不同水平的需求,分別提出具體的活動要求的。(即按身高選擇活動路線)。在活動的過程中,為了加強 活動的趣味性、游戲性。同時又兼顧幼兒在活動上的量及密度。我緊緊圍繞去羊村----救動物朋友----抓狼----回家。這樣一個情景,引導幼兒進行活動的。這一活動既滿足了幼兒體能發(fā)展的需要,又體現了幼兒表現勇敢樂于助人的精神。活動頭尾又配有音樂活動,即開頭有熱身活動,結尾有放松活動,符合人體的生理機能。整節(jié)活動設計考慮到了上升---平穩(wěn)----下降的原則。

  活動反思:

  游戲是孩子們最喜歡的活動,桌面游戲,戶外游戲,體育游戲,都讓他們?yōu)橹d奮。2018年10月24日,中一班開展了一節(jié)體育活動《戰(zhàn)勝灰太狼》。

  上午9點鐘,中一班的孩子們圍成半圓,認真聽老師上課。“今天我們班來了一位好朋友,看看是誰啊?”看到喜羊羊的玩偶后,孩子們興奮地叫起來。知道了今天要大戰(zhàn)“灰太狼”,孩子們躍躍欲試,排著整齊的隊伍來到戶外。

  活動之前我先向幼兒介紹了本次游戲的玩法和游戲規(guī)則,熙熙高興地喊著:老師,趕緊開始吧!活動正式開始之前,我先請個別幼兒先來“試一試”,引來其他幼兒的羨慕,一邊加油一邊學習的模式調動了孩子們的積極性。

  活動中分組進行嘗試練習 ,孩子們在游戲中,翻山越嶺,爬高走低,玩的不亦樂乎。忽然男生第二組發(fā)生了“小意外”:浩浩在跳過“澡澤地”時沒有按照要求雙腳跳,引得其他小朋友說他犯規(guī),他掉著眼淚,很委屈的蹲在一邊不吭聲。這時活動“暫?!?。為了保證活動的完整性,我采取以下措施:首先安慰好浩浩,讓浩浩在一旁休息,接著帶領其他幼兒一起將游戲繼續(xù)開展,最后小組練習后,再邀請浩浩一起參加我們的小組競賽環(huán)節(jié),浩浩的情緒也因此慢慢的緩和下來,孩子們在“打敗灰太狼”后,勝利的歡呼起來。放松運動之后,孩子們排著整齊的隊伍回到了班級。

  活動結束時,為了抓住教育契機,在接下來的生活活動:水果,我引導幼兒要做一個不挑食的好孩子?!盀榱烁兄x大家?guī)椭⊙騻兇驍』姨牵虼宓南惭蜓蛱氐厮蛠砹怂麄冏约悍N的火龍果,大家快嘗嘗吧!”孩子們的激動情緒再次被調動,今天的水果也在預料之中,全部一掃而光。

  本次活動,孩子們的情緒被完全調動,也能遵守游戲玩法和規(guī)則進行活動,但是對于“突發(fā)情況”的處理,我采用的“冷處理”方法有效的解決了問題,但是在活動之后,我應該加強幼兒的心理健康指導,幫助那些自我調節(jié)能力弱的孩子,增強情緒調節(jié)與自控。同時在活動延伸環(huán)節(jié)多開展相關的活動,如:遇到困難時該怎么辦?

  在生活和學習的點滴中,作為教師的我們應該積極幫助幼兒順利成長,打敗灰太狼,勇當喜羊羊。

16、大班體育活動《拾松果》教案反思

  大班體育《拾松果》教學設計

  ▲活動目標:

  1.學習單腳連續(xù)向前跳的動作。

  2.熟練掌握單腳跳的動作要領并能左右腳交替持續(xù)進行。

  3.和同伴相互合作進行游戲,體驗游戲的快樂。

  4.體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。

  5.樂于參加體育活動,感受幫助有困難的人的快樂體驗。

  ▲活動準備:

  1.跳圈、平衡棍、“松果”(是幼兒人數的 2-3 倍)等游戲材料,箱子 2個。

  2.場地布置:起點和終點之間相隔 5-6m,終點處散落著若干“松果”,

  各隊起點處放置一個箱子。

  ▲活動過程:

  ■一、帶領幼兒做準備活動,進行動作練習。

  幼兒跟隨教師口令,進行上、下肢及腰部、轉體、跳躍等動作的練習。

  ■二、引導幼兒學習單腳連續(xù)向前跳的動作

  1、請幼兒自主探索單腳跳的動作

  提問:你用了什么方法拿到的鞋子

  2、教師示范單腳跳動作:起跳時,腳掌要用力向跳前跳,落地時,膝蓋要彎曲。

  3、幼兒再次練習,教師請動作標準的幼兒進行示范。

  提問:你是怎么跳的?

  4、游戲:“小投手”,引導幼兒再次練習單腳跳動作,能夠單腳保持平衡,彎腰拾物。

  ■三、游戲:“拾松果”,引導幼兒熟練掌握單腳跳的動作要領并能左右腳交替持續(xù)進行。

  1、創(chuàng)設“拾松果取暖”的游戲情景,引導幼兒再次練習單腳跳至終點,保持平衡撿松果后換腳跳回起點。

  2、幼兒分成男女兩隊,進行拾松果比賽

  3、增加游戲難度,幼兒自主選擇跳圈、長條中的一種,相互合作在地面上拼擺出障礙,并制定跳躍規(guī)則

  提問:我手上拿的是什么?這兩種器械可以用來創(chuàng)設一個什么樣的障礙?

  4、每隊請一名幼兒代表,進行場地障礙創(chuàng)設,并說出游戲規(guī)則。

  5、幼兒嘗試用自己創(chuàng)設的障礙,進行單腳跳的動作練習,教師注意觀察,發(fā)現動作規(guī)范、標準遵守規(guī)則的幼兒。

  6、宣布獲勝隊,表揚速度雖慢但遵守游戲規(guī)則的隊伍。

  ■四、教師帶領幼兒進行放松活動,如雙手拍腿等。

  大班體育《拾松果》課后反思

  對于本次活動,我比較滿意,從教法的使用、問題的設計都經過了反復的嘗試與調整。

  本次活動是在冬天的主題情境下的一次教學活動。進入冬季后,班級的環(huán)境發(fā)生的變化,用松果來裝飾教室,讓孩子們感受到自己創(chuàng)設環(huán)境的樂趣?;顒又?,我創(chuàng)設了“扔鞋子”這一游戲,來突破活動重難點,讓幼兒自由探索連續(xù)單腳跳的方法。之后,我創(chuàng)設了“拾松果裝飾教室”的游戲情境,使幼兒在與活動材料的充分互動中積極探索保持身體平衡、連續(xù)單腳跳的方法。整個活動以幼兒為主體,教師的主導作用是通過與環(huán)境的創(chuàng)設、活動規(guī)則的要求、擺放活動材料的方式隱形體現出來,整個活動過程層層遞進,讓幼兒由易到難,不斷的進行挑戰(zhàn),一次次的激發(fā)大班幼兒的挑戰(zhàn)欲望。

  ★以上是本教案的全部內容,希望對你有所幫助。

17、大班美術《福燈籠》教案反思

  活動目標:

  1.學習制作圓柱體、長方體、三菱柱等不同樣子的福燈籠。

  2.能用描畫、剪紙、粘貼等多種方式創(chuàng)造性的裝飾福燈籠。

  3.感受福燈籠帶來的喜悅,體驗制作福燈籠的樂趣。

  4.培養(yǎng)幼兒動手操作的能力,并能根據所觀察到得現象大膽地在同伴之間交流。

  5.引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

  活動重難點:

  1.重點:學習制作不同樣子的福燈籠。

  2.難點:能用描畫、剪紙、粘貼等多種方式創(chuàng)造性的裝飾福燈籠。

  活動準備:

  1.經驗準備:幼兒有寫毛筆字及剪紙的經驗。

  2.物質準備:

 ?、挪噬?、亮光紙、彩紙、皺紋紙、彩筆、毛筆、干花、小剪刀、膠水、雙面膠等材料若干。

 ?、平處熥灾聘艋\范例、燈籠展示課件、背景音樂、仿真樹、布置

  有民間特色的“炕”作為幼兒操作臺等。

  活動過程:

  一、引導幼兒觀看課件,以社區(qū)活動“福燈籠大賽”導入活動,激發(fā)幼兒制作燈籠的樂趣。

  1.播放課件,引導幼兒交流自己見過的燈籠,豐富已有經驗。

  提問:剛才課件里有什么樣子的燈籠?你還見過什么樣的燈籠?是什么材料做的?

  2.以社區(qū)舉行“福燈籠大賽”,激發(fā)幼兒制作燈籠的興趣。

  二、教師出示自制的福燈籠,引導幼兒知道制作燈籠的方法。

  1.教師出示自制的福燈籠,提問:燈籠上有什么?由幾部分組成?引導幼兒知道燈籠由燈籠提手、燈籠身體、燈籠穗子組成。

  2.出示步驟圖,引導幼兒嘗試按照步驟圖制作三棱柱。

 ?、盘釂枺簾艋\身體是什么樣子的?三棱柱是怎么做出來的?

 ?、瞥鍪静襟E圖,引導幼兒仔細觀察。(總共有幾步、有陰影部分、有對折線、箭頭代表對折的方向。)

 ?、墙處煶鍪窘榻B不同對折線的卡紙,鼓勵幼兒仔細觀察看看有幾根對折線,并嘗試按照對折線自由探索,看看都能折出什么樣子的燈籠身體。教師進一步引導幼兒操作示范,并小結提升:折的時候要沿線對齊,折過的地方要壓平。

  3.教師介紹材料,鼓勵幼兒大膽選擇,制作和裝飾福燈籠。

  出示各種制作材料及福字,引導幼兒采用描畫、剪紙、粘貼等多種方式創(chuàng)造性的裝飾福燈籠。

  小結:可以用多種方式來體現福燈籠的“福”字,也可以用自己喜歡的方式來裝飾燈籠。

  3.幼兒動手操作,體驗制作福燈籠的樂趣。

 ?、庞變鹤杂蛇x擇操作材料,大膽設計,提醒幼兒使用剪刀時注意安全。

 ?、撇シ乓魳?,幼兒操作,教師巡回指導,幫助能力稍弱的幼兒,鼓勵幼兒制作出不一樣的福燈籠。

  4.師幼共同欣賞、評析作品,分享成功的快樂。

 ?、艖覓臁案艋\”:出示社區(qū)背景圖,請幼兒將制作好的“福”燈

  籠懸掛到“福氣多多樹”上;教師引導幼兒進行欣賞和評析,提問:你是制作福燈籠的?你喜歡哪個福燈籠?為什么?

  ⑵請幼兒帶著自己制作的福燈籠去參加社區(qū)“福燈籠”大賽,自然結束活動。

  延伸活動:

  1.引導幼兒回活動室,進一步裝飾自己的“福燈籠”,參加社區(qū)大賽。

  2.區(qū)角活動:提供更多材料,引導幼兒大膽想象,自由制作多種多樣的福燈籠。

  課后反思:

  一、活動聯系生活,重視幼兒興趣、動手能力和創(chuàng)造力的發(fā)展。

  本活動選自省編教材主題活動《冬天的故事》,此活動雖然出自冬天主題,但幼兒對燈籠的喜愛不單單停留在春節(jié)或元旦。恰巧社區(qū)開展的系列傳統(tǒng)文化活動中,有燈籠展覽這一環(huán)節(jié),結合當地的特色活動,能更好的體現“藝術來源于生活,回歸于生活”這一教育理念。活動中我采用了欣賞、探索、創(chuàng)作等相結合的手段,培養(yǎng)了幼兒感受美、表現美的情緒,發(fā)展了幼兒的觀察力、想象力、動手操作能力、口語表達能力等,引導幼兒自主選擇材料,大膽裝飾和創(chuàng)作,并且圍繞活動的關鍵字“?!?根據幼兒的能力水平,自主選擇用毛筆寫、剪紙、描畫等多種方式表現,將我們的傳統(tǒng)文化自然融合其中。

  二、根據幼兒的不同能力,正確評價幼兒,保持其制作的樂趣與熱情。我在巡回指導時,緊扣教學目標,鼓勵幼兒自主選擇材料,大膽制作與裝飾,并及時對幼兒的作品給予肯定和表揚,幫助個別能力較弱的幼兒,孩子們在不斷的鼓勵中熱情滿滿,制作興趣高漲。

  三、尊重幼兒的意愿,滿足幼兒的制作需求。在活動后期,個別幼兒制作興趣高漲,我及時提醒幼兒,可以活動后繼續(xù)裝飾,并且在活動結束后,與幼兒一起繼續(xù)裝飾自己的福燈籠,孩子們對于參加大賽,自信滿滿。

18、大班健康《好玩的桌子》教案反思

  課程名稱:

  大班健康《好玩的桌子》

  課程分析:

  在日常的活動中,我發(fā)現:大班的孩子開始喜歡嘗試一些力量較大、合作性較強的游戲。比如:在活動區(qū)活動中,協助老師擺放柜子、桌子、椅子等等。我們目前開展的體能活動材料小氣、游戲合作形式牽強,已遠遠不能滿足孩子的需要。我想:孩子們出現了這樣的需要,何不給他們一個機會,讓他們痛痛快快地玩一次,玩出快樂創(chuàng)意、玩出自我超越、玩出合作共贏。于是,我選擇了“桌子”這一讓孩子們熟悉又陌生的材料,熟悉是在于它和孩子們朝夕相處;陌生是在于它從未正式出現在孩子們的活動中。我試圖通過“任務驅動與提供大材料”兩種方式提升孩子的合作意識,通過“領頭人”游戲促進孩子之間的相互學習與欣賞,體會一物多玩的樂趣,通過“難度升級”來激發(fā)孩子挑戰(zhàn)自我的精神。

  課程目標:

  1.通過在活動中不斷挖掘桌子的玩法,讓幼兒感受桌子一物多玩的樂趣。

  2.通過分組完成“擺桌子”任務,輪流擔當“領頭人”的游戲,提升幼兒的規(guī)則意識和合作意識。

  3.適時地在活動中激發(fā)幼兒勇于挑戰(zhàn)自我的最近發(fā)展區(qū),從而體驗成功的喜悅,提升自信心。

  4.體驗游戲的快樂。

  5.讓幼兒知道愉快有益于身體健康。

  課程準備:12張桌子、歡快的音樂

  課程過程:

  (一)開始部分:

  準備活動:12張桌子擺放呈圓形,以桌子為活動材料,兩人一桌進行熱身,重點活動身體的下肢肌肉、膝關節(jié)、踝關節(jié),為活動的安全開展作好身體上的準備。

  (活動順序:繞圈跑—活動膝關節(jié)—活動踝關節(jié))

  (二)基本部分:

  1.單張桌子的創(chuàng)意玩法。(桌子的擺放與準備活動時不變)

  請孩子們來介紹自己平時在生活中是怎樣玩桌子的,大家學一學。

  2.兩張桌子組合的創(chuàng)意玩法。幼兒自由進行2張桌子的組合,嘗試不同的玩法。教師依次請幼兒示范不同的玩法,進行創(chuàng)意玩耍,每組輪流帶大家玩自己創(chuàng)造的玩法。

  3.多張桌子組合的創(chuàng)意玩法。請幼兒分成兩組,根據自己的想法來合作擺放桌子。再在擺放好的桌子上,進行創(chuàng)意玩耍,每人輪流帶大家玩自己創(chuàng)造的玩法。

  (1)教師:將小朋友分成兩個組?,F在先請領頭人帶領組員站在起跑線上,帶領組員擺放桌子,完成后回到起跑線上,聽到口哨聲方可開始游戲。幼兒自由探索怎樣從桌面通過,讓幼兒探索多種玩法。

  (2)教師:看來你們已經玩的不錯了哦!換一種擺法,看看你們有沒有不一樣的玩法?現在請幼兒想各種玩法來從這里通過。

  (3)現在來玩一個終極挑戰(zhàn),好不好?大家一起談論出新的玩法,

  高度出現了兩種不同的難度。師:這個你們會玩嗎,這個難度越來越大,你們能勇敢的往下跳嗎,鼓勵幼兒,增強幼兒的自信心。(難度加大,需要老師有更好的保護,確保幼兒往下跳的安全。)

  對于膽子較小,完成起來有難度的幼兒,讓幼兒來選擇玩的高度,增強幼兒的自信心,根據幼兒的情況,提出不同的要求。

  (三)結束部分:

  1.放松運動

  教師:玩累了嗎?來休息會吧。

  2.深呼吸。

  3.兩個小朋友輪流坐在桌子的一邊,相互給對方用小拳頭捶腿。

  4.兩個小朋友背對背,抱膝坐,自由捶腿。

  課程反思:

  在課程游戲化的背景下,充分發(fā)揮自主性課程的作用,幼兒生活中的一切皆課程,隨時可以探索。本次活動采用以幼兒園常見的桌子為道具,針對幼兒的年齡特點,平時在生活中,幼兒往往得不到這樣玩耍的機會,在老師提出玩的想法后,得到了幼兒的積極響應,充分調動了探索的熱情。教師適時提出了切合幼兒動作發(fā)展現狀的活動要求.使極為簡單,方便的桌子,發(fā)揮了較大的作用,達到了活動的預期目標。大部分幼兒都能做出3-5種不同的玩桌子的方法,較好的發(fā)展了幼兒的身體協調能力和創(chuàng)造性思維,合作能力也得以提升。

19、幼兒園大班美術《京劇臉譜》教案反思

  一、設計意圖:

  京劇臉譜是中華民族藝術中的瑰寶,雖然不是孩子們經常遇到的熟悉事物,但它濃烈的色彩,鮮明的藝術風格很容易吸引孩子,符合孩子對色彩敏感的心理特點。幼兒園的美術活動是為了讓孩子具備初步的審美意識,挖掘和發(fā)揮孩子的創(chuàng)造能力。我以中國傳統(tǒng)藝術--臉譜作為欣賞對象,目的在于讓孩子了解祖國的傳統(tǒng)文化,激發(fā)他們喜愛京劇、了解國學、熱愛中國傳統(tǒng)藝術的美好情感。而后在欣賞的基礎上,了解京劇臉譜的表現形式和手段,以臉譜色彩的絢麗及表情的夸張來吸引孩子,讓他們對"對稱""夸張"的美術表現形式有所了解與嘗試,進而自主創(chuàng)作。

  二、活動目標:

  1.初步了解中國戲曲臉譜的藝術特點、色彩等知識。

  2.能用線條、色彩對稱的方法繪制臉譜。

  3.感受傳統(tǒng)文化的魅力,體驗自己繪制臉譜的樂趣。

  4.引導孩子們在活動結束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習慣。

  5.能展開豐富的想象,大膽自信地向同伴介紹自己的作品。

  三、活動準備

  1.視頻《說唱臉譜》

  2.ppt課件,油畫棒空白臉譜

  四、重點難點:

  重點:京劇臉譜的色彩和代表的性格特點

  難點:用線條、色彩對稱的方法大膽設計臉譜

  五、活動過程

  (一)播放《說唱臉譜》視頻,引起幼兒對京劇的興趣。

  師:通過視頻?你們都觀察到什么。對這就是京劇,京劇是我們中國特有的舞臺表演藝術形式之一,京劇是我們的國粹,和大熊貓一樣珍貴。

  評析:通過觀看視頻調動幼兒學習的興趣,讓幼兒初步感知京劇,萌發(fā)喜愛京劇、熱愛中國傳統(tǒng)藝術的美好情感。

  (二)播放多媒體課件,欣賞臉譜,簡單了解京劇簡單的知識和臉譜夸張的表現形式和手段。

  1.感受京劇演員們特有的服裝和臉部的色彩。

  師:唱京劇的人很特別,我們來看這張圖片,他們身上穿的,頭上戴的,身上背的都和我們有什么不一樣?他們的臉上是怎么樣的?

