《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》死亡地鐵站攻略

《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》死亡地鐵站攻略

《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》死亡地鐵站攻略

1、橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》死亡地鐵站攻略

  橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》死亡地鐵站攻略

  有--??好感度+1

  無

  B3-7

  B2-2--??好感+1,回憶力+1

  ?--(有個選項,選十點二十七,智慧+1)

  !

  ……

  (其實都一樣,推薦看?劇情)

  可信

  不可信--感知力+1

  6站

  10站

  16站--行動力+1

  放手--??好感+1

  不放

  畫--??好感度+1

  皮衣男

  阿爾薩斯

  答應(yīng)他們的幫忙--行動力+1

  拒絕他們的幫忙

2、橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》人偶之家攻略

  橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》人偶之家攻略

  機(jī)器

  玩具

  人偶--回憶力+1

  真

  假

  不定--感知力+1

  (接下來3個選項先去哪都一樣,都要走個遍)

  藥店劇情:

  碘酒

  紅霉素--行動力+1

  紅花油

  嘗試喚醒她

  遵守人偶之家特定原則--智慧+1

  重新做個人偶

  后悔過嗎?

  你的愿望是什么?

  (這里兩個選項都可以)

  是--不加數(shù)值

  否

  是

  否--不加數(shù)值

  是

  否--不加數(shù)值

  重生

  自由--不加數(shù)值

  (以上問題答對三個就能通關(guān),智慧值滿6也能通關(guān),之前按照攻略來其實都可以瞎選……)

  酒店劇情:

  閃躲--行動力+1

  擊碎

  閃躲--不加數(shù)值

  擊碎

  閃躲--不加數(shù)值

  擊碎

  是

  否--不加數(shù)值

  死了--不加數(shù)值

  逃了

  被人群圍攻

  被人偶?xì)⒘?-不加數(shù)值

  被警察擊斃

  婚紗店劇情:

  主人生日

  名稱縮寫

  婚紗單號

  婚紗日期--回憶力+1

  白夜家--感知力+1

  玩偶店

  跑!!!--沒得選,啥都不加

  人類

  人偶--智慧+1

  (任務(wù)達(dá)標(biāo))

  相信--燃墨好感+1

  不信

  (選不信直接BE啊喂!)

  是

  不是

  我不知道--感知力+1

  神域

  亞當(dāng)

  燃墨

  路西法--神放好感+1

3、橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》雨夜鬼影攻略

  橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》雨夜鬼影攻略

  狹窄小路

  廣闊大路-智慧+1

  尋找鬼影

  尋找人類--回憶力+1

  書店

  巷子深處

  (其實兩個都可以的……最終都會到書店去)

  提醒他們--不加屬性值,只是這人會活下來

  不去理會--不加屬性值,只是這人活不下來

  方向--智慧+1

  厚度

  內(nèi)容

  鎖鏈

  羽毛

  十字架--回憶力+1,智慧+1

  深巷

  書店

  身邊--神放好感+1

4、橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》國王作品攻略

  橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》國王作品攻略

  左邊的男人

  中間的女人

  右邊的女人

  (3個立繪選項,只能這樣表示,先選哪個都一樣,最終都要看一遍,不用存檔)

  (說謊的人)

  左邊的男人

  中間的女人--智慧+1

  右邊的女人

  (3個立繪選項,只能這樣表示了)

  多數(shù)人通關(guān)

  找了不少人--回憶力+1

  有個聚集地

  走--不加數(shù)值,選另一個選項直接BE!!

  不走

  國王作品!--沒得選,不加

  可能

  不可能--行動力+1

  “保護(hù)我!”--沒得選不加

  號碼--行動力+1

  地點

  人物

  (往左)

  (往右)

  (往前)

  (三個箭頭,這里打不出來,都可以選,不加屬性值,不影響劇情,推薦選右邊,對下面劇情有幫助)

  告訴

  不告訴--行動力+1

  對自身實力有自信

  有同伙埋伏在附近--不加數(shù)值

  跑!!!--智慧+1

  正面剛!