  評析:教師應重點引導幼兒觀察演員臉上的表情和色彩,因為孩子們對演員們身上穿的,頭上戴的,身上背的都很感興趣,但忽略了臉上色彩的豐富性和表情的夸張性。

  2.欣賞討論京劇臉譜的顏色及圖案代表的意義。

  師:唱京劇的人臉上畫了一張張大花臉,我們叫"臉譜"(出示臉譜字卡)。你喜歡哪個京劇臉譜?它上面有什么顏色、圖案呢?你知道這些顏色、圖案代表什么意思嗎?

  教師小結:在京劇里有紅、黃、藍、綠、黑、白等,色彩鮮艷,一看就很吸引人,觀眾可以從臉譜的顏色上分辨角色是英雄還是壞人,是聰明的還是愚蠢的……如紅色、黑色在京劇里代表好人,黃色、白色在京劇里代表壞人,藍色代表勇士,金、銀顏色代表神話里的人物。

  (三)欣賞京劇臉譜中對稱的表現形式。

  師:京劇臉譜和我們不化妝的臉哪些地方是一樣的?(都有眼睛、鼻子、眉毛、嘴巴、牙齒、耳朵)有哪些地方是不一樣的?

  教師小結:京劇臉譜上的圖案、花紋和顏色都是以鼻子為中心對稱的,眼睛、嘴巴、眉毛、胡子用夸張的方法,變成了各種各樣的形狀。

  評析:這一環(huán)節(jié)借助課件的形式,讓幼兒通過觀看臉譜圖片,感受臉譜色彩的鮮艷及表情的夸張,了解京劇臉譜中對稱、夸張的表現形式和手段。

  (四)幼兒創(chuàng)作給臉譜涂色。

  師:現在老師手里有一張已經勾好線條的京劇臉譜,我要幫他化化妝怎么樣?你們想不想也自己動動手幫它們化化妝?

  幼兒給臉譜涂色,教師巡回指導。

  評析:教師事先準備勾好線條的臉譜,讓幼兒在已有欣賞經驗的基礎上給臉譜涂上鮮艷的顏色。

  (五)展示作品,相互欣賞,體驗成功的喜悅。

  1.幼兒展示自己的作品,相互欣賞,相互評價,感受其中的美。

  2.讓幼兒結合已有的經驗進行點評。

  師:誰來介紹下自己的作品?

  評析:通過自評、互評臉譜作品,讓孩子發(fā)現自己的不足和別人的閃光點。點評時應引導他們從臉譜顏色、紋路、圖案的對稱性進行評價,進一步感知臉譜色彩的鮮艷及表情的夸張。

  (六)活動延伸。

  師幼戴著京劇臉譜一起游戲。

  六、活動反思:

  在教學過程中通過視頻、圖片、PPT等多種手段,讓幼兒初步感受戲曲的魅力,拉近幼兒與戲曲的距離。整堂課,幼兒在老師的組織和引導下,積極參與,自主學習,教師的主導作用和幼兒的主體作用都得到了充分的發(fā)揮。孩子們首先被《說唱臉譜》深深的吸引住了,很感興趣,在這一環(huán)節(jié)中孩子們知道了臉譜是戲曲的代表;然后,觀看圖片,欣賞臉譜,感受臉譜造型、色彩,發(fā)現臉譜對稱的規(guī)律;最后,動手制作,嘗試創(chuàng)作對稱臉譜,在這一環(huán)節(jié)中我為孩子們準備了不同的材料,讓他們自己選擇喜歡的材料嘗試創(chuàng)作臉譜,在這一步中有一些不足,由于要求提的不到位,使孩子們在創(chuàng)作的過程中,只是注意到了臉譜的對稱性。在一些繪畫與粘貼的技巧上有一些不足。

  總體來說,孩子們對于本節(jié)活動很感興趣,教學目標也完成的較好。在本節(jié)活動中充分體現了孩子的主體性,課堂氣氛也很活躍。

  反思:

  在教學過程中通過視頻、圖片、PPT等多種手段,讓幼兒初步感受戲曲的魅力,拉近幼兒與戲曲的距離。整堂課,幼兒在老師的組織和引導下,積極參與,自主學習,教師的主導作用和幼兒的主體作用都得到了充分的發(fā)揮。孩子們首先被《說唱臉譜》深深的吸引住了,很感興趣,在這一環(huán)節(jié)中孩子們知道了臉譜是戲曲的代表;然后,觀看圖片,欣賞臉譜,感受臉譜造型、色彩,發(fā)現臉譜對稱的規(guī)律;最后,動手制作,嘗試創(chuàng)作對稱臉譜,在這一環(huán)節(jié)中我為孩子們準備了不同的材料,讓他們自己選擇喜歡的材料嘗試創(chuàng)作臉譜,在這一步中有一些不足,由于要求提的不到位,使孩子們在創(chuàng)作的過程中,只是注意到了臉譜的對稱性。在一些繪畫與粘貼的技巧上有一些不足。

  總體來說,孩子們對于本節(jié)活動很感興趣,教學目標也完成的較好。在本節(jié)活動中充分體現了孩子的主體性,課堂氣氛也很活躍。

20、大班健康《拉網捕魚》教案反思

  活動目標:

  1、情感與態(tài)度目標:啟發(fā)參與體育游戲的興趣,通過探索動作要領體驗成功的喜悅。

  2、知識與能力目標:通過在游戲中觀察和探索漁夫和小魚角色的動作要領,團結協作開展游戲,發(fā)展觀察力、解決問題的能力和協調合作等能力,形成初步的規(guī)則意識。

  3、技能目標:進一步發(fā)展跑的基本動作和快速躲閃等靈敏性的身體素質。

  4、創(chuàng)造力培養(yǎng)目標:在逐漸增加難度的游戲中大膽探索跑、躲閃和合作捕魚等方法。

  5、鍛煉幼兒的反應能力,提高他們動作的協調性。

  6、體驗游戲的快樂。

  活動準備:

  3、環(huán)境準備:用藍色的即時貼貼成一個圓形場地。

  活動過程:

  一、導入

  幼兒跟隨教師聽音樂進入活動場地站四隊做準備活動。(重點活動下肢和腰部)

  二、展開

  (--)在游戲情境中探索、練習合作追捉跑和躲閃的基本動作。

  提問:游戲中的漁夫是怎樣追捉小魚的?小魚是怎樣逃脫的?

  2.探索、練習漁夫合作追捉的基本動作。

  (1)鼓勵幼兒模仿、探索漁夫捕魚合作追捉的基本動作。

  (2)邀請幾名幼兒分組示范基本動作,引導其他幼兒觀察練習。

  (3)教師小結動作要領,指導大家一起練習基本動作。

  3.探索練習小魚跑和躲閃的基本動作。

  (1)鼓勵幼兒模仿、探索小魚跑和躲閃的基本動作。

  (2)邀請幾名幼兒逐一示范展示動作,引導其他幼兒觀察、學習。

  (3)教師小結動作要領,指導大家一起練習基本動作。

  (二)開展游戲,總結動作要領和應對策略,強調游戲規(guī)則。

  1.分組游戲兩遍,總結動作要領,強調游戲規(guī)則。

  (1)請1、2組的幼兒扮作漁夫,3、4組的幼兒扮作小魚進行游戲。

  (2)師幼共同討論游戲中出現的問題,總結合作追捉跑和躲閃的動作要領,強調游戲規(guī)則。

  (3)四組互換角色再次分組進行游戲。(方法同上)

  (1)教師講解新的游戲玩法與規(guī)則。

  游戲規(guī)則:音樂響起,游戲開始;音樂停止游戲結束;游戲過程中漁夫的手不能放開,被捉住的小魚要立刻與漁夫一起繼續(xù)追捉剩余的小魚;所有幼兒不能跑出藍色圓圈。

  (2)師幼共同總結游戲中出現的問題,討論和解決問題。

  3.再次增加游戲難度,在同一場地內,增加一對漁夫開展游戲。

  師幼共同總結游戲中出現的問題,一起討論解決問題。當有多個漁夫’’捕魚時,小魚應該怎樣逃脫?

  三、結束

  教師小結活動過程,隨音樂帶幼兒扮作小魚做放松活動,離開場地。

  四、延伸活動

  在日常體育活動中,繼續(xù)增加游戲難度,引導幼兒創(chuàng)新更多的合作捕魚和躲閃的方法。

  活動反思:

  專家點評

  游戲中,教師反復運用鼓勵幼兒模仿、探索基本動作引導幼兒集體觀察練習教師小結動作要領并與大家一起練習的教學模式,最大限度地發(fā)展了幼兒觀察、解決問題和協調合作能力,使幼兒團結協作開展游戲?;顒又薪處熓冀K處于弱勢的位置,鼓勵幼兒積極動腦解決游戲中出現的問題,使他們成為活動中的主人,體驗成功的喜悅。此外,教師在活動中非常注重強調游戲規(guī)則。因為在體育游戲中,規(guī)則是重要的組成部分,它是培養(yǎng)幼兒規(guī)則意識和活動順利開展的有力保障。

21、大班數學《認識左右》教案反思

  活動目標:

  1.能夠以自己為中心,正確判斷左右。

  2.訓練快速反應能力。

  3.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  活動準備:PPT、音樂。

  活動過程:

  一、感知左右

  1.師生互動,引出“左、右”。(小朋友,把我們的雙手伸出來,一起拍一拍:上拍拍、下拍拍、前拍拍、后拍拍)

  二、認識左右

  1.看圖片,猜一猜。提問:老師這里有一張圖片,你們猜猜這是左手還是有右手?請你仔細觀察比較。(把手伸出來擺一擺,比較一下)

  引導幼兒觀察照片中手掌、大拇指的位置,分清左手和右手。

  提問:我們的右手會做哪些事?(握筆、抓筷子、拍球等)那另外一只手是……(左手)

  小結:原來,左右手是一對好朋友,我們做任何事都要它們相互配合,一定要保護好它們。

  你們都能分清左右手吧?來,試試看。(舉右手、舉左手,記住了拿筷子的手是右手)

  除了手,我們的身體有哪些部位也分左右?

  1)耳朵。(請一名幼兒)指一指哪個是右耳?(右手找右耳)對,右手和右耳在同一邊。左耳呢?(和左手在同一邊)

  2)腿或腳,大家一起指摸一摸,怎么找?(左手找左腿、右手找右腿)

  小結:是的,我們的身體就分為左右兩部分。

  2.游戲《手指點點》。

  鼓勵孩子聽口令,用手找到“左耳、右耳、左腳、右腳”等部位。初步感知“左右”方位和我們身體的關系。

  提問:現在,老師考考你們,我說口令,你們找相應的部位,我們先來試試。準備好…(鼻子鼻子右——耳、鼻子鼻子左——耳、鼻子鼻子左腳、鼻子鼻子看右邊,有什么?看左邊,有什么?左手拍右腿、右手拍左腿)

  教師注意糾錯。(記住右耳在右手邊左耳在左手邊)

  小結:游戲中,小朋友們都能分清“左”和“右”,真棒!是的,剛剛我們借助我們的身體知道了:左手這邊就是我們的左邊,右手這邊就是我們的右邊。

  三、區(qū)分左右。

  引導幼兒以自身為中心,區(qū)分左右。

  1.發(fā)現問題

  提問:現在我邀請幾個小朋友面朝大家,試一試,看看能不能找到左右?請幼兒集體評價方向是否正確,從中發(fā)現左右會隨著身體方向的變化而變化。(他伸的對嗎,你們把右手伸出來試試)(再請全體幼兒到前面嘗試同方向伸右手)

  提問:為什么老師說的是右邊,而你們指的方向不一樣?

  小結:我們的身體方向不一樣,所以我們的右邊也不一樣,因為我們都是以自己的身體為中心,來區(qū)分左右。所以你們指的方向都是正確的。

  2.換方向體驗

  提問:我們一起來試一試,把自己的身體轉一轉,指指哪個是左邊?哪個是右邊?

  小結:不管我們的身體方向發(fā)生什么變化,我們都是以自己的身體為中心,來區(qū)分左右。左手邊有…右手邊有…,對,我們換一個方向,再來試一試。

  聽口令:向右轉、向左轉(右邊有什么,左邊有什么?)

  小結:你們不光能區(qū)分左右,還能聽指令,向左向右轉,非常棒!

  師:現在請男生把椅子端到左邊,女生把椅子放到右邊面向老師排成一排。

  四、快樂機器人

  檢驗幼兒能否以自身為中心快速分清左右

  游戲規(guī)則:等會兒我們來扮演機器人。找一個空地站好,音樂響起,所有的機器人可以四處走動,音樂一停,聽指令擺好動作,試一試聽口令:抬手、抬腳。(舉右手、跨右腳、向左看;舉左手跨左腳、舉右手跨右腳;舉右手跨左腳、舉左手跨右腳)

  五、活動延伸

  生活中,我們在哪些地方需要區(qū)分左右?根據幼兒回答出示圖片(上下樓梯時我們要靠右走、交通標志告訴我們向左轉還是向右轉……)

  小結:是的,只有分清了左右,我們的生活才會更有序、更安全。

  教學反思

  “認識左右”這節(jié)課是幼兒園大班下冊第一單元位置中的一個內容,是在幼兒學習了上下、前后的基礎上進行教學的。能用“左右”來描述物體的位置,是本課的教學重點。體會左右的相對性是本課的一個難點。本節(jié)課我遵循了大班幼兒的認知規(guī)律,以游戲貫穿整個教學,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中建構新知。

  第一,在認識“左右”時,我從幼兒找自己身體中的左和右的游戲進入,使幼兒在不知不覺中參與到學習的過程,這樣幼兒在玩中學,在玩中悟,體會到了自己身體上的數學。同時,通過讓幼兒互說如何確定自己的左右,這樣幼兒獲的了大量感性材料,初步認識左、右的基本含義。接著又從學生自己及身邊的幼兒入手,讓幼兒用左右來描述自己的鄰居,感受左右,訓練了幼兒的語言表達能力和反應能力。

  第二,在教學左、右相對性時,我巧妙地設疑讓學生們判斷我舉的是不是右手,這樣一下子抓住幼兒的注意力,引起幼兒的思考;接著我讓幼兒舉起右手與我進行比較,我適時提問:是不是你們舉錯手了?你有什么辦法說服大家?一石激起千層浪,幼兒紛紛發(fā)表自己的見解,最后通過我的轉身結論得到了驗證。通過總結幼兒明白:面對面站著,方向不同,左右也不同。最后我通過讓幼兒握手和實踐活動走樓梯,幫助了幼兒進一步體驗左右的相對性,訓練了幼兒左、右的方向感,有效地突破了教學的難點。

  認識左右本課的不足之處是幼兒的語言表達能力和傾聽的能力還有待提高,課上有些幼兒是只顧急著發(fā)表自己的意見,還有的在用手比劃難以和大家交流。對于大班的幼兒我們今后還需有意培養(yǎng)其這方面的能力。

22、幼兒園大班社會《珍惜時間》教案反思

  設計意圖:

  大班幼兒應逐漸培養(yǎng)起珍惜時間的意識,形成初步的時間概念,才能適應將來的小學生活。而時間對幼兒來說比較抽象,觀念淡薄,所以做事拖拉的現象隨時可見,整理玩具時邊玩邊整理,作業(yè)時東看看西摸摸,浪費了許多寶貴時間。在日常生活中,我們常??梢钥吹竭@樣的現象,父母急急忙忙地拖著孩子上學,而孩子呢?卻不緊不慢地跟在后面,邊吃早點邊欣賞著路邊的風景;在教學中,我們也何嘗不是因為幼兒的拖拉現象而影響了下一環(huán)節(jié)的開展呢……傳統(tǒng)的教學模式往往僅停留在"認識時鐘"的層面上,時間概念在幼兒的腦海中還是模糊的、抽象的。因此,本活動設計是以體驗和激發(fā)情感為主的社會活動,同時借助于《小猴上學》這一繪本故事的啟發(fā),讓幼兒充分感知時間與人們生活、自身努力的關系,真正感受到時間是寶貴的,要珍惜每一分每一秒的時間,從而達到做事不拖拉,抓緊時間做有意義的事。

  活動目標:

  1.在故事的情境中,了解時間在人們日常生活中的重要作用。

  2.建立初步的時間概念。能結合自己的感受大膽地表述表達。

  3.在體驗中,養(yǎng)成珍惜時間、抓緊時間的良好習慣。

  4.教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。

  5.培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  活動準備:

  故事PPT、床鋪、畫筆、紙、橡皮泥、帶鞋帶的鞋板、定時器等

  活動過程:

  (一)激趣入活動。

  1.出示鐘面質疑:小朋友你們知道這是什么?它是用來干什么的?

  2.引出故事:今天我們來聽一個關于時間的故事《小猴上學》。

  (二)、感受故事情境,理解故事內容。感受時間的重要。

  1. 教師根據圖片有感情地講故事。

  2.質疑:小朋友你們說小猴子為什么覺得自己今天過得最糟糕呢?

  3.那么你們說小猴子樂樂應該怎么做?

  4.教師小結:

  時間是最寶貴的,我們可不能拖延時間,我們要珍惜每一分每一秒!因為它一旦流逝再也不能挽回了。

  (三)、感知生活中的時間

  引導幼兒感知一分鐘的重要性:

  (1)一個人一分鐘大約游泳(50)米。

  (2)一個人一分鐘大約能跑(200)米。

  (3)一個人一分鐘大約騎車(700)米。

  (4)一輛汽車一分鐘大約行駛(1500)米。

  (5)醫(yī)生早到一分鐘就能挽回一個生命。

  (6)消防員早到一分鐘就能阻止火勢蔓延,減少損失。

  (7)運動員快一秒就能奪的冠軍。

  (四)、和時間做游戲,感知理解時間。

  三組幼兒在同一分鐘內完成不同活動,感知一分鐘的時值,爭做珍惜時間小衛(wèi)士。

  (五)在歌曲《時間歌》中產生共鳴。

  時間時間像小馬,

  噠噠噠噠向前跑,

  每分每秒都寶貴,

  小朋友們要珍惜。

  教育反思:

  我們進行了三組談話,談話內容截然不同,結果并讓教師瞠目結舌,第一組認為鐘表、時針、秒針等具體測量時間的工具是時間,個別幼兒還提及到倒計時;第二組認為時間與身邊許多的事情相聯系;第三組談話主要認為時間過去就回不來了,其實就是說出了時間的特性。個別幼兒會通過聯想的方式舉例說明時間的概念。這是大人無論如何也想不到的。三組內容的大致類似,說明幼兒的思維方式還是會受同伴見影響的,同時,也會從同伴之間的談話內容中獲得相關聯想。

23、大班體育運動《好玩的墊子》教案反思

  在日常生活中,發(fā)現孩子們喜歡利用器械機械進行體育活動,尤其對具有彈性的墊子情有獨鐘,在上面打滾,跑、跳、爬著玩,樂此不疲。《幼兒園教育指導綱要》指出:要用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協調性、靈活性。為調動幼兒參與墊子上運動的興趣,根據大班幼兒年齡特點的發(fā)展需要,我設計了一節(jié)愉快的體育活動《墊子上的游戲》。不但吸引幼兒參與,而且通過墊子的不斷變化,鍛煉幼兒的運動技能,發(fā)展身體動作的協調能力和靈活性。增強幼兒戰(zhàn)勝困難,勇于挑戰(zhàn)的信心,充分體驗到"一物多玩"及運動的快樂。

  【活動目標】

  1、鍛煉鉆、爬、跑、跳、前滾翻等運動技能以及身體動作的協調能力和靈敏性。

  2、在《好玩的墊子》戶外游戲活動中能夠戰(zhàn)勝困難,勇于挑戰(zhàn),體驗合作游戲的快樂。

  3、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。

  4、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

  【活動重點】

  讓幼兒掌握鉆、爬、跑、跳、前滾翻等運動技能。

  【活動難點】

  幼兒在活動中能夠戰(zhàn)勝苦難,勇于挑戰(zhàn)。

  【活動準備】

  1、材料準備:墊子若干,音樂。

  2、經驗準備:幼兒有基本的前滾翻經驗。

  【活動過程】

  一、開始部分

  談話導入

  師:小朋友們請你們看一看老師今天給你們準備了什么?(墊子)那我們今天要和墊子做游戲,小朋友,想不想玩一玩呢?

  幼:想。

  師:那讓我們一起試一下吧……

  跟音樂,帶領幼兒做熱身活動。

  二、基本部分

  游戲一:幼兒主動探索游戲,發(fā)揮想象。

  (1)教師:那現在請小朋友,想一想自己在墊子上可以怎么玩呢?(幼兒自由探索。)

  教師總結:請幼兒說一說自己的玩法,并示范。

  (2)教師:那現在請小朋友和你旁邊的好朋友共同探索一下,兩個人怎么在墊子上合作玩游戲呢?(幼兒共同探索。)

  教師總結:請幼兒說一說自己的玩法,并示范。

  游戲二:快速通過小路

  教師:墊子擺成一排,像一條小路一樣請小朋友們用自己的方法通過墊子。(方法不限,安全第一。)

  教師總結:小朋友們的方法真多,但是記住一

  定以安全為前提通過小路。

  游戲三:

  教師:小朋友們都太厲害了,恭喜你們通過上 一關,接下來的關卡可沒有這么容易啦。

  一組小朋友趴在墊子上,中間留出空隙,另一組用自己的方法以最快的速度通過。玩1-2次,交換。(要求:注意安全)

  教師總結:我們小朋友們都很棒,給自己鼓鼓掌吧,加油!

  游戲四:誰是勝利者?

  幼兒分成兩組,利用墊子進行比賽,比賽內容讓幼兒先利用墊子雙腳跳向對面(不能踩空),然后再繞墊子用S形跑回來,先到達的一組即為獲勝者。

  三、結束部分。

  1、獲勝的一組幼兒可以獲得獎勵,讓另一組幼兒為他們進行按摩、放松。(幼兒趴在墊子上,一組幼兒為趴著的幼兒放松腿部肌肉。)

  2、教師總結本節(jié)活動。

  3、幼兒有序帶回。

  【活動延伸】

  小朋友們這節(jié)課你們真的很棒,讓我們在回家之后和你的爸爸媽媽一起探討一下,我們還能利用墊子做什么游戲呢?

  反思:

  本節(jié)課幼兒能夠按照老師的要求,一步步探索墊子的玩法,在玩的過程中還學習了其他小朋友的一些方法,也能夠掌握墊子基本玩法,但還存在一些不足之處:

  1.留給幼兒探索的時間不夠多。

  2.沒有積極地去引導幼兒去探索墊子的玩法。幼兒只是用簡單的一些方法在探索,教師應給與適當的提示。

  3.在幼兒玩的過程中可以增加難度,讓幼兒大膽去參與挑戰(zhàn)。

24、大班科學《動物法庭》教案反思

  [教材分析]

  《指南》中對5 6歲的孩子在科學領域中的要求提到:能察覺到動植物的外形特征.習性與生存環(huán)境的適應關系,能發(fā)現常見物種的結構與功能之間的關系?!秳游锓ㄍァ分饕層變毫私狻氨映粤缪?。羚羊吃草”

  是一種自然的生態(tài)現象,像這樣的一種物種捕食另一種物種的現象自然界還有很多。通過操作生物鏈,觀看視頻,讓幼兒了解更多的動植物之間的相互抽食的關系。明白任何一個物種過多或過少。都會導致自然界的生態(tài)失去平衡,給人類帶來災害甚至災難。讓5-6歲的孩子從心理上完全接受殘酷的捕食行為雖然有點困難,但是大部分幼兒在活動后能夠或多或少的辯證的看待這種“弱肉強食”的自然現象。

  [活動目標]

  1.體驗法庭上原告與被告的角色,簡單了解生物之間的捕食關系,初步感知動植物與環(huán)境的密切關系。

  2.能在辯論過程中大膽。清晰地表達自己的觀點,能初步學習用辯證的思維看待問題,

  3.激發(fā)自我保護意識,提升躲避危險的能力。

  4.能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現象的探索和認知,樂于用自己的語言表達所發(fā)現的結果。

  5.通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

  [活動重點]

  體驗法庭上原告與被告的角色,簡單了解生物之間的捕食關系,初步感知動植物與環(huán)境的密切關系。

  [活動難點]

  能在辯論過程中大膽、清晰地表達自己的觀點,能初步學習用辯證的思維看待問題。

  [活動準備]

  物質準備:課件:原告與被告圖片及代表牌:各種角色的語音:動物世界、豹子捕食動物,獅子摘食豹子的視頻。

  經驗準備:初步了解法庭中的角色以及自然界中動植物之間生存關系的知識。[活動過程]

  1.觀看視頻。初步了解自然界存在殘酷的捕食關系。

  提間:你看到什么?它們在干什么?

  小結:各種各樣的動物給大自然帶來了生機和活力。但是它們之間存在著像豹子捕食羚羊這樣殘醋的自然現象。

  2.走進法庭,了解法庭中原告 與被告的角色。

  提問:法庭上都有哪幾方?什么是原告?什么是被告?法官的職責是什么?

  小結:法庭上有法官,原告和被告,原告就是維護自己權益向法院告狀的一方,被告就足被原告告狀的一方,法官是作出最后審判的人。

  3.模擬法庭分組辯論,了解生物之間的捕食關系以及動植物與環(huán)境的密切關系,在辯論過程中大膽,清晰地表達自己的觀點。

  (1)組織辯論,大膽,清晰地表達自己的觀點。

 ?、俨シ帕缪颍拥年愂?。提問:羚羊、豹子分別說了什么?你支持誰?各自討論。同伴之間說說自己的理由。

 ?、陔p發(fā)辯論,原告、被告各推薦一名幼兒發(fā)育,其余幼兒可進行補充。

  根據幼兒辯論內容,教師提供相關視頻資料:豹子被更高-級的獅子捕殺,羚羊成災的短片等等。

 ?、厶崾居變焊鶕偛诺霓q論,你的觀點如果有所改變,可以調整自己的支持團隊。

  小結:弱小的羚羊遭遇豹子的捕殺確實非常殘忍。但是豹子吃掉玲羊也確實是為了生存需要,這個案子很難判決。暫時休庭,請雙方辯論團再次搜集證據,稍后繼續(xù)辯論。

  (2)幼兒相互討論、分組操作。根據動植物之間的舶食關系拼擺生物鏈,了解動植物與環(huán)境的密切關系。

  提問:如果自然界中某一種物種消失或者過多過少。會發(fā)生什么?

  (提供個別物種泛濫成災視頻)

  小結:自然界中存在太多像豹子捕食羚羊這樣強大物種捕食弱小物種的現象。也正因為這些相互捕食現象的存在,才有了我們非常平衡的生態(tài)系統(tǒng)。否則。任何一個物種過常過少都會影響生態(tài)環(huán)境。

  4.宜判庭審結果,引導幼幾用辯證地思維看待問題。井學會躲避危險自我保護,提間:豹子捕殺羚羊應該判它有罪嗎?

  面對像豹子這種強大的敵人,羚羊怎樣盡最大努力的保護自已?

  小結:豹子捕食羚羊雖然很殘局,但確實是自然界中一種正常的生態(tài)現象,所以沒法判豹子有罪。當遇到而對像豹子這種強大的我們沒有

  力量與它抗衡的敵人,最好的保護自己的方法一是躲得遠遠的,二是當豹子來的時候能夠以最快的速度離開。

  [活動延伸]

  將有關動物的光盤。書和圖片投放到圖書區(qū)。益智區(qū)等區(qū)域中,激發(fā)幼兒繼續(xù)深入探究的興趣。

  大班科學《動物法庭》課后反思:

  青島西海岸新區(qū)文化路幼兒園于杰

  《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出:"幼兒的語言能力是在交流和運用的過程中發(fā)展起來的"?!秳游锓ㄍァ分饕ㄟ^辯論會的方式開展,法庭辯論是幼兒比較新奇而又感興趣的一種活動方式,同時也對老師的課堂把控、回應,也有了更高的要求,怎樣讓辯論會變有氣氛、怎樣讓幼兒充分的辯論起來,還是需要我繼續(xù)學習、充實的。

  在孩子們最原始的對豹子和羚羊的認識的基礎上,開展對豹子和羚羊對立關系的討論,孩子們先支持羊,同情弱者,通過讓幼兒逐漸了解自然界生物鏈的現象,聯系自己已有的知識經驗,羅列多條生物鏈,鞏固孩子們對自然界生物鏈的了解。在第三環(huán)節(jié)拼擺生物鏈環(huán)節(jié),可根據幼兒的個別差異進行不同難度的分組,沒有考慮周全。

  總之,當這節(jié)活動上完以后有一種意猶未盡的感覺,本節(jié)活動的知識面很廣,能較好地開拓孩子們的思維,在此過程中讓幼兒了解自然界中各種動植物之間存在捕食與被捕食的關系,這是一種正常的自然現象,正因為這些現象的存在,才形成了和諧的生物鏈,并了解了物種消失或者過多過少帶來的危害,大部分幼兒都能遵循自己的觀點而發(fā)表意見。

  總體來說,順利完成本節(jié)課的目標。

25、幼兒園大班數學《認識人民幣》教案反思

  設計背景:數學來源于生活,在日常生活中幼兒已經接觸到人民幣,比如過年時收到壓歲錢,跟隨大人去超市購物等。本節(jié)課讓幼兒更好的認識、區(qū)分不同面值的人民幣以及換算,會簡單的使用人民幣購物,同時,也將品德教育滲透其中。

  活動目標:

  1.認識十元以內的人民幣,了解其顏色、圖案、用途、準確辨別不同面值的人民幣。

  2.學會簡單使用人民幣,并進行簡單的人民幣換算。

  3.體驗勞動才能獲得報酬,感受自助購物的快樂。

  4.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

  5.讓幼兒學習簡單的數學題目。

  活動重難點:能夠進行簡單的人民幣交易,并進行簡單的人民幣換算。

  活動準備:1元、5元、10元人民幣若干張、PPT、手工小火車、手工超市部分商品、小豬佩奇和喬治手偶。

  活動導入: (一)手偶導入

  小豬佩奇和喬治幫助山羊爺爺拔草,他們兩個通過勞動賺了錢,就拿著錢高興的向超市跑去??斓匠虚T口了,它們卻想不起來他們的錢都是多少元了,焦急的它們趕忙跑去問老師。

  (二)以變魔術的形式分別出示1元、5元、10元的人民幣,讓幼兒認識。

  教師:魔術、魔術魔術變變變,這些是什么?你們知道它們各自代表多少錢嗎?(1元、5元、10元)這些錢是哪個國家的?(中國)它們有一個共同的名字叫什么?(人民幣)人民幣用什么用途?

  (三)引導幼兒觀察人民幣

  教師:現在我們一起來和人民幣做好朋友,看看它們有什么特征?

  (四)卡片與人民幣對應

  教師:老師這里有一列數字小火車,小朋友們來看一看,幫這些人民幣找到它們的好朋友。

  (五)結合生活實際,引導幼兒學習人民幣的不同取法

  教師:小朋友們都認識了人民幣現在我用它買一些東西,我可以怎樣付賬呢?

  師:1個包包5元錢,怎樣來付錢呢?

  幼兒討論:(可以付一張5,還可以付5張1元)

  師:一根棒棒糖2元錢3根棒棒糖,多少錢?怎樣來付賬呢?

  幼兒討論:(1張5元1張1元,可以付6張一元)

  (六)幼兒進行角色游戲

  今天我們一起認識了人民幣,接下來我們一起去幫助小豬佩奇和喬治幫助它們的媽媽買東西吧!

  活動延伸:周末小朋友們和爸爸媽媽逛超市付賬時,可以幫助爸爸媽媽來進行簡單結算。

  活動反思:

  本節(jié)課來源于大班下期《領域》。在日常生活中,我們的孩子已經開始接觸到人民幣,如收到壓歲錢,隨大人去超市購物等。有小部分的孩子已有親身購物的經歷,所以他們對人民幣也有一定的感性經驗,有探索的需求。而大班下學期幼兒對10以內數的分合有了一定的理解,這也為感受10元以內人民幣的數量關系作了知識方面的準備。在本次活動中,認識人民幣,知道面額的大小,了解元與角的關系,是個重點,而使用人民幣進行分解組合,有計劃合理消費是個難點,整個活動以“認識人民幣”——“識別人民幣面值大小”——“為災區(qū)小朋友購買學習用品”三個環(huán)節(jié)來貫穿,從而讓幼兒在富有情趣的活動中來獲得人民幣的粗淺知識,練習10元以內人民幣的分解組合,及養(yǎng)成方面的教育。

  在第一環(huán)節(jié)中,我使用了課件、實物等教具讓幼兒運用觀察、比較等方法來讓幼兒認識人民幣及其面值,知道它們的單位大小關系。在活動中發(fā)現幼兒能夠很好的掌握以元為單位的人民幣,而對元與角之間的大小關系不清楚,所以我請幼兒比較:數字相同、面值是否也相同。在觀察、比較的過程中知道其單位不同、數字不同面值也就不同。

  第二環(huán)節(jié),根據幼兒的知識準備,我們設計了超市購物的游戲,讓幼兒來感受x元錢的不同組合形式。這里我們給幼兒準備了10元、5元、2元、1元面額的人民幣,在操作活動中,我們?yōu)橛變禾峁┑臄底皱X也是有講究的,10元只有1張,5元面額的有1張,2元面額的有1張,1元的比較多,這樣做就是要促使幼兒在沒有X元面額的情況下動腦筋去嘗試別的組合形式。而且這里我向幼兒提出了要求,購物后幼兒之間要互相交流,這個要求的提出促使孩子一方面進行合作,另一方面也在進行著自我糾正,自我調節(jié)。在這個環(huán)節(jié)中,加入了收銀員教師的收錢環(huán)節(jié),既對幼兒的操作進行了驗證,又使活動更加情節(jié)化、游戲化了。

26、大班數學《破譯高手》教案反思

  活動名稱:《破譯高手》

  年齡段:大班

  活動目標:

  1.學習運用簡便口算的方法解決生活中的問題,學習自編 5 以內數的加減。

  2.理解 5 以內數的加減和運算,能熟練說出 5 以內加減的數值。

  3.體驗自己和同伴探索、解決問題的樂趣。

  4.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

  5.引發(fā)幼兒學習的興趣。

  活動重難點:體驗破譯密碼的快樂,能正確進行 5 以內數的加減運算。能夠觀察和總結出破譯密碼的簡便方法。

  活動準備:白色、粉色、紅色密碼條每人一份,空白密碼條三張、鉛筆、橡皮若干。

  活動過程:

  一、請幼兒當“小小數學家”破譯一份密碼,復習 5 以內的加減。請幼兒當“小小數學家”,每人選擇一份白色密碼條,試著破譯,幼兒破譯完畢后,根據老師提供的答案檢驗自己破譯的密碼是否正確,正確的就是班級的“破譯專家”。

  二、請幼兒破譯一份更難的密碼條,總結破譯的簡便方法。

  1.請幼兒每人破譯一份粉色密碼條,破譯完成的舉手示意。

  2.教師和幼兒一起檢驗破譯結果是否正確,請破譯的又快又對的幼兒說說為什么能破譯的這么快。

  3.與幼兒一起找找,這份密碼里,有沒有相同的算式。

  小結:算式相同不用重復計算,直接寫出得數就行,這樣會破譯的快一點。

  4.與幼兒一起找找,這份密碼里,有沒有特殊的算式。

  小結:只是加號前后兩個數交換位置的算式,也不用重復計算,直接寫出得數,這樣也會破譯的快一點。

  三、請幼兒破譯紅色密碼,運用剛才的經驗,又快又對的就是班級“破譯高手”。教師與幼兒一起檢測,鞏固經驗。

  四、請幼兒自編“密碼”。

  三組幼兒分組討論編出一組“密碼”。然后三組交換密碼條,進行破譯。破譯又快又對的那一組就是班級的“冠軍組”。活動延伸:請小朋友把自己編的密碼投放到游戲區(qū),繼續(xù)進行破譯游戲。

  課后反思:

  根據幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和大班孩子的年齡特點,我設計這節(jié)以破譯密碼為游戲情節(jié)貫穿整個活動的大班數學活動《破譯高手》。本活動主要是根據兩點來設計的:

  一、創(chuàng)設融洽、愉悅的氛圍,誘發(fā)幼兒自主學習。

  二、層層挑戰(zhàn),激發(fā)幼兒的自主學習。 在整個活動中,采取了層層挑戰(zhàn)的方式,從“小小科學家”到“破譯專家”再到“破譯高手”,幼兒緊跟老師思路,層層遞進,幼兒的學習興趣和欲望、探究精神、主動性、自尊自信、交往和合作能力都得到了很好的體現與發(fā)展。但是活動中游戲化,情景性不夠,環(huán)節(jié)設計上過于簡單,幼兒主動性應該更深層次挖

  掘。幼兒將白色密碼條破譯完成后,老師應該帶著一起檢驗結果是否正確。

27、大班科學《運水》教案反思

  活動目標:

  1.嘗試將生活中不能盛水的物品變?yōu)榭梢赃\水的工具,與同伴合作運水。

  2.探索管子運水的方法,感知用管子運水既快又方便。

  3.感知水的特性,萌發(fā)節(jié)約用水的情感。

  4.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。

  5.在活動中,引導幼兒仔細觀察發(fā)現現象,并能以實證研究科學現象。

  活動準備:

  物質準備:PPT(拯救小魚、干旱地區(qū)):防滑墊、防水圍裙、防水鞋套、水桶、魚缸、塑料盆、長軟管(虹吸管和普通管)、海綿、瓶蓋、沒底沒蓋的礦泉水瓶、塑料膜、塑料籃、皮筋、針管、勺子等;背景音樂。

  經驗準備:引導幼兒了解水有“流動”的特性,探索水的多種玩法。

  活動過程:

  一、引導幼兒回憶玩水的經驗,激發(fā)幼兒參與活動的共鳴。

  師:你們喜歡玩水嗎?你平時是怎樣玩水的?