  趕緊跑吧!!--沒得選不加

  左

  右--之前選往右走的可以知道這里便于埋伏

  前

  相信--感知力+1

  不相信

  有問題--感知力+1

  沒問題

  (茗雪回憶劇情,一個選項):

  自己活下去

  大家活下去

  (都一樣,啥都不加,對后面劇情也沒有影響)

  這附近--回憶力+1

  高架橋

  公路上

  可以

  不行--智慧+1

  樓上

  地下--不加數(shù)值

  花壇邊

  找東西--行動力+1

  找人

  影廳

  作品廳

  店鋪--不加數(shù)值

  衛(wèi)生間

  有問題--回憶力+1

  沒問題

  害怕

  絕望

  條件--神放好感+1

  插曲

  正文

  (想看就看,不限制,對劇情沒影響)

  左邊的圖--回憶力+1

  中間的圖

  右邊的圖

  子目臨時調(diào)整了號碼牌

  茗雪能力的作用--感知力+1

  子目作品

  茗雪秋葉

  大型團(tuán)伙

  另有其人--攻略值+1

  左邊的圖--攻略值+1

  中間的圖

  右邊的圖

  繼續(xù)

  放棄--攻略值+1

  神放--神放好感+1

  秋葉茗雪--攻略值+1

  (攻略值滿足3即可開啟這個子目的TE,推薦最后一個選項選神放)

5、橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》攻略

  橙光游戲《惶惑Ⅱ創(chuàng)世紀(jì)》攻略

  (所有的/都是因為怕是敏/感詞 蒼天好輪回 敏/感詞繞過誰)

  選項后面有符號√代表要選這一選項——

  加好感的也會寫出來

  兩項都打√則兩者皆可

  第一個世界:雨夜鬼影

  狹/窄小道

  廣/闊大路√(智慧+1)

  尋找鬼影

  尋找人類√(回憶力+1)

  書店√

  巷子深/處√(多加一段劇情)

  *巷子深/處:

  (倒計時出現(xiàn))

  跑√

  等待

  左√

  右√

  左√

  右√

  (↓前面兩個選項相同會出現(xiàn))

  左√

  右√

  此時回歸書店內(nèi)容:

  提醒他們√

  不去理會√

  (此處不加屬/性值,后面劇/情會有所不同)

  方向√(智慧+1)

  厚度

  內(nèi)容

  鎖鏈

  羽毛

  十字架(√回憶力+1智慧+1)

  深巷

  書店

  身邊√(神放好感+1)

  第二個世界:海濱浴場殺/人案

  是

  否√(記憶力+1)

  陽光帥氣

  放/縱花心√(回憶力+1)

  去√

  不去√

  (選完后內(nèi)容有差別)

  *去:

  因為游戲在這里開始√

  因為你肚子餓了√

  因為你出來找線索√

  (選完后內(nèi)容有差別)

  回歸主線:

  海濱浴/場

  賓/館人員√(智慧+1)

  海灘上√

  房/間里√

  血/跡√(回憶力+1)

  骨/折

  吊墜

  是

  否√

  開玩笑

  安/眠藥√(智慧+1)

  保潔阿姨作息時間√(智慧+1回憶力+1)

  門衛(wèi)作息時間

  阿杰和小雅的關(guān)系

  為錢

  為情√(回憶力+1)

  厭/惡

  任務(wù)√(感知力+1)

  獨/吞

  一直是你們兩個嗎√

  有誰接/觸過他√

  怎么死的√

  問完了√(問完再點呀)

  自/殺√(智慧+1暮楚好/感+1)

  他/殺

  安詳?shù)拿嫒荨?青/鳥的么么噠+1)

  隔斷的繩子

  口袋的刀痕

  水果刀

  刀痕√(行動力+1)

  血跡

  小雅

  看守同學(xué)

  老師√

  (前方為劇/情鎖 需要鮮/花呀)

  你

  藍(lán)衣服男生

  你的閨蜜

  洛銀√

  小雅

  第三個世界:人偶之家

  機(jī)器

  玩具

  人偶√(回憶力+1)

  真

  假

  不定√(感知力+1)

  藥店√

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6、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》捕獲阿爾薩斯攻略

  【如何捕獲阿爾薩斯】

  出沒地點:路西法或莉莉絲身邊。

  尋找方法:

  1.若是在雨夜鬼影、土豆公主一類的子目,可跟隨瘦長鬼影尋找。此方法在子目內(nèi)小屁孩扎堆的情況下不易生效。

  2.換個立繪混在路西法或者莉莉絲身邊,等待一只阿爾薩斯自動落網(wǎng)。此方法成功率較低,如果阿爾薩斯不在這個子目就失敗了。

  3.當(dāng)你聽到“啊啊啊啊啊啊啊啊啊”的聲音時,循聲找過去大概率獲得阿爾薩斯一只。

  捕捉準(zhǔn)備材料:

  繩子一大條,要粗要長♂;莉莉絲一只,膠帶一卷

  捕捉方法:

  1.更換成和藹可親/胸大無腦/人畜無害的立繪

  2.找到阿爾薩斯,放出莉莉絲降低其警惕

  3.加入莉莉絲的隊伍

  4.一路扮蠢/扮圣母降低自己的可疑度,但要小心不能把自己玩死

  5.等阿爾薩斯對你產(chǎn)生信任時,在月黑風(fēng)高,輪流守夜的時候,綁了人就跑。注意要使用膠帶封住嘴,否則阿爾薩斯會發(fā)出“啊啊啊啊啊啊啊啊”的求救信號。

  注意事項:

  如果在途中露出破綻,阿爾薩斯會進(jìn)化成憤怒·阿爾薩斯,戰(zhàn)力極高,還會把人一腳踹到墻上,不能輕易招惹。

7、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》阿爾薩斯烹飪攻略

  《阿爾薩斯烹飪手冊1.0》

  【不愿透露姓名的嵐夢持續(xù)開發(fā)中】

  ·阿爾薩斯燉土豆

  食材:土豆,新鮮阿爾薩斯一只,食用油,姜片,生抽,紅酒,鹽,雞精,干辣椒,蔥花

  做法:

  1.土豆與阿爾薩斯洗·凈·切·塊

  2.燒水至水開后放入阿爾薩斯,煮至變色,撈出瀝干

  3.炒鍋熱油至5分熟,放姜片爆香,再加入阿爾薩斯翻炒至變色,同時烹入生抽,少許紅酒提味。

  4.加入足量開水,放入干辣椒,燒開后撇去浮沫

  5.將阿爾薩斯連同湯汁一起倒入燉鍋,燉1小時左右至酥爛。

  6..放入土豆塊,加蓋小火再燉30分鐘,至土豆變軟。

  7.大火收汁,調(diào)入鹽和雞精,撒上蔥花裝飾即可。

  風(fēng)味:★★★★☆

  可操作性:★★☆☆☆

  綜合:★★★☆☆

  【除了特殊子目,惶惑之庭內(nèi)很難集齊上述所有食材,且無充足時間。但是好吃是真的好吃。推薦在大局已定時烹飪】

  ·包子

  食材:新鮮阿爾薩斯一只,面粉,酵母,雞蛋,香蔥

  1.將面粉,酵母和水適量和勻,團(tuán)成團(tuán)發(fā)酵一小時備用

  2.將阿爾薩斯洗凈,剁碎成泥,放入雞蛋、香蔥拌勻

  3.將面團(tuán)搟成若干圓面片,包入肉餡,等待發(fā)酵

  4.蒸鍋燒水,放入包子,大火蒸煮八分鐘即可。

  風(fēng)味:★★★☆☆

  可操作性:★★★☆☆

  綜合:★★★☆☆

  【食材較易集齊,且缺少部分輔料不影響食用,但是剁餡的時候必須避開隊友。不過可以做早餐,還可以等隊友吃完再告訴他們這是什么餡的?!?/p>

  ·燒烤

  食材:新鮮阿爾薩斯一只,孜然

  1.阿爾薩斯洗凈切塊,用竹簽、樹杈等串好

  2.升起篝火,架上烤串,經(jīng)常翻面

  3.烤至金黃色,撒上孜然即可

  風(fēng)味:★★★★☆

  可操作性:★★★★☆

  綜合:★★★★☆

  【野外露宿的首選,食材常見,操作簡單,就是如果沒撒孜然容易吃吐。只要養(yǎng)成隨身攜帶調(diào)料包的習(xí)慣就好了?!?/p>

8、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》第一個子目攻略

  第一個子目攻略(雨夜鬼影):

  狹窄小路

  廣闊大路-智慧+1

  尋找鬼影

  尋找人類--回憶力+1

  書店

  巷子深處

  (其實兩個都可以的……最終都會到書店去)

  提醒他們--不加屬性值,只是這人會活下來

  不去理會--不加屬性值,只是這人活不下來

  方向--智慧+1

  厚度

  內(nèi)容

  鎖鏈

  羽毛

  十字架--回憶力+1,智慧+1

  深巷

  書店

  身邊--神放好感+1

9、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》第五個子目攻略

  第五個子目攻略(死亡地鐵站):

  有--??好感度+1

  無

  B3-7

  B2-2--??好感+1,回憶力+1

  ?--(有個選項,選十點二十七,智慧+1)

  !

  ……

  (其實都一樣,推薦看?劇情)

  可信

  不可信--感知力+1

  6站

  10站

  16站--行動力+1

  放手--??好感+1

  不放

  畫--??好感度+1

  皮衣男

  阿爾薩斯

  答應(yīng)他們的幫忙--行動力+1

  拒絕他們的幫忙

10、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》第六個子目攻略

  第六個子目(神域的黑暗童話):

  嵐夢(立繪)

  阿爾薩斯(立繪)

  (選哪個都可以啊,劇情不同罷了,可以存檔都看看,不加數(shù)值啊)

  燃墨--燃墨好感+1

  神放--神放好感+1

  (喜歡誰選誰唄,對劇情沒有影響)

  兩人一間--智慧+1

  一人一間

  第一間

  第二間

  第三間--回憶力+1

  三聲

  四聲--感知力+1,行動力+1

  五聲

  離開

  不離--??好感+1

  豌豆公主的故事--行動力+1

  雨夜鬼影的子目

  主動退出的規(guī)則

  往前(箭頭)

  往后(箭頭)

  往左(箭頭)

  往右(箭頭)

  (這里都要去一遍,下面是個人推薦路線……)

  推薦路線:

  1、往左-搜索炮口

  2、往左-搜索銅馬

  3、往右-鑲嵌物品

  4、往后-否-用力砸開

  5、往前-莖-潑灑墻面

  和他們?nèi)ヌ自?-行動力+1

  獨自去找王子

  聊他自己

  聊王子

  (沒啥用,不直接影響劇情,只提供信息,有興趣可以存檔全玩一遍,沒興趣可以隨便選后面問題看攻略)

  仰慕-阿爾薩斯生存值+1

  不滿

  交給他

  不給他-阿爾薩斯生存值+1

  (上帝視角,根據(jù)攻略玩不購買也能看)

  下屬

  仰慕

  忠誠--阿爾薩斯生存值+1

  王子背叛了管家

  王子與管家一方--阿爾薩斯生存值+1

  王子背叛了公主

  公主在第三天會被管家殺死

  夜間單獨出行會遇到鬼影

  作品可隨時退出--阿爾薩斯生存值+1

  留下來陪暮楚--暮楚好感+1

  送阿爾薩斯走--阿爾薩斯生存值+1

  (想攻略暮楚的可以選擇陪暮楚,后面阿爾薩斯數(shù)值根據(jù)攻略飾淦骰用的)

  (逃跑路線推薦)

  往左(箭頭)-去看-取(寶石+1)--阿爾薩斯生存值+3

  樓梯

  花園--不加數(shù)值,但只能這樣跑啊啊啊

  感謝他

  和他一起去--暮楚好感+1

  留下來--看到萊斯嘍

  跟暮楚離開--大型暮楚表白現(xiàn)場

  (劇情不同,感興趣都看看,數(shù)值沒影響)

11、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》第二個子目攻略

  第二個子目攻略(海灘浴場殺人案):

  是

  否--記憶力+1

  陽/光帥氣

  放/縱花心--回憶力+1

  去--不加屬性值,但是觸發(fā)劇情

  不去

  因/為作品在這里開始

  因/為你肚子餓了

  因/為你出來找線索

  (只要不選第2個選項就可以了)

  海/濱浴場

  賓/館人員--智慧+1

  海/灘上

  房/間里

  (2個都可以,反正都會去的,也都不加屬性值)

  血/跡--回憶力+1

  骨/折

  吊墜

  是

  否--啥都沒有,但是是對的

  開/玩笑

  安/眠藥--智慧+1

  保/潔阿姨作息時間--智慧+1,回憶力+1

  門/衛(wèi)作息時間

  阿/杰和小雅的關(guān)系

  隱藏劇情(一個選項):

  為/錢

  為/情--回憶力+1

  厭/惡

  任/務(wù)--感知力+1

  獨/吞

  一/直是你們兩個嗎

  有/誰接觸過他

  怎/么死的

  問/完了

  (全部問一遍)

  自/殺--智慧+1,暮楚好感+1

  他/殺

  安/詳?shù)拿嫒?-獎勵一個么么噠??