  二、教師交代任務,鼓勵幼兒小組合作探索各種運水方法。

  1.請幼兒4人一組觀察桌面材料,商量用什么辦法運水。

  2.幼兒自主探索運水的方法,并記錄在黑板上,教師巡回指導。

  3.組織幼兒交流各組運水方法,教師將方法進行歸納。

  三、創(chuàng)設情境“拯救小魚”組織幼兒進行運水比賽。

  1.師:現在接到一個緊急任務——魚缸里的小魚缺水了,我們要在規(guī)定時間內給魚缸灌滿水,你認為哪種方法好?為什么?

  2.將魚缸并排放好,比較水位高低。

  四、鼓勵幼兒探索用軟管將桶里的水運到盆里,學習使用虹吸管。

  1.討論:如果家里用的水也用這些方法來運輸方便嗎?那我們家里的水是怎么運來的?

  2.出示虹吸管和普通軟管,引導幼兒比較兩種管子的不同。

  3.幼兒小組合作嘗試水管運水,發(fā)現水流方向與水管位置高低的關系。

  提問:你運水成功了嗎?你是怎么做的?水從水管高的一端流出還是從水管低的一端流出?你們覺得用什么工具運水比較方便?

  小結:看來用水管運水是又快又方便的一種方法。

  五、情感提升,了解缺水地區(qū)是怎樣運水的,懂得節(jié)約用水。

  1.討論:他們是怎么運水的?生活中怎樣節(jié)約用水?

  2.小結:原來這么多地方都沒有水和,那我們小朋友在用水時要節(jié)約用水。

  課后反思:

  “玩水”對于孩子來說是一件很感興趣的事。利用孩子這一天性,在運水活動中,為幼兒營造了輕松、愉快、自主的運水氛圍。使幼兒能夠積極參與到運水活動中來,盡情地表達著、思考著、表現著?;顒又泻⒆觽兺ㄟ^玩水、運水,充分感受了水的特性,享受到了玩水帶來的樂趣,探索在不同情形下選擇最適合的工具和材料來運水。從而獲得粗淺的科學知識和科學體驗,并懂得珍惜每一滴水,從小養(yǎng)成節(jié)約用水的好習慣。

  本次活動為幼兒創(chuàng)造了三次小組合作實驗的機會,每次動手實驗前引導幼兒集體討論方法、比較材料,為幼兒小組合作探究奠定基礎。并對幼兒提出明確的要求,增進幼兒實驗的規(guī)則感,如:不要把水灑到地上或者小朋友的身上。一方面避免了地面濕滑或弄濕衣服,另一方面也是引導幼兒節(jié)約用水。

  活動中幼兒表現出不錯的合作意識與合作能力,他們主動分工實驗,有的記錄方法,有的實驗驗證……從“幼兒表征”中可以看出,幼兒能夠用繪面等簡單的方法記錄出觀察和探究的過程咋果,并愿意在交流中嘗試概括他們的探究成果。

  整個活動在歡快的實驗中進行,幼兒充分體驗了探究玩水的樂趣,但是也有一點不足。雖然提出了實驗要求,還是有小朋友將水灑在了地面上。因此我?guī)ьI幼兒觀察“干旱地區(qū)的水是怎么來的?”從而引起幼兒的情感共鳴,懂得節(jié)約水資源。

  在整個活動過程中也存在著不足,對孩子的回應雖然采取了追問、鼓勵等方法,但概括能力有所欠缺,在以后的教學中,將加以改進,使幼兒在活動中得到更好的發(fā)展。

28、大班安全《游泳安全》教案反思

  活動目標:

  1.懂得預防溺水的相關知識。

  2.增強安全意識,預防溺水事件發(fā)生。

  3.引導幼兒初步掌握游泳小常識。

  4.加強幼兒的安全意識。

  5.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

  6.培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。

  7.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  活動準備:

  自制課件

  活動過程

  一、導入

  二、了解令人心痛的溺水事件?

  討論:你從中體會到什么?

  三、看相關圖片,體會失去孩子后父母的悲痛

  討論:你看到什么?想到什么?

  四、學習《中國兒童意外溺水調查報告》

  五、教育學生如何預防溺水

  1.不要獨自一人外出游泳,更不要到不摸底和不知水情或比較危險且易發(fā)生溺水傷亡事故的地方去游泳。選擇好的游泳場所,對場所的環(huán)境(如該水庫、浴場是否衛(wèi)生,水下是否平坦,有無暗礁、暗流、雜草,水域的深淺等情況)要了解清楚。

  2.必須要有組織并在老師或熟悉水性的人的帶領下去游泳。以便互相照顧。如果集體組織外出游泳,下水前后都要清點人數、并指定救生員做安全保護。

  3.要清楚自己的身體健康狀況,平時四肢就容易抽筋者不宜參加游泳或不要到深水區(qū)游泳。要做好下水前的準備,先活動活動身體,如水溫太低應先在淺水處用水淋洗身體,待適應水溫后再下水游泳;鑲有假牙的同學,應將假牙取下,以防嗆水時假牙落入食管或氣管。

  4.對自己的水性要有自知之明,下水后不能逞能,不要貿然跳水和潛泳,更不能互相打鬧,以免喝水和溺水。不要在急流和漩渦處游泳。

  5.在游泳中如果突然覺得身體不舒服,如眩暈、惡心、心慌、氣短等,要立即上岸休息或呼救。

  六、教育學生遇到他人溺水時如何施救

  活動反思:

  整個活動幼兒的參與度較高,但是對一些發(fā)展較快的幼兒來說,活得相對較簡單,因此出現了個別幼兒的熱情持久度不高的現象,在今后的活動設計中應充分考慮到這一方面,以使得所有幼兒都能積極主動的參與到活動中來。

29、大班安全《注意陌生人》教案反思

  活動目標:

  1、樂意參與集體討論活動,大膽地表述自己的看法。

  2、通過看vcd、討論等活動,了解一些安全常識,學習生詞“陌生人”。

  3、通過回憶性、創(chuàng)造性的講述和表演,提高自我保護意識和能力。

  4、探索、發(fā)現生活中的多樣性及特征。

  5、加強幼兒的安全意識。

  6、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  7、知道在發(fā)生危險時如何自救。

  活動準備:

  故事《白雪公主》vcd;“陌生人”的胸貼。

  活動過程:

  一、觀看錄像,組織討論。

  (1)回顧童話內容

  師:“小朋友們,你們看過白雪公主的故事嗎?(幼:看過……)

  師概括故事:白雪公主非常的善良、非常的美麗,可是故事里有個狠毒的皇后,她因為嫉妒白雪公主的美麗而多次設法害白雪公主,幸好每一次都被愛幫助人的小矮人救活了。

  師:好,現在請小朋友們來欣賞,回憶一段小影片吧。(幼兒的積極性被調動)

  (2)欣賞故事,學習生詞“陌生人”。

  1)播放的內容是白雪公主中哪段故事?(幼:白雪公主被毒死的小片段)

  2)來敲門的人是誰?(揭示:皇后扮演的老巫婆)

  3)白雪公主為什么會昏倒?(因為她吃了有毒的蘋果,那是“老巫婆”騙她的,是要毒害她的)。

  4)假如現在老師帶你們去見白雪公主,你會對她說什么話?(引導幼兒大膽說出自己心中的想法)。

  教師小結:小朋友們剛才說的都非常好,一個人獨自在家時不能隨便開門,不能隨便相信不認識的人的話,不認識的人叫“陌生人”,對“陌生人”要小心警惕。

  二、角色扮演,建立自我保護意識

  (1)角色扮演,鞏固安全知識。師:(順勢將問題拋向幼兒)如果你一個人在家的時候遇到了陌生人你會怎么辦?

  (情景模擬表演,分別請幼兒上來表演,給陌生人貼上“陌生人”的胸貼)。

  a、情景表演:郵遞員來家送信箋

  應對策略:1、不答應陌生人的請求。2、不過多地于陌生人交談。3、堅決不開門,有禮貌的謝絕。

  教師小結:頒發(fā)“安全”的胸貼,在這個表演中,**小朋友表現很出色,知道一個人在家不能給不認識的人開門,說什么也不開,自我防范意識很強哦。

  b、情景表演:遠房親戚來家探親

  應對策略:1、不隨便開門。2、可以打電話向家長求證一下。3、想辦法拖延時間。

  師小結:知道馬上想到給媽媽打電話,求證一下事情的真實性,很聰明……

  c、情景表演:公園里碰見陌生人

  應對策略:1、不要相信陌生人的話。2、不吃陌生人給的食物。3、不跟陌生人走。

  教師總結:小朋友們表演的都很出色,如果大人不在家,你們要自己注意安全,要學會自我保護不可以輕易的相信陌生人的話,不能隨便的將門打開。

  三、知識搶答,加強安全常識:(教師要充分調動幼兒的積極性,發(fā)揮幼兒的想象力,鼓勵幼兒從多角度想辦法)

  師:小朋友都表演的很棒,那現在老師的好朋友貓頭鷹告訴我啊,動物園里正在舉行安全知識搶答競賽,它送來了幾道題目,想考一考我們班的小朋友,它說,如果都能答對的話,我們就可以去參加安全知識搶答競賽了:

  1、小羊喜歡吃“陌生人”給的蛋糕,你覺得這樣安全嗎?

  2、小松鼠總愛接受陌生人的玩具,你覺得這樣好不好?

  3、小猴子喜歡同“陌生人”交談,并常同“陌生人”外出玩耍。

  4、小烏龜出去玩時與爸爸走散了,見到“陌生人”就嚷著讓人帶他找爸爸。

  四,觀看錄象,鞏固安全知識

  師:小朋友們都說了自由的意見和看法;那現在再讓我們一起來觀看一段錄像(關于如何應對陌生人的錄象),自己給自己當小老師,評一評是不是都說正確了。

  1)錄像看完,幼兒開心地交流、討論;

  2)師小結:哇,我們班的小朋友真能干,都回答正確了。想不想去競賽現場?(想。。。)好,讓我們現在就出發(fā)吧!(歡快的音樂響起……)

  活動反思:

  此活動幫助兒童認識生活中可能遇到的問題和沖突,通過分析判斷,懂得在生活中不要輕信陌生人的話、更不要跟陌生人走的道理。讓兒童有初步自我保護意識的能力!

30、幼兒園大班體育《好玩的竹梯》教案反思

  活動目標:

  1.大膽探索竹梯的不同玩法,發(fā)展走、跳、攀爬、平衡、動作協調等多種能力。

  2.在游戲中激發(fā)團結協作意識和競爭意識。

  3.能克服困難,勇于嘗試,體驗玩竹梯帶來的樂趣。

  4.促進幼兒手腳和全身動作的協調性和靈活性。

  5.培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

  活動準備:

  1.材料準備:高度不一的竹梯若干、輪胎、木樁、墊子、竹竿等。

  2.經驗準備:幼兒已有踩高蹺的經驗。

  活動過程:

  一、準備動作,全身運動

  引導語:今天你們是小小“解放軍”,解放軍叔叔保家衛(wèi)國,平時就要刻苦訓練,為了你們在集訓中能有更好的表現,我們先來做做運動。

  二、自由探索竹梯的各種玩法

  (一)提出訓練任務及要求:在指定區(qū)域,5人一組,合作游戲,注意安全,聽到哨聲集合。

  (二)幼兒自由探索竹梯的多種玩法。

  1.巡視觀察,提醒幼兒注意安全游戲。

  2.重點指導幼兒根據竹梯的獨特結構創(chuàng)造出多種玩法。

  3.啟發(fā)幼兒利用周圍的輔助器材(輪胎、木樁、墊子、竹竿等周圍環(huán)境)創(chuàng)造出更多的玩法。

  (三)分享交流,引導幼兒進行小組展示及個別嘗試。

  三、引導幼兒合作游戲,集體探索竹梯游戲

  (一)挑戰(zhàn)一:“穿越獨木橋”

  1.低級難度:走橫梯(梯子平放,幼兒走在梯子的橫檔上,身體保持平衡,腳踩穩(wěn)走過去,注意安全。)

  2.中級難度:竹梯一端架在輪胎上,走斜坡。

  3.高級難度:自由組合竹梯和輪胎或者墊子,在組合的物體上平穩(wěn)前行、鉆、爬。

  教師觀察與指導:

  (1)引導幼兒自由選擇不同高度的竹梯行走,進行平行練習。

  (2)幼兒有序游戲,不推擠,保護自身和同伴安全。

  (3)幼兒接受更高難度的挑戰(zhàn)。

  (二)挑戰(zhàn)二:“突破封鎖線”

  1.低級難度:利用竹梯進行踩高蹺的游戲,根據自己的實際情況踩梯子。

  2.中級難度:踩竹高蹺比賽,繞過障礙踩竹高蹺比賽。

  3.高級難度:跨過竹梯設置的障礙進行踩竹高蹺游戲。

  (三)挑戰(zhàn)三:“搶救傷員”

  要求:

  1.每架擔架只能抬一名傷員,傷員可以坐著也可以躺著。

  2.至少兩名戰(zhàn)士參與抬傷員,其他戰(zhàn)士幫忙護送。

  3.傷員從起點運送至終點,更換傷員重新運回起點。

  四、放松活動

  1.幼兒進行放活動。

  2.組織幼兒收拾場地器材。

  附玩法:

  玩法1:走橫梯(梯子平放,幼兒走在梯子的橫檔上,身體保持平衡,腳踩穩(wěn),注意安全)

  玩法2:跳空格(梯子平放,幼兒單、雙腳在梯子的空擋進行跳,身體保持平衡,重心要穩(wěn))

  玩法3:爬梯子(梯子平放,幼兒雙手扶住梯子竹檔,雙腳踏在梯子的竹檔上向前爬行,爬行時手、腳、眼需要協調一致,老師在幼兒身邊隨時保護)

  玩法4:自由組合竹梯和輪胎或者墊子,在組合的物體上平穩(wěn)前行、鉆、爬等。

  玩法5:利用竹梯進行踩高蹺的游戲,根據自己的實際情況踩梯子。

  玩法6:踩竹高蹺比賽,繞過障礙踩竹高蹺比賽。

  玩法7:跨過竹梯設置的障礙進行踩竹高蹺游戲。

  玩法8:抬花轎或者搶救傷員三個小朋友一組,兩個小朋友抬,一個小朋友坐在竹梯中間或者躺下來,進行游戲。

  活動反思:

  在整個活動中、幼兒是以魚貫的方式進行練習、減少了等待的時間,從而使幼兒的活動具有一定的運動密度和強度、幼兒體能得到了很好的鍛煉。

  在活動中,我沒有特別強調動作技能、而是組織有趣的游戲活動,讓幼兒在活動中得到發(fā)展、并且注意到了幼兒年齡特點、注意對幼兒的保護、強調安全。

31、大班歌唱《森林尋寶》教案反思

  挑戰(zhàn)4 游戲升級,根據線索,找到第二把鑰匙打開第二個寶箱

  挑戰(zhàn)3領頭人帶領大家根據袋子里的線索猜想,找到鑰匙,打開第一個寶箱

  挑戰(zhàn)2點兵點將游戲,鞏固學習歌曲

  挑戰(zhàn)1嘗試分組對唱、學習領唱和回聲

  學唱歌曲

  理解歌詞

  情景導入

  游戲玩法:

  1、教師使用帽子做點兵點將游戲。每唱一拍就點一個幼兒,當唱到句末拍到的幼兒就唱回聲部分。

  2、領頭人(戴帽子的)領唱,幼兒演唱回聲部分。當唱到“藏在哪個袋子里?”時找到一棵掛著小袋于的樹站在樹帝。領頭人請一名幼兒取下并打開袋子,根據里面的線索尋找鑰匙。領頭人將帽子交給取袋子的幼兒作為下一輪游戲的領頭人,帶領大家再次尋找鑰匙,反復游戲,直到找到合適的鑰匙打開寶箱取出寶貝。

  活動目標:

  1、感受歌曲自由、詼諧的風格和回聲結構,嘗試用自然的聲音演唱歌曲。

  2、能夠遵守游戲規(guī)則,在游戲中學唱歌曲。

  3、能以友好、親切、互相逗樂的態(tài)度進行游戲,體驗成功的喜悅。

  4、通過圖片理解歌詞內容,并能根據歌詞內容展開大膽的想象。

  5、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動準備:

  物質準備:

  森林背景;小袋子6個;線索卡片;領頭人帽子一頂;藏寶套箱;鑰匙2把(藏在袋子里);非洲鼓1個。

  經驗準備:有“回聲”的知識經驗

  活動過程:

  1.入場,初步體驗回聲游戲。

  2.發(fā)現寶箱,以“回聲游戲”的方式學習歌曲

  (1)隨鼓樂嘗試以“回聲游戲”的方式按節(jié)奏朗通歌詞。

  2)隨鼓樂以“回聲游戲”的方式學唱歌曲。

  (3)完整學唱歌曲。

  (4)分組對唱,學習領唱和回聲。

  3.點兵點將游戲,現固熟悉歌曲。

  游戲玩法:數師使用帽子做點兵點將游戲。每唱一拍就點一個幼兒、當唱到句表拍到的幼回聲部分。

  3.尋寶游戲:邊歌唱,邊尋找開寶箱的鑰匙。

  游戲玩法:領頭人(戴陽子的)領唱。幼兒演唱回聲部分。當到“在哪個袋子國?”時找到一棵掛著小袋子的樹站在樹旁。領頭人請一名幼兒取下并打開袋子,根據里面的線尋找領頭人將帽子交給取袋子的幼ル作為下一輪的領頭人。常領大家再次尋。反復游。直到找到合適的鑰匙打開寶箱取出寶貝。

  4.找到鑰匙打開寶箱,取出寶貝,活動結東,出場。

  活動反思:

  這是一首輕音樂的曲子,一聽到這首樂曲馬上就能夠使人感受到森林里的氣息,鳥聲、蛙聲、溪流聲……很好聽,同樣幼兒也能夠很輕易地感受的到。再者,對于動物角色及樂器的選擇,也是非常形象與巧妙的結合在一起,樂器圓舞板無論是外形還是聲音的特質,幼兒都自然而然的能想到青蛙,而鈴鼓敲響的一霎那和孔雀開屏的動作都很相似。所以,無論是音樂素材本身、還是樂器的選擇,這些外部因素都為順利開展活動打好基礎。

  在整個活動中孩子們運用聽覺、視覺、運動感覺等器官親自參與活動,而且在玩、說、唱、動、奏的過程中感知音樂。這種學習方法,寓學習于游戲之中,真正實現了“樂”(音樂)既是“樂”(快樂)的至理。

32、大班音樂《放風箏》教案反思

  設計意圖

  在一次社會實踐活動時,有位小朋友帶了一個風箏,這個風箏的出現,迅速吸引了孩子們的目光,大家聚集在一起,商量著怎么把這個風箏放起來,怎么讓它飛起來,大家討論的開心極了,不停的嘗試,終于將風箏放飛了,還時不時哼起了歌,結合孩子的經驗,于是就有了以下活動。教育家杜威也曾說過:“教育及生活、教育及生長、教育及經驗的改造?!苯Y合孩子的經驗,將經驗遷移、加深、重組,幫助孩子更開心的表達。

  活動目標

  1、感受樂曲的歡快氣氛,體驗與同伴一起合作扮演角色“放風箏”的快樂。

  2、通過觀察教師的示范,掌握B段音樂老爺爺收放風箏的動作。

  3、傾聽音樂,能根據音樂的變化完整表現出放風箏的情景。

  4、聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  5、感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學唱歌曲。

  重點難點

  1、A段八拍一個樂句,樂句的前四拍是4下剪的動作,后四拍則變一個造型。

  2、教師在B段中的示范動作盡量要優(yōu)美。用教師自己的體態(tài)去感染孩子。

  3、教師B段音樂中,做前、后、左轉、右轉吊線暗示,教師鼓勵幼兒理解后應盡快按暗示的方向變化身體位置和姿勢。

  活動準備

  1、音樂《放風箏》、風箏圖片的PPT

  2、幼兒有過放風箏的經驗

  活動過程

  1、故事導入:

  從前有一位老爺爺特別愛扎風箏,他扎的風箏啊栩栩如生、造型各異。

  (播放PPT,幼兒觀察)

  老師出示四只不同種類的風箏圖片。“讓我們一起來看看老爺爺都做了哪些風箏呢?”

  2、感受A段音樂,學習變風箏造型。

  過渡語:你們看哪些風箏來了?它是怎樣出來的。

  (1)教師根據音樂變風箏造型,幼兒觀察并發(fā)現教師變造型的規(guī)律。

  指導語:老師的風箏是怎樣變出來的的?

  (2)幼兒邊聽音樂邊按節(jié)奏變風箏造型。

  3、感受A、B段音樂,初步表現放風箏的情景。

  (l)繼續(xù)講述情境:你們猗猜后來風箏們飛上天了嗎?可是沒有老爺爺的線他們怎么飛得起來呢。不過就在這時老爺爺回來了,他不但沒有生氣,還帶著這些風箏在天上自由自在飛翔,這些風箏都很聰明,老爺爺風箏線往哪邊扯,他們就往哪邊飛。他們飛啊飛直到,天黑才砸家呢。

  (2)傾聽音樂,幼兒當風箏,教師當老爺爺,師生一起坐在座位上隨音樂節(jié)奏自由模仿風箏向不同方向飛的動態(tài)。

  4、和幼兒一起玩放風箏的游戲,完整表現放風箏的情景

  (1)教師當老爺爺,師生一起玩放風箏游戲1-2遍。(2)教師引導幼兒發(fā)現按節(jié)奏、飛得有美感的“風箏”,并請其示范。

  (3)請個別幼兒上來當老爺爺放風箏。

  (4)重點練習如何當老爺爺來指揮風箏飛舞。

  (5)幼兒兩兩合作,一人當老爺爺,一人當風箏玩游戲。

  引導幼兒評價:合作得怎樣?動作是否優(yōu)美、是否有節(jié)奏、是否看了主人的指揮

  5、出示中國龍的圖片,引導幼兒如何集體合作變中國龍風箏。

  過渡語:今天老爺爺扎了一條巨龍風箏,你們能把這個大家伙變出來嗎?

  (1)引導幼兒討論:如何變成一條龍,如何飛起來。

  (2)教師當老爺爺,放飛“中國龍”。

  活動反思

  為了讓孩子們更好的進行這個活動,讓過程更有效的實施,我覺得一定要讓孩子們多理解這個曲子,多聽,多感受,同時我們也應該明白,任何音樂階段學習都要經歷模仿、探索、即興、創(chuàng)造的過程,所以為了讓過程更有效的實施,我采用了以下的方法:

  1.圖譜方式

  在幼兒園進行研究音樂開始,圖譜昂視是非常受用的,因為圖譜方法是用符號把聽到的音樂元素符號化,通過視覺藝術的載體形式將聽覺藝術展現出來,幫助幼兒從聽覺到感受,從感受到思考和體驗,再將這種體驗轉化為表達。符合孩子的學習過程,也符合孩子的接受能力。

  2.游戲方式

  聽了音樂孩子就已經坐不住了,但是如果讓孩子們馬上站起來感受這個曲子,我認為欣賞的還不到位,所以根據音樂內容設計了撕報紙的動作,引導幼兒聽音樂尾音撕報紙,聽到幾個尾音就撕幾下,同時根據尾音的長短來撕出相應長短的報紙條,由此幫助幼兒建立對樂曲特征的記憶。

  3.肢體暗示

  在以往的教學中,教師的說教比較多,到最后孩子們學的累,老師也很累,所以在這個活動中,我盡量通過肢體動作來暗示孩子們應該怎樣做,整首音樂都是幼兒自己學到的。教師也積極鼓勵孩子想出不同的動作,并請他們大膽展示自己的新動作。

  在尾音的結束部分教師又以造型來表示,而且我們發(fā)現幼兒是單數,這樣勢必有一個幼兒找不到同伴,那么教師就可以跟這個幼兒來完成問候舞,使孩子們感到即使交不到朋友,還有老師跟我交朋友,給孩子們一個心理安慰。

  雖然這次孩子們的表現都不錯的,但是仍有一小部分孩子的參與性沒有那么高,我覺得如果下次在進行這個活動,我應該讓能干的孩子去找一些積極性不高的孩子,這樣可能效果會更好。

33、大班健康《跳竹竿》教案反思

  【設計意圖】

  “跳竹竿”是一種民間活動,也是一種傳統(tǒng)體育游戲。它不但姿態(tài)優(yōu)美,富于節(jié)奏,而且氣氛非常歡快熱烈,吸引眾人。幼兒園教育指導綱要中明確指出:“開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習慣?!蓖瑫r《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中,在健康領域的動作發(fā)展一項中,明確給出了教育建議:“玩跳竹竿、滾鐵環(huán)等傳統(tǒng)體育游戲”,發(fā)展兒童的動作協調和靈活性。跳竹竿作為一種傳統(tǒng)民間游戲對于大班的孩子來說接觸很少,獲得的經驗也少,但跳竹竿又需要集體的經驗。通過集體教學的方式,讓孩子們習得跳竹竿的經驗,了解基本動作,從而發(fā)展孩子的動作協調和靈活性。

  【活動目標】

  1、掌握跳竹竿的基本節(jié)奏和動作,在跳竹竿舞時,動作協調、合拍。

  2、在合作游戲中,發(fā)展彈跳能力、靈敏性和協調性,激發(fā)勇于挑戰(zhàn)的學習品質。

  3、在學習跳竹竿中,體驗民間活動竹竿舞的樂趣。

  4、了解多運動對身體有好處。

  5、鍛煉幼兒的反應能力,提高他們動作的協調性。

  【活動準備】幼兒觀看過跳竹竿的視頻、2.5米的竹竿8根,貼紙、硬質場地、鼓

  【活動重、難點】

  重點:掌握跳竹竿的基本節(jié)奏和動作,在跳竹竿舞時,動作協調、合拍。

  難點:在合作游戲中,發(fā)展彈跳能力、靈敏性和協調性,激發(fā)勇于挑戰(zhàn)的學習品質。

  【活動過程】

  一、談話導入

  師:之前在教室里我們欣賞過跳竹竿的視頻,好玩吧!今天我們也來試試看。

  1、他們是怎樣跳竹竿的呢?(幼兒大膽表達,有的人在敲竹竿,有的人跳到里面)

  2、他們的竹竿是怎么擺放的?

  小結:哦,原來是兩根橫著平行擺在下面,兩根豎著擺在上面。

  二、初步練習,感知竹竿舞的基本節(jié)奏。

  1、敲竹竿基本技巧學習

  (1)出示指揮“鼓”

  現在擺好了,還差敲竹竿的人誒!怎么敲呢?

  出示鼓,猜猜看這是用來干嘛的?是的,這就是竹竿指揮鼓,就像紅綠燈可以指揮交通一樣。

  竹竿指揮鼓是用來指揮竹竿敲動的節(jié)奏。

  敲鼓面表示竹竿打開,敲鼓邊表示竹竿合攏。(圖譜:鼓面——開 鼓邊——關)

  (2)用手模擬竹竿節(jié)奏

  (開合開合開開合)問:幾個開合?幾個開開合?(完善圖譜)

  (3)用竹竿敲打練習(分小組自由練習,聽到連續(xù)敲鼓聲表示結束練習)

  教師在途中帶領部分幼兒嘗試進行跳竹竿。

  2、跳竹竿“點收”基本步法學習

  (1)配鼓點原地練習腳步節(jié)奏(點收--點收--點收--點點收)問:幾個點收?幾個點點收?

  剛剛我們是怎么配上腳步的?請幼兒師范(完善圖譜:鼓面——點 鼓邊——收)

  (2)在靜止的竹竿上練習腳步

  (3)分小組跳竹竿練習

  提出問題:怎樣讓敲竹竿和跳竹竿結合起來呢?按照指揮鼓的節(jié)奏。

  怎樣分工?誰做敲竹竿的人,誰做跳竹竿的人。輪流

  獎勵機制:共分為兩個小組,每個小組6人,每個人都需要完成兩項任務,分別是敲竹竿和跳竹竿,所有組員完成后每人可得到一個貼紙。但是有時間限制,以鼓聲為信號。

  三、闖關游戲,學習合作跳竹竿

  1、學習“跳收”的基本步法

  配鼓點,教師平地示范(跳收--跳收--跳跳收)

  師:剛剛你們都得到了絲帶,看來大家都是跳竹竿的高手。不要著急,還有難關在等著你們!

  瞧,這個步法你們能在竹竿上跳出來嗎?

  那趕緊分小組試試,成功后就可以得到第二條絲帶。

  哇,都過關啦!我們一起來看一看。

  2、學習合作跳竹竿。

  師:擺放竹竿,兩橫六縱。提問:剛剛你們是兩組,現在變成在一組,這樣擺放又怎樣跳過?

  (1)竹竿是靜止的

  (2)竹竿敲起來

  敲竹竿的配合;整體的配合

  3、集體表演

  邀請同伴、老師參加。

  小朋友們,今天玩得開心嗎?竹竿舞還有很多種節(jié)奏和跳法,我們一起去收集,下一次再一起學習。

  活動反思:

  跳竹竿對于幼兒來說是平時不太接觸、不太熟悉的活動,所以在進行集體教學前,經過看看視頻、討論讓孩子們對跳竹竿有基礎的了解,再利用晨間體鍛分散活動,讓孩子們親身嘗試,獲得一些跳竹竿的經驗,經過前期的準備活動,在導入部分就容易了很多。在第二個環(huán)節(jié)中,分成一個一個的小環(huán)節(jié),從了解節(jié)奏鼓—學習節(jié)奏—“點收”基本步法學習,從集體探討—集體嘗試—小組合作,幼兒基本掌握了點收的基本步法。在最后一個環(huán)節(jié),幼兒合作比賽的形式進行,由于有部分能力稍弱的孩子還沒有完全掌握跳的方法,出現了比賽的間斷,最后沒有按照教案預設的軌道完成整場比賽。

  可以將最后一個環(huán)節(jié)進行調整,幼兒自由分組進行活動,可以繼續(xù)練習,也可以選擇比賽,或者每組推選三名幼兒來進行比賽,這樣就能照顧到能力較弱的孩子,又能具有挑戰(zhàn)性。

34、大班韻律《神奇巴士》教案反思

  挑戰(zhàn)5加入孕婦角色,幼兒改變坐姿,體驗站姿

  挑戰(zhàn)4師幼分別改變旅行路線,幼兒游戲

  挑戰(zhàn)3加入時光隧道的情節(jié),幼兒收集線索

  挑戰(zhàn)2加入空間位移,坐姿變站姿

  挑戰(zhàn)1將路線圖排序

  音樂師幼坐在座位上做上肢動作

  動作(+音樂)教師隨樂示范神奇巴士的旅程

  故事

  動作建議

  前奏:教師預令“出發(fā)啦”

  第[1]小節(jié):坐在坐位上,身體上下顛動,一拍一次,共8次。

  第[2]小節(jié):坐在坐位上,身體較大幅度上下顛動,每兩拍一次,共4次。

  第[3]小節(jié)重復[1]動作

  第[4]小節(jié)重復[2]動作

  第[5、6]小節(jié):身體不動,頭部做暈頭轉向狀,共16拍

  第[7]小節(jié):身體向左傾斜,保持平衡

  第[8]小節(jié):身體向右傾斜,保持平衡

  第[9]小節(jié):身體向后仰,模擬上坡形態(tài)

  第[10]小節(jié):身體向前傾,模擬下坡坡形態(tài)

  第[11、12]小節(jié):進入隧道,雙手蒙住眼時看不見

  第[13、14]小節(jié):出隧道,把手拿下來,繼續(xù)坐好,在音樂快結束時教師預令“到站啦

  游戲玩法及建議

  1.幼兒跟隨老師學習合樂動作。

  2.幼兒可以根據自己對音樂動作的理解,完善旅行地圖,既是將記憶圖譜。

  3.加人空間位移,坐姿變站姿。

  4.每一次進入時光隧道后,都會穿越到一個地方,找到一個線索,在PPT上找到和線素一樣的東西就會得到通行密碼,誰的通行證和通行密碼一樣,誰就是下一次穿越的人

  5.湊齊所有線素后,就能發(fā)現一個秘密,完成最后一次穿越。

  6.可以請幼兒做導游,教師退位,改變圖譜即旅行地圖,幼兒嘗試合樂游戲。

  活動目標

  1.感受音樂節(jié)奏,用身體表現乘坐汽車時上下顛簸的動作。

  2.通過練習,整理旅游路線圖,根據路線圖提示,做出顛簸,左轉右轉上坡下坡,進隧道出隧道的動作。

  3.收集線索,匹配通行密碼,感受穿越的樂趣。

  4.通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備

  1.環(huán)境準備:16名幼兒坐成兩排,一排8個座位,模仿公交車的座位

  每個孩子衣服或者褲子要有口袋

  磁性黑板一塊,可以播放ppt的電視或投影設備

  2.材料準備:路線拼圖,ppt,通行證(教師自備)

  3.經驗準備:有坐車外出的經驗,知道遇到顛簸身體會怎樣

  活動過程

  一、情境導入,交代故事

  二、幼兒學習動作

  1、教師示范,師幼總結歸納所有動作要素。

  2、提出“旅行地圖亂了,請幼兒幫忙擺整齊”的任務,請幼兒帶著任務再次觀察教師動作并跟做。

  3、調整分歧,最后確定正確的地圖。

  4、改變坐姿為站姿。

  三、游戲

  1、幼兒改變座位,變成真正的旅游巴士。

  2、在奇妙音效出現之后,介紹游戲規(guī)則,累加“在我們做什么動作的什么時候穿越,穿越可以得到什么?”的游戲難度。

  3、加入孕婦角色,傳遞幼兒正確價值觀,累加有人站著有人坐著,讓座等游戲體驗。

  4、在游戲過程中猜猜誰不見了,誰穿越了,一次調動幼兒游戲興趣。

  5、請幼兒當導游,其實就是幼兒做指揮,并且改變路線圖,游戲兩次。

  6、收集到所有線索后,發(fā)現一個最大的秘密,完成最后一次穿越。

  活動反思:

  活動一開始就讓孩子體驗到了音樂活動的樂趣,跟著特有節(jié)奏感的音樂歡快的乘坐巴士去旅游,興趣高漲。穿越環(huán)節(jié)也是亮點,結合現在的流行因素,把整節(jié)課推向另外一個高潮。但是在加入孕婦穿越時,問到孕婦上車沒有座位了我們應該怎么坐時,孩子們沒有一點回應,都沒有讓座的意思。最后在的鼓勵下還有有不少孩子愿意給孕婦讓座,傳遞幼兒正確的價值觀。到最后一個環(huán)節(jié)了孩子們還是意猶未盡,沒有輪到自己穿越,所有作為一個延伸環(huán)節(jié),課后我們繼續(xù)穿越。

35、大班韻律《猴子下山》教案反思

  動作建議

  動作:

  [1-8小節(jié)]猴子下山動作,邊走邊撓癢。(可以撓手、頭、脖子、屁股等身體部位,建議對稱撓癢

  [9-12小節(jié)]猴子左右打望、眨眼找食物鑼聲:猴子發(fā)現了好吃的,做出驚喜的定型

  結尾:猴子吃東西。

  游戲玩法說明:

  (農夫與猴子的游戲)T1扮演農夫,T2與幼兒扮演猴子

  [1-8小節(jié)]:猴子們(猴先生、猴小姐、猴寶寶)去農場里找好吃的,邊走邊撓癢,可以表現不同特點猴子的角色動作

  [9-12小節(jié)]:猴子們來到農場里左看看有看看找好吃的。

  鑼聲:農夫來啦,變成不同造型的石頭猴定住不動。

  結尾:農夫走了,猴子們開心地吃東西

  活動目標:

  1.初步掌握猴子角色動作的特點以及“跳點步”和“交又步”的基本舞步。

  2.大膽想象和創(chuàng)編猴子角色的動作,進行動作與音樂的匹配。

  3.體驗不同的表演風格,感受音樂游戲及表演的樂趣。

  4.通過肢體律動,感應固定拍。

  5.聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  活動準備

  經驗準備:幼兒前期有觀看與猴子相關的視頻,對猴子的特點有一定的了解。

  物質準備:音樂、猴于相關動作圖片。

  活動過程:

  一、游戲導入,初步感受音樂,模仿不同類型猴子撓癢、打望的角色動作。

  1.手指游戲《五只猴子吃香蕉》,引出猴子角色,激發(fā)幼兒興趣。

  2.故事導人,教師配樂做猴先生、猴小姐動作,引導幼兒觀察猜測,了解猴先生、猴小姐不同動作特點

  3.引出猴寶寶,幼兒配樂扮演猴寶寶跟著猴先生和猴小姐撓癢、打望。

  二、聆聽音樂故事,學習猴子下山“跳點步”、“交叉步”等基本動作,并根椐故事情節(jié)嘗試分角色表演。

  1.教師配合音樂邊講故事,站在座位前做猴先生、猴小姐下山動作,嘗試學習“跳點步”、“交叉步”等下肢動作。

  2.幼兒的討論并猜測,出示圖片驗證幼兒猜測,

  3.引導幼兒在座位前完整配樂模仿猴先生、猴小姐下山。

  4.引出猴寶寶下山情節(jié),幼兒討論并創(chuàng)編猴寶寶下山的動作。

  5.分組表演猴先生、猴小姐和猴寶寶找食物的基本動作特點,體驗表演的樂趣。

  三、《猴子下山》互動游戲

  1.故事延續(xù),引發(fā)幼兒討論怎樣才不被農夫發(fā)現的動作。

  2.引出游戲農夫角色,重點引導幼兒聆聽農夫出現音樂的變化。

  3.交代游戲規(guī)則:當聽到在“鐺”的鑼聲時,T1扮演的農夫出現,幼兒變成不同造型的石頭猴。

  4.播放音樂進行情境游戲表演。(1-2次)

  活動反思:

  本次活動采用的是幽默之門,整個活動以猴子下山找食物為線索,故事情節(jié)與音樂匹配,教師通過猜猜想想策略創(chuàng)設故事情景,調動幼兒對“猴子角色”的已有經驗,激發(fā)幼兒對猴子的興趣,提煉動作過程的設計循序漸進、由易到難。幼兒在模仿、創(chuàng)編表演中參與意愿強,在角色模仿方面能夠較好的區(qū)分角色特點,掌握了猴子先生幽風趣的風格及跳點步的學習和猴子小姐美美的神態(tài)也就是交叉步的學習,在猴寶寶動作方面,教師給幼兒提供了創(chuàng)編的平臺,孩子表現能力強,能夠創(chuàng)編出與前面角色不同的動作,突出猴寶寶活潑可愛的一面。在分組表演猴先生、猴小姐和猴寶寶找食物環(huán)節(jié),幼兒能夠大膽表現。在最后拓展游戲與農夫互動環(huán)節(jié),幼兒能夠較快聽辨聲音做出相應的反應,還是很不錯的。

  活動不足及調整建議:在猴子神態(tài)模仿方面,教師要發(fā)揮以幼兒為主體的作用,及時關注到個別幼兒的表現進行提煉。在分組表演環(huán)節(jié),教師退位的語言提示還需加強,適當給幼兒進行“留白”,在猴寶寶動作挖掘方面還可以更加深入。

36、幼兒園大班美術《吹畫樂趣多》教案反思

  活動目標

  1、感受吹畫的樂趣,激發(fā)吹畫的興趣。

  2、能夠保持畫面整潔,準確體現出梅花。

  3、學會用吹畫和手指點畫的方法表現梅樹和梅花的基本特征。

  4、體驗欣賞和繪畫活動的樂趣,能大膽、自由地表達。

  5、愿意動手創(chuàng)作,體驗欣賞創(chuàng)作活動的樂趣。

  活動準備

  黑色墨汁、彩色顏料、滴管、吸管、吹畫范例。

  活動重點:學會吹畫與點畫的技能。

  活動難點:能借助吹畫的藝術形式打開幼兒想象的翅膀,舉一反三,產生更多形式的吹畫作品。

  【活動過程】

  一、圖片導入。

  師:今天,老師帶來了一幅漂亮的圖片。小朋友們看,這張圖片上是什么花呢?

  (教師出示梅花圖片,引導幼兒觀察梅花的結構、形態(tài)、顏色)

  師:嗯,這就是梅花。小朋友們仔細觀察一下梅花有什么特點呢?

  二、引導幼兒學習吹畫的方法。

  1、介紹吹畫。

  2、介紹材料。

  繪畫用紙、顏料、滴管、吸管

  3、演示吹畫步驟。

  一梅花為例,用滴管提取少量墨汁,滴在紙張上面,再用吸管對準墨汁輕吹,方向可由吸管方向自由調整。吹好樹枝后,再用手指蘸取紅色顏料,點在樹枝上,形成梅花狀。

  師:首先,看一下這幅漂亮的梅花該怎么制作。先拿起毛筆,蘸上一滴墨汁,輕輕的滴到畫紙下方,拿起吸管,深吸一口氣,吸管的一端對準墨點往前吹,并稍稍改變吹的方向,可向上、向左或向右吹,慢慢吹出樹枝的形態(tài)。樹干就做完了,等到墨干了,我們再用右手食指印上紅色顏料,點出梅花。(講明制作過程)

  三、創(chuàng)新延伸。

  1、展示更多吹畫造型,并舉例說明,可利用生活中的材料進行添畫,制作不同創(chuàng)意的吹畫作品,激發(fā)幼兒創(chuàng)作興趣。

  2、回家與爸爸媽媽一起制作一副美麗的吹畫吧!

  微課《吹畫樂趣多》活動反思

  在幼兒的美術活動中我們發(fā)現,3—4 歲的幼兒已經有發(fā)現美的能力,但是對于美術技巧的掌握不太容易,一切活動要重在參與和體驗,我認為孩子學畫畫,最重要的是興趣,所以為了多給孩子有欣賞美和創(chuàng)造美的機會,于是我們選定“吹畫”這一美術形式,讓孩子們在玩中學、學中玩。在創(chuàng)作的過程中既能感受其中的樂趣,又能體驗成功的喜悅。

  本節(jié)活動設計符合幼兒園孩子的美術創(chuàng)作特點,可根據難易程度分別在小中大班開展活動。

  整個活動中,我從吹畫的材料、方法、設計等方面進行了講解,后面還進行了活動延伸,啟發(fā)幼兒可以發(fā)揮想象,在各種造型上面進行添畫,創(chuàng)作出新的吹畫形態(tài),不拘一格?;顒舆^程條理清楚、便于操作,具有一定的指導價值。但是部分內容描述語不夠嚴謹,整個視頻畫面有晃動,制作不夠精美,針對以上問題,我在以后的同類活動中加以改正。

37、大班體育《好玩的梯子》教案反思

  活動目標:

  1.練習在梯子上走、跳、攀爬的動作,掌握手腳交替向前爬的動作要領(重點)

  2.能靈活運用合適的方法,自主探索梯子架高后的從上面和下面通過的方法。(難點)

  3.感受成為一名護航員的快樂,體驗戰(zhàn)勝困難、勇敢堅強的意志品質。

  4.能根據指令做相應的動作。

  5.提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

  活動準備:

  經驗準備:對護航員的工作有初步的了解

  物質準備:輪胎若干,木梯、竹梯若干,軟墊若干,汗背巾若干,各環(huán)節(jié)音樂

  活動過程:

  一、“護航員來操練”,帶領幼兒在游戲情境中熱身,練習上肢及腿部力量

  隨音樂引導幼兒做“護航員操練”—“護航員穿裝備操”—“輪臺陣”——“護航員控制船舵”等熱身活動。

  二、“穿越障礙我當先”,引導幼兒自主探索梯子的不同玩法

  1.幼兒自由探索梯子的不同玩法。

  提問:護航員可以用什么方式越過這些障礙?(我們一起來試一試吧)

  誰能說一說你是怎么通過這道障礙的?(重點介紹爬的動作)

  小結:上面爬梯子:手腳交替,注意手腳的順序,手要抓住梯子,腳要踩實,眼睛交替看向上方、前方和下方。

  下面過梯子:手握緊、腳搭實,腳向前一步,手要迅速向前移動。2.創(chuàng)設“護航員梯橋”訓練營,引導幼兒重點練習上下爬梯子、懸掛爬梯子的動作。

  練習通過梯子,引導幼兒探索通過梯子的動作,根據能力不同,擺放不同設計的幾架梯子,供幼兒自主選擇。

  三、“海盜來了我不怕”,引導幼兒按規(guī)則游戲,在游戲中能堅持不懈勇于挑戰(zhàn)

  1.“護航員訓練展示”,以接力賽的形式引導幼兒第一次游戲,提醒護航員遵守規(guī)則。

  介紹游戲玩法及規(guī)則:幼兒需在走過獨木橋(走梯子),跳過田埂(跳梯子),鉆山洞(鉆梯子),過索橋(爬梯子),完成任務的護航員拿回勛章迅速返回拍第二名隊員的手,游戲依次進行。

  游戲后分享:為什么你們這隊能夠順利并且快速的完成這次任務?小結:梳理過梯橋的方法:手腳交替,注意手腳的順序,手要抓住

  梯子,腳要踩實。

  2.創(chuàng)設“勇戰(zhàn)海盜”情景,增加游戲難度進行第二次游戲,鼓勵幼兒不斷自我挑戰(zhàn)。

  接到緊急指示,有一批海盜正向我們靠近,我們需要保證自身安全

  和海盜生命安全的前提下將他們驅趕走,但是這次海盜們進行了空中探測,我們一定要注意隱蔽自己從梯橋下面通過,時間緊任務重,出發(fā)吧。

  游戲后分享:為什么我們能在這么短的時間全部護航員都能安全迅

  速的越過障礙,趕走海盜?

  小結:護航員本領過硬,團結一心,才能安全完成保衛(wèi)任務,祝賀你們成功的將海盜趕走,現在讓我們一起慶祝一下吧!

  四、“快樂護航員”,放松全身肌肉、調整呼吸

  教師引導幼兒互相放松腿部、胳膊的肌肉。

  課后反思:

  “好玩的梯子”這節(jié)體育活動是《山東省幼兒課程指導用書》大班上冊里的戶外活動內容之一,我根據本園幼兒年齡特點又把目標進行了微調,同時也把活動過程進行了新的設計,以“護航員”為主線貫穿整個活動,以“護航員訓練一一“神鷹隊”護航員選拔一一勇戰(zhàn)海盜”為背景,引導幼兒探索梯子的不同玩法,發(fā)展幼兒身體協調和靈放性活動中幼兒根據不同擺放的梯子想了好多種方法,探索過程怎么擺放,才能突出重點,剛開始熱身時是否要帶幼兒圍繞障礙練習等向題,我們都開激烈的討論,最后斜出結論,熱身時不要帶幼兒障得。

  這樣會局限幼兒后面自己探索的思維,因為探索架高的梯子是重點,我們可以從易到難進行。怎樣提高游戲難度,老師們之間也存在困惑,在稍作調整后沒想到效果出奇的好,既提高了幼兒參與的主動性,又鍛煉了幼兒的耐力,又增強了幼兒克服困難勇敢堅強的品質??吹剿麄內绱伺Φ膽?zhàn)勝困難,參與活動的積極性那么高,體現了幼兒主動參與活動。在活動中也有一定的問題,整節(jié)活動老師的站位不太明確,走動有些頻繁;在游戲結束時隊員們成功的把海盜趕走了應該跟他們一樣發(fā)自內心的祝賀,這樣會使他們會更有成功感和榮譽感,讓他們以自己為豪。

38、大班體育運動《好玩的彩綢》教案反思

  活動目標:

  1.嘗試彩綢的不同玩法,發(fā)展側身鉆、單雙腳跳、手膝著地爬和躲閃跑等基本動作。

  2.與同伴合作開展游戲,體驗彩綢游戲的樂趣。

  3.促進幼兒手腳和全身動作的協調性和靈活性。

  4.培養(yǎng)幼兒邊玩邊記錄的學習技能,并能夠用自己簡短、流利的語言表達自己記錄的意思。

  活動準備:

  1.幼兒每人一塊寬 50cm 的綢子。

  2.用紅綢布做的爬、跳、鉆的教具一個。

  3.放松音樂。

  活動過程:

  一、 利用彩綢進行熱身運動,激發(fā)幼兒玩彩綢的興趣。

  隨音樂用綢子做上肢、體側、體轉、腹背和單雙腳的熱身活動。

  模仿微風起(活動手腕);轉大風(活動上肢);狂風來了(活動腰部)。

  二、 幼兒自主探索綢子的多種玩法,發(fā)展躲閃跑、單雙腳跳等

  基本動作1.幼兒自由探索并介紹自己運用綢子玩的游戲,相互學習

  師:“綢子還可以怎么玩?我們來試試吧!”

  引導幼兒想出不同的玩法,幼兒之間相互學習,共同游戲。如投手榴彈、兩三人合作跳、過障礙、揪尾巴等游戲。

  2.玩游戲:揪尾巴,激發(fā)幼兒追逐躲閃跑的鍛煉欲望,提高奔跑能力和協調性。

  教師和幼兒玩揪尾巴的游戲,教師揪幼兒躲避保護自己的尾巴,鍛煉幼兒躲閃跑的基本動作,被揪到尾巴的小朋友做 5 個小兔跳,為接下來的活動做準備。

  小結:有什么好辦法能保護好自己的尾巴不被老師揪到?(急停、轉身、倒著走等)

  三、玩自制綢帶玩具,練習側身鉆、爬、雙腳跳的動作。

  1.出示玩具,引導幼兒猜想、實驗玩具玩法。

  提問:老師還用綢子做了一個更有趣的玩具,你們猜猜它可以怎么玩?”

  第一遍游戲練習手膝著地爬和雙腳跳。

  第二遍游戲提高難度,雙腳跳改為單、雙腳交替跳。

  幼兒嘗試,教師引導幼兒總結爬、跳的規(guī)則。

  2.變換玩具的形狀,引導幼兒練習側身鉆。

  提問:玩具又變樣了,現在可以怎么玩?

  幼兒探索嘗試玩具的玩法并示范,師幼共同總結側身鉆的動作要領:側蹲,一條腿先過障礙,移過身體,再移過另一條腿。并能連續(xù)做 8 次。

  四、利用綢帶玩具,帶領幼兒玩放松游戲“烤香腸”。

  以烤香腸為情節(jié),引導幼兒躺在綢子上滾一滾,放松一下。

  活動反思:

  《好玩的彩綢》作為一節(jié)大班的體育活動,在設計初,我就從目標、以及幼兒現有動作水平做了細致的研究與思考,由于各方面準備充分,教學手段和策略恰當,因此達到了較好的活動效果,目標達成度較高。

  首先,我本著自主探究在前的理念,給予幼兒充分探究、游戲的時間和空間,并始終以綢子作為游戲道具,使每個幼兒都能自然地融入情境,自始至終處在一種積極、主動、愉快的學習狀態(tài)中。其次,整個活動的過程兼顧了趣味性、層次性與安全性。

  整個游戲過程在環(huán)節(jié)的創(chuàng)設、活動密度、和創(chuàng)新教玩具的使用等方面都考慮了幼兒的興趣和發(fā)展需求,如綢子的熱身活動激發(fā)幼兒玩綢子的興趣;探究綢子的多種玩法時,先給幼兒自主創(chuàng)新的時間,再總結積累經驗,讓幼兒間相互學習;

  教師制作的創(chuàng)新教具發(fā)展了幼兒的各種基本動作。最后,教師對整個活動節(jié)奏、活動密度及活動量的把控和適時介入使集體教學活動的效應得以充分體現。

  另外,整個活動我除了有效把握體育活動的核心目標之外,把整個主題的核心價值自然融入到其中,時刻關注他們的情緒及情感需要,調動他們參與游戲的積極性,鼓勵他們合作分享,真正做到生活游戲化、教學生活化。

39、幼兒園大班語言《森林里》教案反思

  活動領域:語言

  活動目標:

  1.理解散文詩內容,學習用多種形式朗誦散文詩《森林里》。

  2.自主探索用不同音色的樂器恰當表現散文詩中小動物的特點,能與同伴合作邊朗誦散文詩邊配樂。

  3.體驗與同伴合作朗誦、伴奏的樂趣。

  4.通過視聽講結合的互動方式,發(fā)展連貫表述的能力。

  5.閱讀故事,能細致的觀察畫面,大膽的表述對故事的理解。

  活動重難點:

  重點:理解散文詩內容,初步學習朗誦。

  難點:用不同形式表現對散文詩的理解,尤其是能自主探索用不同樂器表現散文詩中動物的特點。

  活動準備:

  1.幼兒熟悉各種樂器的音樂特點與演奏方法。

  2.樂器:沙錘、鼓、碰鈴、手鈴、雙響筒:自制課件:森林背景:鳥叫、馬跑、大象走、烏龜爬的音頻:《森林里》課件:動物聲音的節(jié)奏提示圖。

  活動過程:

  1.出示課件,引發(fā)幼兒活動興趣。

  (1)出示“大森林”的背景,請幼兒用好聽的詞語描述一下眼前的森林,猜測這片森林里可能有的動物。

  (2)播放課件中鳥叫、馬跑、大象走、烏龜爬的音頻,請幼兒傾聽并說說聽到了哪些動物的聲音。

  2.教師示范朗誦,幼兒理解散文詩內容,初步學習朗誦。

  (1)教師清聲朗誦散文,引導幼兒初步感知散文詩的內容。

  提問:你在散文詩中聽到了什么?

  (2)教師邊演示課件邊朗誦,提問幫助幼兒理解散文內容。提問:你覺得這是一片什么樣的森林?森林中快樂的事情發(fā)生在什么時間?

  清晨,誰最先醒來了?鳥兒們在干什么?

  什么是晨練?你身邊有晨練的人嗎,他們是怎樣晨練的?你能說說森林里有哪些動物在辰練,是怎樣晨練的嗎?

  (3)幼兒學習朗誦散文詩,并嘗試用動作表現散文詩內容。

  3.幼兒自主學習,探索用樂器為散文詩配音,合作朗誦表現。

  (1)討論散文中小動物發(fā)出的聲音,結合課件中的提示圖引導幼兒朗誦散文詩,并模仿小動物發(fā)出的聲音給散文詩配音。

  (2)出示樂器,請幼兒觀察并提出合作要求。

  要求:請你們分成4組,找一找每一種聲音用那一種樂器表現最合適:

  每人選擇一種樂器進行小組排練,合作朗誦散文詩并用樂器配音。

  (3)幼兒分組,探索選用樂器表現動物的聲音,邊朗誦邊為散文配樂。

  (4)請一組幼兒進行展示,分享經驗。

  4.幼兒集體配樂器朗誦散文詩,感受散文詩配樂后的特殊效果。

  活動延伸:

  將樂器放在表演區(qū),引導幼兒與同伴分工,配器、表演朗誦散文詩,感受配樂后散文詩美好的意境。

  附散文詩

  《森林里》

  清晨,鳥兒們醒來了,

  兩只鳥兒快活的唱著,

  許多鳥兒高興地鬧著,

  晨練開始了,

  小馬快快跑,

  大象在散步,

  烏龜爬的越來越遠了,

  清辰,大森林里多快樂啊!