  割/斷的繩子

  口/袋的刀痕

  水/果刀

  刀/痕--行動力+1

  血/跡

  小/雅

  看/守同學(xué)

  老/師--啥都不加,但是是對的

  你

  藍(lán)/衣服男生

  你/的閨蜜

  洛/銀--啥都不加……是對的

  小/雅

12、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》第四個子目攻略

  第四個子目攻略(國王作品):

  左邊的男人

  中間的女人

  右邊的女人

  (3個立繪選項,只能這樣表示,先選哪個都一樣,最終都要看一遍,不用存檔)

  (說謊的人)

  左邊的男人

  中間的女人--智慧+1

  右邊的女人

  (3個立繪選項,只能這樣表示了)

  多數(shù)人通關(guān)

  找了不少人--回憶力+1

  有個聚集地

  走--不加數(shù)值,選另一個選項直接BE!!

  不走

  國王作品!--沒得選,不加

  可能

  不可能--行動力+1

  “保護(hù)我!”--沒得選不加

  號碼--行動力+1

  地點

  人物

  (往左)

  (往右)

  (往前)

  (三個箭頭,這里打不出來,都可以選,不加屬性值,不影響劇情,推薦選右邊,對下面劇情有幫助)

  告訴

  不告訴--行動力+1

  對自身實力有自信

  有同伙埋伏在附近--不加數(shù)值

  跑!!!--智慧+1

  正面剛!

  趕緊跑吧!!--沒得選不加

  左

  右--之前選往右走的可以知道這里便于埋伏

  前

  相信--感知力+1

  不相信

  有問題--感知力+1

  沒問題

  (茗雪回憶劇情,一個選項):

  自己活下去

  大家活下去

  (都一樣,啥都不加,對后面劇情也沒有影響)

  這附近--回憶力+1

  高架橋

  公路上

  可以

  不行--智慧+1

  樓上

  地下--不加數(shù)值

  花壇邊

  找東西--行動力+1

  找人

  影廳

  作品廳

  店鋪--不加數(shù)值

  衛(wèi)生間

  有問題--回憶力+1

  沒問題

  害怕

  絕望

  條件--神放好感+1

  插曲

  正文

  (想看就看,不限制,對劇情沒影響)

  左邊的圖--回憶力+1

  中間的圖

  右邊的圖

  子目臨時調(diào)整了號碼牌

  茗雪能力的作用--感知力+1

  子目作品

  茗雪秋葉

  大型團(tuán)伙

  另有其人--攻略值+1

  左邊的圖--攻略值+1

  中間的圖

  右邊的圖

  繼續(xù)

  放棄--攻略值+1

  神放--神放好感+1

  秋葉茗雪--攻略值+1

  (攻略值滿足3即可開啟這個子目的TE,推薦最后一個選項選神放)

13、橙光游戲《惶惑Ⅱ:創(chuàng)世紀(jì)》第三個子目攻略

  第三個子目攻略(人偶之家):

  機(jī)器

  玩具

  人偶--回憶力+1

  真

  假

  不定--感知力+1

  (接下來3個選項先去哪都一樣,都要走個遍)

  藥店劇情:

  碘酒

  紅霉素--行動力+1

  紅花油

  嘗試喚醒她

  遵守人偶之家特定原則--智慧+1

  重新做個人偶

  后悔過嗎?

  你的愿望是什么?

  (這里兩個選項都可以)

  是--不加數(shù)值

  否

  是

  否--不加數(shù)值

  是

  否--不加數(shù)值

  重生

  自由--不加數(shù)值

  (以上問題答對三個就能通關(guān),智慧值滿6也能通關(guān),之前按照攻略來其實都可以瞎選……)

  酒店劇情:

  閃躲--行動力+1

  擊碎

  閃躲--不加數(shù)值

  擊碎

  閃躲--不加數(shù)值

  擊碎

  是

  否--不加數(shù)值

  死了--不加數(shù)值

  逃了

  被人群圍攻

  被人偶?xì)⒘?-不加數(shù)值

  被警察擊斃

  婚紗店劇情:

  主人生日

  名稱縮寫

  婚紗單號

  婚紗日期--回憶力+1

  白夜家--感知力+1

  玩偶店

  跑!!!--沒得選,啥都不加

  人類

  人偶--智慧+1

  (任務(wù)達(dá)標(biāo))

  相信--燃墨好感+1

  不信

  (選不信直接BE啊喂!)