  活動反思:

  整個活動中,我根據幼兒的年齡特點,通過教師富有情境的語言,調動幼兒的興趣,使幼兒積極的進入活動。另外,設置問題讓幼兒去說,帶上頭飾讓幼兒去演,都能使幼兒更好的認識動物,了解動物。但活動中還有欠缺之處,例如沒有更好的關注所有幼兒,課堂時間把握的還不夠好,以后我會改掉不足,逐步提高駕馭課堂的能力。

40、幼兒園大班科學《小導游》教案反思

  設計意圖

  《指南》的科學領域中明確指出:“鼓勵和引導幼兒學習做簡單的計劃和記錄,并與他人交流分享。如:和幼兒一起設法用圖畫、箭頭等標識呈現計劃……通過記錄幫助幼兒豐富觀察經驗、建立事物之間的聯系和分享發(fā)現?!?大班孩子有主動探究的能力,能大膽發(fā)表自己的想法和意見。箭頭是生活中常見的標識,認識箭頭,根據游戲任務用箭頭規(guī)劃路線可以訓練孩子們思維的靈活性。本活動的設計充分考慮貼近幼兒生活,完善幼兒空間概念、認識箭頭,并在游戲情境中和解決問題中,鼓勵幼兒與同伴互動,借助分享同伴的思考,完善自己的想法,從而培養(yǎng)思維的靈活性。

  活動目標

  1.在游戲任務中,學習用直線箭頭、轉彎箭頭表示方向,為游客設計合理的游覽路線。

  2.愿意積極動腦,發(fā)現活動中出現的問題并嘗試解決問題。

  3.發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。

  4.學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。

  重點難點

  在游戲任務中,學習用不同箭頭表示方向,為游客設計合理的游覽路線。

  活動準備

  經驗準備:對迷宮、地圖有經驗認識。

  物質準備:教具圖片、若干份小地圖和PPT

  活動過程

  一、談話導入活動,激發(fā)幼兒興趣。

  你們知道“導游”是做什么工作的嘛?帶著游客旅游,可是先要會設計游覽的路線圖的,那游覽路線圖怎么設計呢?我們今天來學一學,學當導游。設計圖線路,可要先認識這,看,是什么?

  二、出示PPT,復習對箭頭的認識,了解簡單路線、最短路線的設計。

  1.出示四個方向的直行和轉彎箭頭,復習箭頭代表的意思。

  提問:這些是什么?代表什么意思?

  2.展示小地圖,汽車站起點、火車站終點,觀察、比較已經設計好的路線,知道設計路線可以從不同方向開始,認識最短路線。

  3.出示玉溪一日游景點地圖

  優(yōu)秀的小導游,會規(guī)劃設計路線,還要認識、很熟悉玉溪的景點哦。

  提問:大家看看都有哪些景點?

  小結:你們認識了箭頭,熟悉玉溪的景點,會用箭頭設計游覽路線,那就可以當導游了。

  三、爺爺奶奶旅行團來了(根據訂單規(guī)定景點數,用較少的箭頭的要求設計合理的路線)

  1.出示訂單一,理解訂單的規(guī)則。

  提問:訂單里有些什么要求?你能看出是什么意思嘛?什么叫最短的路線?

  2.提供路線底板,請幼兒操作,教師巡回指導。

  3.分享討論幼兒設計的路線圖。

  引導幼兒觀察分析,梳理出同樣的箭頭數但游玩的順序可以不一樣,不饒遠路更合理地使用箭頭可以減少箭頭數。

  4.再次操作,調整修改路線圖。

  5.展示修改過的路線圖進行分享。

  小結:小導游們,你們真能干,設計的路線合理,讓爺爺奶奶少走很多路,玩了三個景點。

  四、又一個家庭旅行團來了(嘗試兩人交流協商,設計合理路線解決箭頭數有限,景點越多越好的問題。)

  1.出示客人訂單,理解規(guī)則。

  2.幼兒兩兩一組,設計路線圖,教師巡回指導。

  3.分享交流路線圖。

  提問:你們的路線圖經過了幾個景點呢?為什么有的訂單只能去兩個景點?問題在哪里?

  引導幼兒發(fā)現景點數量與景點選擇或是路線合理性之間的關系。

  五、延伸活動:設計“歡歡樂樂旅行社”招牌路線(引發(fā)后續(xù)延伸至區(qū)域的興趣)

  今天我們接到了兩筆單子,你們設計的路線圖都滿足了客人的要求!我會把我們的小地圖放在區(qū)域里,導游們你們記得區(qū)域活動的時候,就要去益智區(qū)里設計游覽玉溪的招牌線路圖來吸引客人哦,線路設計出來,我們的“歡歡樂樂旅行社”就可以開張了!

  活動總結

  孩子們沒有當導游的生活經驗,可在課前組織幼兒學習導游的相關知識,為幼兒經驗做好準備,活動設計中環(huán)節(jié)較多,可根據幼兒接受情況進行調整,如若難度較大,可以分為幾個課時來上。

41、幼兒園大班體育游戲《大戰(zhàn)灰太狼》反思

  活動目標

  一、體能目標:

  1.能躲避其他人避免碰撞;

  2.能快跑一段距離,能連續(xù)跳躍;

  3.發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性;

  4.增強合作精神,提高競爭意識。

  二、智能目標:培養(yǎng)幼兒果決判斷及靈活思維的能力,能準確完成老師規(guī)定的目標;

  三、情感目標:能很快融入集體當中,培養(yǎng)團隊協作精神。

  重點難點:能躲避其他人避免碰撞;能連續(xù)跳躍;

  活動準備:迷你繩人手一根、音響

  活動過程

  一、情境導入:

  1.灰太狼又一次準備去羊村抓羊當晚餐,羊村里的小羊們要想辦法阻止灰太狼,并且打敗他,你們有沒有信心?今天有個好朋友要來幫助我們,先來認識她吧(老師以獵人的身份出現,組織游戲的開展)

  2.熱身:變身成羊村的小羊,用手拍打全身,然后從頭到腳抖一抖。

  二、大戰(zhàn)灰太狼:

  1.羊村集訓:幼兒集體游戲:灰太狼要來抓我們了,我們要進行特訓,鍛煉自己的體魄。玩法:配班老師將迷你繩擺到指定的位置,小朋友到獵人面前排隊,然后按照口令以跑、爬、跳的方式通過迷你繩。

  2.智力機器人:小羊跑得太快,灰太狼抓不住,所以派了一個智能機器人來抓我們,我們只要完成機器人制定的題目,它就不會抓我們。玩法:機器人說出數字、 漢字或者圖形,需小羊用手中的迷你繩擺出來,在規(guī)定的時間內完成任務。

  3.打敗灰太狼:灰太狼準備了一個超級抓羊機器,我們要找地方躲起來,不然就會被抓住,小羊們快想辦法!玩法:所有小羊們用迷你繩擺成一個大房子,躲進去……

  三、放松活動:打敗了灰太狼,我們的任務完成了,我們要變回小朋友,回到幼兒園去。玩法:全身拍打放松,拉韌帶。

  活動反思

  本次《大戰(zhàn)灰太狼》活動的成功之一在于通過創(chuàng)設情景“灰太狼抓小羊”來引起幼兒參與活動的興趣。怎樣不讓灰太狼抓到小羊呢?以此讓幼兒自然從練本領開始學習。

  成功之二在于本次活動以游戲的形式貫穿始終,用幼兒感興趣的方式增強跑、爬、跳,練習迷你繩的多種玩法,同時培養(yǎng)孩子克服困難的精神及與同伴合作的意識,激發(fā)幼兒參與活動的積極性、主動性,有效完成了動作技能的練習,真正讓幼兒體驗趣味體能運動的快樂。

  成功之三在于教師將游戲分層次實施,從易到難。充分運用已有的數學、語言經驗,將體能和智能有機結合,并且還有時間要求,增強了幼兒之間的競爭意識。最后的游戲“躲避灰太狼”要求幼兒共同合作完成,充分體現了“團結與合作”的精神。讓幼兒體會到游戲的樂趣并在愉悅的游戲中完成整個教學目標。從教學效果看,活動中的幼兒情緒愉悅,能與同伴合作完成,能遵守游戲規(guī)則

42、大班音樂《小樹葉》教案反思

  活動目標:

  1.感受歌曲第一部分和第二部分所表達的不同情感。

  2.學習用多種形式演唱歌曲,表現歌曲。

  3.理解歌曲內容,學習小樹葉勇敢的精神。

  4.感受音樂的歡快熱烈的情緒。

  5.感受歌曲柔和、舒緩的旋律,理解歌詞的含義。

  活動準備:小樹葉、歌曲音樂

  活動過程:

  1.律動導入

  教師播放《小樹葉》音樂,帶領幼兒做樹葉飄落的動作。

  2.學習歌曲

  (1)完整欣賞歌曲

  (2)提問幼兒,歌曲講的一件什么事情。

  (3)教師演唱歌曲

  (4)幼兒跟唱

  (5)幼兒學習用不同形式進行演唱。

  ①分組對唱

  ②男女對唱

 ?、垲I唱

  ④歌表演

  活動延伸

  制作樹葉書簽

  活動反思:

  本學期的優(yōu)質課評選活動結束了,每次的優(yōu)質課活動結束后都讓我受益很多。從剛入園的不知道該怎么辦到現在的得心應手,對于教具的應用、語言的組織、師生的互動、環(huán)節(jié)的設計、目標的設定、教態(tài)等都有了自己比較成熟的看法。通過講課、聽課的過程,我取人之長、補己之短。對于本次的教學活動,我做了如下反思:

  1.對于本節(jié)活動的目標我進行了修改,第二個目標是讓孩子創(chuàng)編動作。由于時間的關系,我修改成表演歌曲,本目標完成的比較好。本節(jié)活動是一節(jié)小的表演區(qū)沒有重點的環(huán)節(jié)。所以我進行了學習節(jié)拍、節(jié)奏的練習。

  2.開始是和小樹葉做游戲,孩子們都能隨著老師的指令玩游戲。游戲后,通過游戲地引導進行練習發(fā)聲。也為下個環(huán)節(jié)做鋪墊。

  3.看圖譜學歌詞,孩子在學習拍打節(jié)奏時都能跟著老師的動作來拍。

  4.在學習歌曲彈琴的過程中孩子不太感興趣,應該把彈琴的環(huán)節(jié)放在聽音樂的前面,這樣孩子會感興趣。還有在學習歌曲時,我的語言沒有激發(fā)孩子的興趣,所以要選序漸進的學習歌曲,

  5.歌詞的理解,第一段是媽媽對孩子說的話,第二段是小樹葉對樹媽媽說的話,再激發(fā)孩子的理解歌詞,在開始部分要有孩子跟大樹媽媽的互動,彈琴和欣賞的環(huán)節(jié)換過來,打扮樹媽媽時可以讓那個孩子多撿幾片樹葉。

  6.我在以前的音樂活動中加上了游戲,通過游戲孩子們提高了學習歌曲的樂趣。

43、大班科學《彈力球》教案反思

  很多小朋友都很喜歡玩彈力球,以下這節(jié)課就通過活動引導幼兒感知彈力球的特點。培養(yǎng)幼兒的探索能力。如果您正需要學習教案的編寫,希望整理的教案可以幫到您。

教學重難點:

  幼兒操作,感知彈力球的特點。

  讓幼兒大膽猜想,鼓勵幼兒能在嘗試中發(fā)現解決問題的多種方法。

活動目標:

  1、在活動中,感知彈力球的特點。

  2、能在嘗試中發(fā)現解決問題的多種方法。

  3、在活動中,引導幼兒仔細觀察發(fā)現現象,并能以實證研究科學現象。

  4、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

活動準備:

  1、活動要在玩過幾種球的基礎上進行。

  2、彈力球或玻璃球幼兒每人1個。

  3、教師與幼兒一起收集使彈力球跳的低的輔助材料(如木板、地毯、海綿等)

活動過程:

  1、提出問題。

  ——你玩過什么球?

  老師出示不同材質的球,讓幼兒觀察比較,重點引導幼兒發(fā)現這些球什么不同,感知球的軟硬特性。

  ——什么球跳得高?

  教師用同樣的力氣拍球,讓幼兒觀察那個球跳得高,得出結論:彈力球比其它球的彈性大,跳得高。

  2、彈力球跳起來。

  ——你是怎么玩彈力球的?

  教師提問:孩子們,你們想一想彈力球可以怎樣玩呢?拍球、拋球、滾球、踢球、趕小豬等。

  ——怎樣讓彈力球跳得高?

  ——教師引導幼兒學習同伴的不同玩法。

  那咱們一起來玩玩吧!玩的時候請小朋友們比較:那個球跳得高。通過自己玩以及和同伴玩與交流。幼兒總結:彈力球跳得最高。老師:“咱們再來一次彈力球跳高的比賽,看看誰的彈力球跳得最高?”

  3、比一比。

  ——請幼兒猜想:怎樣使彈力球跳的低?畫出表格。

  那你知道用什么辦法能讓彈力球跳的的低嗎?(用力小)。

  ——鼓勵幼兒用收集的材料木板、地毯、海綿等進行試驗?;顒忧耙黄鸫_定一個參照標準,已確定那個球跳的低,教師引導幼兒說出自己使用的方法。

  老師給你們提供了木板、地毯、海綿這些材料,你們自己動手試一試吧!

  ——個別演示,請認為自己的彈力球跳的低的幼兒進行演示。

  ——教師啟發(fā)幼兒說出彈力球在哪兒跳的低?

  ——教師引導幼兒操作后與猜想作比較。

  師生共同得出結論:表面光滑平整,質地堅硬材料讓彈力球跳得高;表面粗糙(帶有紋理和凹陷),質地柔軟的的材料讓彈力球跳得低。

  4、操作記錄。

  ——教師與幼兒在圖表上再次記錄下操作結果。

活動反思:

  本節(jié)活動教師一改往日的“老師講,學生學”得傳統(tǒng)教學模式,從感知彈力球的特性,到探索彈力球在哪跳的低,老師為孩子們準備了豐富的材料,目的是為孩子們搭建了探究的平臺;一步步的啟發(fā)引導,目的是為了孩子們有效的去探究。真正做到讓孩子在玩中學。很好的完成了教學目標。

44、大班音樂《拉拉勾》教案反思

  活動目標:

  1.學習用兩種不同的唱法來演唱歌曲前后兩部分,感受歌曲中人物情緒的變化。

  2.體驗與同伴合作表演的快樂。

  3.聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  4.能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  活動準備:音樂拉拉勾

  活動過程:

  1.導入

  (1)師:小朋友,你和好朋友之間發(fā)生過不愉快的事情嗎?事情發(fā)生后心情怎樣?

  (2)如果你和好朋友之間發(fā)生矛盾,你有什么好辦法可以解決?

  (3)當你和好朋友友好地在一起玩的時候,你的心情又是怎樣的?

  2.教師范唱歌曲《拉拉勾》,引導幼兒重點關注歌詞內容。

  師:你在歌曲里聽到了什么?

  3.教師再次范唱歌曲,引導幼兒重點關注歌曲中的情緒變化。

  4.有節(jié)奏地朗誦歌詞,熟悉歌詞及歌曲節(jié)奏。

  5.幼兒小聲跟唱歌曲,教師教師引導幼兒用兩種不同的唱法演唱歌曲前后兩部分。

  6.分組演唱,引導幼兒增加肢體動作表現歌曲。

  活動延伸

  請幼兒討論除了拉拉勾能和好朋友和以外,還有什么動作可以讓兩個小朋友和好?一起把幼兒的答案運用到歌曲中進行歌曲改編。

  活動反思:

  《拉拉勾》這個音樂活動,是一個教幼兒之間發(fā)生矛盾后如何解決、和好的集體舞形式。其實應該分為兩個活動來進行,第一節(jié)課必須先教會幼兒唱會歌曲,第二節(jié)課才是集體舞活動。我按照我知道的想法一遍又一遍的教幼兒唱歌,可幼兒只學了兩三遍后便不再有愛好,無論我教唱的情緒有多飽滿,孩子們就是不愿意配合我!于是我突發(fā)其想,放任幼兒自由玩耍,但條件是不能離開教室。話音剛落,全班幼兒一哄而散,玩的玩玩具,看的看書……一下子變得活力四射,剛才那沒精打采的樣子頓時無影無蹤。這時,我意識到,孩子的學習模式應該是動靜結合的,老師不能顧慮課堂紀律等而束縛孩子的學習模式,打壓他們學習的積極性和興趣。

45、大班科學《烏鴉喝水》教案反思

  活動名稱:烏鴉喝水

  年齡段/領域:大班(下)/科學

  教學活動設計:

  活動目標::

  1.知道有水的瓶子加入石子后能夠讓水位升高,了解水位上升的原因。

  2.探究發(fā)現瓶子里水位高低變化與水量和石子的大小、數量的關系,能夠大膽表達自己的發(fā)現。

  3.樂于合作實驗,愿意動腦筋思考問題。

  4.對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

  5.發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

  活動重點:知道有水的瓶子加入石子后能夠讓水位升高,了解水位上升的原因。

  活動難點:探究發(fā)現瓶子里水位高低變化與水量和石子的大小、數量的關系,能夠大膽表達自己的發(fā)現。

  活動準備:

  1.《烏鴉喝水》課件,實驗記錄單。

  2.實驗一材料:每組 2 個相同的瓶子,分別裝有不同量(高水位和低水位)的水,大石子;實驗二材料:每組相同水位的瓶子 2 個,大小不同的石子各 1 杯,記錄紙 1 張;實驗三材料:每組低水位的瓶子一個,大小不同的石子、沙子若干、漏斗等。

  活動過程:

  一、故事導入,激發(fā)興趣。

  1.師:小朋友們你聽過“烏鴉喝水”的故事嗎?

  2.結合課件講述烏鴉喝水”的故事。

  3.提問:故事中的烏鴉是通過什么方法喝到了瓶子里的水?加入石子后真的可以讓瓶子里的水位上升嗎?我們怎樣才能知道小烏鴉是不是真的能夠喝到水呢?

  4.小結:只有親自試驗一下,我們才能驗證烏鴉是否能夠喝到水。

  二、實驗驗證“烏鴉喝水”。

  (一)實驗一:探究不同水位的瓶子加入石子后烏鴉是否能夠喝到水。

  1.出示不同水位(中高水位、低水位)的瓶子、石子。

  提問:這兩個瓶子哪里不一樣?你覺得這兩個瓶子里裝入石子后水位能夠上升到瓶口讓小烏鴉喝到水嗎?為什么?

  2.鼓勵幼兒大膽猜測結果。

  3.師:請小朋友們來實驗驗證一下到底加入石子后能不能讓烏鴉喝到水。

  4.幼兒操作實驗,教師巡回指導。

  5.分享實驗結果。

  提問:加入石子后水位上升了嗎?

  兩個瓶子是否能夠讓烏鴉喝到水呢?

  通過實驗你們發(fā)現了什么?

  為什么加入石子后水位能夠上升呢?

  6.小結:加入的石頭占據了水的位置,將水擠到了旁邊與上面,就會讓水位上升。如果瓶子里的水很少,就算放很多的石子烏鴉也喝不到水。如果瓶子里的水很多,烏鴉放很少的石頭就能喝到水。

  (二)實驗二:探究石子的大小與投放數量之間的關系。

  1.出示兩個相同水位的瓶子,大石子和小石子。

  提問:小烏鴉發(fā)現了有大小不同的石子,但一次只能投放一顆石子,如果要盡快喝到水的話,它應該投放哪種石子呢?為什么?

  2.鼓勵幼兒大膽猜測,并表達自己的理由。

  3.幼兒分組實驗使用大小不同的石子分別放到兩個一樣高水位的瓶子中,并記錄使用的石子的數量。

  4.請幼兒大膽講述分享結果。

  提問:哪種石子用的多?哪種石子用的少?想一想為什么呢?

  5.小結:石子大,使用的數量就少,烏鴉投放的次數就少,就能更快的喝到水;石子小,使用的數量就多,烏鴉投放的次數就多,喝到水的時間也會更長一些。

  (三)實驗三:探究使用不同材料讓烏鴉喝到低水位瓶子里面的水。

  1.出示低水位的瓶子、大小不同的石子、沙子、漏斗等材料。

  師:小烏鴉如果只找到了這個低水位的瓶子,它可以怎樣喝到里面的水呢?請小朋友們合作使用不同的材料試一試。

  2.幼兒分組實驗,教師巡回觀察不同小組的方法。

  3.分享實驗結果。

  提問:哪一組成功了?成功的秘密是什么?你們使用了什么材料?

  哪一組沒有成功?是什么原因導致沒有成功呢?

  小結:大石子之間的空隙可以用小沙子來填充,這樣能夠繼續(xù)將水往上排。

  三、發(fā)散思維:如何用其他方式幫助小烏鴉喝到水呢?

  1.提問:有沒有其他辦法可以幫助小烏鴉喝到水呢?

  2.鼓勵幼兒大膽思考表述想法。

  小結:大家都是善于動腦筋,大膽想辦法的小朋友,生活中希望小朋友們也能學習小烏鴉,不怕困難,愿意動腦筋解決問題。

  四、活動延伸

  1.班級益智區(qū)中投放大小不同的石子、布、羽毛、吸管、紙巾等材料,幼兒自由探索“烏鴉喝水”的方法。

  課后反思:

  1.借助寓言故事創(chuàng)設問題情境,調動幼兒活動興趣。

  此活動首先以寓言故事《烏鴉喝水》導入,并結合故事內容順勢提出關鍵性問題:“故事里的烏鴉真的能夠通過在瓶子里加入石子的方法喝到水嗎?”引發(fā)幼兒思考,創(chuàng)設出幫助烏鴉喝到水的問題情境,能夠有效地調動幼兒參與活動的興趣。

  2.實驗層層遞進,凸顯幼兒的主動學習以及科學探究的基本方法?;顒舆^程中,教師創(chuàng)設三個不同層次的實驗,引導幼兒思考在不同材料與情境下烏鴉是否能喝到水,如何能更快地喝到水,問題的答案通過幼兒實際操作來驗證,幼兒在前,教師在后。過程中教師用關鍵性提問引導幼兒感受實驗前的思考、預測、實驗驗證、觀察、表達實驗結果、分析原因等科學探究的過程,鼓勵每個幼兒都積極主動地參與到學習中。

  3.合作實驗發(fā)揮同伴小組學習的優(yōu)勢,捕捉提升共享探究經驗。幼兒四人一組合作實驗,在實驗中互相討論,互相配合。教師細致觀察、捕捉每個小組不同的學習過程,并通過分享幫助幼兒提升共享學習經驗。

46、幼兒園大班健康《合理配餐》教案反思

  活動目標:

  1.知道人們需要吃不同的食物,才能營養(yǎng)全面,有利于身體健康,養(yǎng)成不挑食的習慣。

  2. 初步會合理搭配一餐的飯菜,知道要有葷有素,有菜有主食等。

  3. 能分析評價自己和別人的配餐。

  4. 知道人體需要各種不同的營養(yǎng)。

  5. 初步了解健康的小常識。

  6.讓幼兒了解常見蔬菜的營養(yǎng)價值,知道多吃蔬菜有利于身體建康成長。

  7.培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好生活習慣的意識。

  活動重難點:

  重點:讓幼兒知道人需要吃不同的實物,才能營養(yǎng)全面,有利于身體健康,養(yǎng)成不挑食的習慣。

  難點:初步會合理搭配一餐的飯菜,知道要有葷有素,有菜有主食等。

  活動準備:

  1、教師了解幼兒平時飲食習慣,幼兒具備一些葷菜、素菜有不同營養(yǎng)的經驗。

  2、設置好自助餐廳的環(huán)境,不同類的多種食物教具各一盤,如: 肉、魚、青菜、蘿卜等。

  3、評選用的紅牌人手二個,攝象機,電視機。

  活動過程:

  1、導入激趣:游戲引趣、

  (1)教師以經理的身份出現,介紹自助餐廳,引起幼兒興趣。

  (2)介紹自助餐廳中的各種食物、餐具及使用方法。

  小結:自助餐是指,可以在用餐時自己幫助自己,自己選定安排自己喜歡吃的的菜。其中包括:主食、配菜、飲料、水果、甜點等。

  2、幼兒自選食物、評析合理的配餐。

  (1)請幼兒自選食物搭配一餐的飯菜。

  師:"小朋友們歡迎你們來到自助餐廳,今天我請小朋友們免費飲餐。現在就請盡情的的給自己配菜吧。"

  幼兒動手為自己配餐。

  (2) 幼兒互相介紹自己的配餐,共同討論出合理搭配飯菜的原則。引導幼兒共同討論,知道合理配餐應根據葷素搭配、葷菜不宜太多、有一定量的素菜、有主食、有菜等原才能營養(yǎng)全面,對身體健康有益。教師出示一份不合理的配餐讓幼兒分析,加深對合理搭配食物的理解。

  3、幼兒調整配餐。

  (1)請幼兒根據配餐原則評價自己的配餐少了什么?多了什么?

  (2)幼兒再次自選食物,調整配餐。

  (3)開展評選"最佳配餐"的活動讓幼兒認真觀察其他小朋友搭配飯菜,根據配餐原則給認為搭配合適的飯菜發(fā)紅牌。

  (4)共同討論評選理由。

  4、激發(fā)幼兒回家后能根據合理搭配食物的原則提醒爸爸媽媽為全家提供符合營養(yǎng)要求的飯菜。

  活動延伸:

  1、利用午餐時間,準備各種飯菜讓幼兒真實地進行一次自助活動,繼續(xù)培養(yǎng)幼兒能主動根據配餐原則選擇搭配食物。

  2、請幼兒回家與父母一起討論思考一日三餐的配餐如何更加合理,符合營養(yǎng)要求。

  3、與家長聯系,使家長與幼兒園共同配合,幫助幼兒克服不良的飲食習慣,并逐漸養(yǎng)成主動自覺地根據合理搭配食物的原則,選擇進餐食物的良好的飲食習慣。

  教學反思:

  在此活動中,我還讓他們進行配餐,讓他們在對合理膳食有進一步的認知,在此環(huán)節(jié)中我只是灌輸什么是對的,而不去追究孩子到底錯了沒有,只是一步步的引導,讓他們把正確的搭配變成他們自己的需要,在評選“最佳配餐”中也是讓幼兒對知識的內化的一個過程。而且整個過程教師沒有更多的參與,主要讓孩子們自己去討論,自己去根據配餐原則去解決問題,孩子們已經有了關于配餐的知識和經驗,在平時我給他們講述的也比較多了。作為老師就應該相信孩子,他們有能力去完成。

47、幼兒園大班健康《好玩的紙盒》教案反思

  活動目標:

  1、探索紙盒的不同玩法,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識。

  2、學習與同伴合作玩舞龍的游戲,促進身體動作的協調性,體驗合作的樂趣。

  3、發(fā)展幼兒的動手能力。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、初步了解健康的小常識。

  6、了解多運動對身體有好處。

  7、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好生活習慣的意識。

  活動準備:

  大小不同的紙盒每人一個;龍頭、龍尾、藤球一個;《金蛇狂舞》音樂一段。

  活動過程:

  一、自由玩紙盒

  1、說一說紙盒的用途。師:今天老師帶來了一些紙盒,這些廢舊的紙盒還可以用來干什么?

  2、今天我們就用紙盒來做玩具,我們一起來玩一玩吧。

  3、幼兒自由取紙盒、玩紙盒,教師巡回指導。

  4、集中展示自己玩紙盒的方法,幼兒集體學習。

  二、合作玩紙盒

  1、剛才我們用很多方法玩了紙盒,現在我們找?guī)讉€好朋友一起來組合玩紙盒。

  2、幼兒合作玩紙盒。教師啟發(fā)幼兒想出拼、搭、鏈接等方法來組合,重點指導幼兒把紙盒連接起來玩。

  3、集中交流。說說組合的不同玩法,引導幼兒觀察盒子連接起來后像什么?(像龍、像蛇、像火車等等,像龍的化還少了什么?)

  三、舞龍游戲

  1、說說舞龍時的注意事項(看繡球的引導、注意同伴間的合作)。

  2、和著音樂做舞龍的動作一遍。

  3、調整動作后請幼兒設計出最后的造型動作。

  活動反思:

  整個活動下來幼兒的積極性始終是高漲的,環(huán)節(jié)一的個人玩紙盒創(chuàng)意無限,有的幼兒用紙盒來跳,有的幼兒用紙盒像雜技演員那樣來轉,還有的用紙盒戴在頭上做怪獸。環(huán)節(jié)二中體現的是小組的合作能力,怎樣組合怎樣玩其中都是需要同伴間互相商量。

48、幼兒園大班健康《健康大道》教案反思

  游戲目標:

  1.鍛煉幼兒多方位的運動能力。

  2.通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  3.鍛煉幼兒的團結協作能力。

  4.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

  5.初步了解健康的小常識。

  6.鍛煉幼兒的反應能力,提高他們動作的協調性。

  7.體驗游戲的快樂。

  游戲準備:

  1.地上每組設30個圈,在相應圈內放上運動器械。

  2.健康標識多枚。

  3.健康大道說明圖。

  游戲過程:

  一、介紹健康大道(室內)

  1. 根據健康大道說明圖,介紹健康大道,包括起點、終點、各關口、健康標志。

  2. 說明游戲規(guī)則:

  (1)從起點出發(fā)。

  (2)雙腳并攏,屈膝向前一個圓圈一個圓圈地跳。

  (3)到達關口1——跳繩,“你們覺得跳幾次好呢?”跳繩10下。

  (4)到達關口2——過平衡木。

  (5)到達關口3——拋沙袋,向上拋并接住,拋沙袋5次。

  (6)到達關口4——舉啞鈴,雙臂向上彎曲舉啞鈴,舉啞鈴5次。

  (7)到達關口5——拍皮球,拍皮球10下。

  (8)到達終點。

  (9)獲得健康標志,貼在手上。

  規(guī)則制定完畢,令幼兒重新回憶各關口運動次數,說:“要記住各個關口的次數哦!只有每個關口做正確了,最后才有健康標志拿。我會請媛媛老師她們監(jiān)督的?!?/p>

  二、進行“健康大道”游戲(室外)

  1. 將幼兒分成2豎列。

  2. 進行熱身運動。

  3. 每豎列各請1名幼兒在終點將健康標志貼于過關幼兒的手背上。老師在適當時候請玩好的幼兒代替。

  4. 運動開始,每豎列第1個幼兒先出發(fā),當第1個幼兒通過第1個關口時,第2個幼兒出發(fā),以此類推。如果在途中前面的幼兒還沒完成,后面的幼兒應該耐心等待。

  5. 到達終點后得到健康標志的幼兒自動回來排到隊伍的最后。

  6. 還沒輪到玩的幼兒可以為在玩的幼兒加油。

  7. 每個幼兒玩2輪。

  8. 進行放松運動。

  三、收拾,整理場地

  請幼兒跟老師一同收拾場地。

  活動反思:

  一開始,看這個活動時我覺得非常有趣,通過游戲可以培養(yǎng)的合作意識,并在參與的過程中讓幼兒喜歡上運動。但同時又感到這個活動有點難以組織,大大的操場上設計一條“大道”,能讓所有的孩子參與到,況且那么多的孩子需要等待,難以維持秩序,而久等的孩子肯定會漸漸失去活動興趣。

  再三思量后,我決定讓孩子以組為單位,每組的孩子是一個隊,并選出一位孩子擔當小組長,與小伙伴合作商量、設計、制定“健康大道”,盡管想讓孩子自由發(fā)揮,但是還是迫于現實,不得不對活動進行一些限制,并對“健康大道”的設計做了提示。

  活動前我在黑板上簡單地告訴孩子什么是健康大道,所謂健康大道其實就是讓孩子在地上畫上10個圓圈,選取5個圓圈畫上運動小器械,如繩子、呼啦圈、球等。設計后請孩子排好隊,逐個地跳過圓圈,當跳到的圓圈中有運動標志時必須按照表示進行相應的運動,并要達到規(guī)定的量,如拍球20下,呼啦圈5下……

  觀察孩子的活動,五個組中有兩個組的孩子能力相當強,他們發(fā)現畫圓圈時大小難以控制,于是采用了呼啦圈做模板,設計的標志非常清晰。同時他們也能結合能力分配,有的負責拿器械,有的繪畫好就設計標志,在活動中也始終能保持秩序,一個一個活動,一次游戲后很自覺的排到隊尾,當自己組中的孩子完成的相當出色時還不免為其鼓掌。

  但與此同時,有三個組的孩子活動開展的一般,首先設計運動標志時不夠大膽,不夠清晰,所畫的圓圈太小;個別孩子對此活動特別感興趣,于是玩了一次又一次,致使個別的孩子只參加到一次。

  從自己執(zhí)教方面來看,不足的地方:還是怕出意外,所以在提供器械時不敢給予過多,如果提供的器械豐富的話,孩子的參與性會更強。如果下次再組織幼兒活動,可以將孩子分成更多的組,那么每個孩子不需要太長時間的等待。

49、幼兒園大班社會《愛心手語》教案反思

  設計意圖

  現在的孩子大多是獨生子女,家庭中眾多成員的百般呵護,生活條件的優(yōu)越,使他們以自我為中心,缺乏關心他人、服務他人的意識。而在我們的身邊,有著這樣的一個特殊群體,他們中有的雙目失明,看不到這個五彩繽紛的世界;有的雙腿殘疾,每一次的行走都是步履維艱;有的雙耳失聰,再美妙的聲音也與他們無緣……社會需要陽光,他們更需要關愛。伸出援助之手,獻出一份愛心,我們可以讓他們感受人間的溫情和快樂。這個社會才會更加的和諧,更加的美好。孩子是我們的未來,教育要從孩子抓起。正是源于這樣的思考和認識,我精心準備設計了這一活動《愛心手語》。

  活動目標

  1、初步學習用手語關愛聾啞人,體驗愛與被愛的情感交流。

  2、知道通過手的不同動作可以表達多種情感,感知他們的非言語交往和表達方式。

  3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  4、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

  重點難點

  重點:學習用手語關愛聾啞人,體驗愛與被愛的情感交流。

  難點:知道通過手的不同動作可以表達多種情感,感知他們的非言語交往和表達方式。

  活動準備

  1、電腦一臺。

  2、課件(做手語的人、聾啞小女孩、舞蹈千手觀音圖片)。

  3、音樂《感恩的心》、伴奏型《天使的翅膀》。

  4、視頻舞蹈《千手觀音》、大字卡、聾啞人故事。

  活動過程

  一、游戲“猜一猜"、“捂耳朵"體驗當聾啞人引入活動

  “猜一猜”讓一個幼兒到黑板后面看字卡,然后把看到的內容用動作來表示,嘴不能說,讓大家來猜。大家都捂上耳朵,教師來說一句話,看看小朋友能不能聽見。

  二、看手語圖片

  提問:小朋友,今天老師要和你們一起學習一樣新的本領,看,圖片上的阿姨在干什么?對了,這個阿姨是在做手勢,你知道這手勢是做給誰看的?小結:聾啞人和我們一樣也需要交流,他們聽不到、也說不出來,只好用手勢做手語和別人交流。

  三、初步認識手語

  你們會做手語嗎?老師做幾個讓你們猜一猜。(教師示范:你、我、他、哭、幫助、叫、什么、愛、爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等等)

  四、講述故事,有幫助聾啞人的想法

  教師配樂《天使的翅膀》講述聾啞人故事,出現小女孩的圖片。

  提問:如果你遇到這個小女孩,想不想幫助她?你想怎么幫助她?可她是個聾啞人,聽不到你們說的話,對了,我們可以用手語來和她交流,誰先來?

  (幼兒用自己想出的手語動作將自己的話語表達出來)

  小結:你們真是有愛心的好孩子,有了你們的幫助,小女孩就不會太傷心了,她得到了大家的幫助,一天天長大起來,她用心學習,終于出現在春節(jié)聯歡晚會上。

  提問:她們都是聾啞人,什么都聽不到,但她們卻跳得這么好,她們真棒。

  小結:他們得到了許多人的幫助才有了今天的精彩,他們感謝大家,給大家?guī)砹艘皇缀寐牭氖终Z歌《感恩的心》。

  讓我們一起唱一唱,做一做,感謝天下所有的好心人。

  活動反思

  我們周圍存在很多的弱勢群體,他們需要我們大家的關愛。引導幼兒在活動中去理解關心他人,服務他人,培養(yǎng)幼兒的愛心、責任心;讓殘疾人與我們一起攜手超越殘缺,營造一個完美的世界。讓每一個幼兒都擁有一顆熱愛生活,關愛他人的愛心,是幼兒社會性發(fā)展教育中不可缺少的一部分。因此,當幼兒有了愛家人,愛老師,愛同伴這些情感時,我們更應該引導他們去關愛,去幫助生活中實際存在但又被忽視的弱勢群體,從而讓幼兒的愛更加廣博。