  是

  不是

  我不知道--感知力+1

  神域

  亞當(dāng)

  燃墨

  路西法--神放好感+1

14、橙光游戲《痞子變皇帝Ⅱ》死亡結(jié)局攻略

  橙光游戲《痞子變皇帝Ⅱ》死亡結(jié)局攻略

  城墻防御<各階段規(guī)定的防御等級 80%概率觸發(fā)刺客行刺劇情。

  健康<=40觸發(fā)癆病而死結(jié)局。

  民心<=30出發(fā)百姓集體謀反,死亡結(jié)局--縊首而死。

  若前一月提醒國庫銀兩不足,第二月結(jié)束時仍然銀兩為負(fù)數(shù)或零則觸發(fā)結(jié)局--四大皆空。

  若前一月提醒國庫糧食不足,第二月結(jié)束時仍然糧食為負(fù)數(shù)或零則觸發(fā)結(jié)局--凌遲處死。

  若攻城戰(zhàn)戰(zhàn)敗則觸發(fā)結(jié)局--咬舌自盡。

15、《旅店Ⅱ亡者歸來》林景年HE攻略

  《旅店Ⅱ亡者歸來》林景年HE攻略

  探索線第一章

  是(得到地圖)——在城堡中閑逛——上樓(劇情值+1)——提出帶許辰去房間(劇情值+1)——提議一起去找富雅——不愿意(劇情值+1)——關(guān)于富雅為什么會被懸掛在屏幕前——探索環(huán)節(jié),全部都點一遍,最后點擊方桌——某種機(jī)關(guān)的提示——和撲克牌的花色有關(guān),似乎少了幾張牌,感覺和排列順序有關(guān)(隨意)——拉住陳鳴

  探索線第二章

  愿意和林景年去(劇情值+1)——質(zhì)疑他——可是你并沒有做錯什么啊(劇情值+1)——答應(yīng)——發(fā)生什么事了嗎?——勸她少喝些,放縱一下也好(隨意)——也許你說的對——在房間里靜坐一會兒——林景年——探索環(huán)節(jié),全部都點一遍——直白的問林景年——幫高陽說幾句——知道——參照物——隧道的真實結(jié)構(gòu)——坡度——三次——不是——三頭犬浮雕——危險的提示——他想測試?yán)铠檶C(jī)關(guān)是否知情——是——是——相同的冗道——不會——死神鏡像——死亡方式的鏡像

  探索線第三章

  探索環(huán)節(jié),全部都點一遍——出去看看——和林景年一組(劇情值+1)——偏頗——信任

  探索線第四章

  說出這件事

  探索線終章

  和眾人一起尋找線索——表現(xiàn)出疑惑的模樣——唯一性——不是——算上左右的墻面——第一行:4,1——第二行:4,2——第三行:4,1,3——第四行:2,3,4——相信自己——我會選擇隱忍

  余秋視角

  揭秘線第五章

  否——和林景年一組——想了解歌聲的規(guī)律——贊同林景年的說法——探索環(huán)節(jié),全部都點一遍,密碼2698——直通HE

16、《旅店Ⅱ亡者歸來》許辰HE攻略

  《旅店Ⅱ亡者歸來》許辰HE攻略

  探索線第一章

  是(得到地圖)——在城堡中閑逛——上樓(劇情值+1)——提出帶許辰去房間(劇情值+1)——提議一起去找富雅——愿意(劇情值+1)——探索環(huán)節(jié),全部點一遍,最后點擊熒幕——選擇想要掩蓋些什么——探索環(huán)節(jié),全部都點一遍,最后點擊方桌——某種機(jī)關(guān)的提示——和撲克牌的花色有關(guān),似乎少了幾張牌,感覺和排列順序有關(guān)(隨意)——拉住陳鳴

  探索線第二章

  拒絕和林景年一起探索(劇情值+1)——保持沉默——Port打算繼續(xù)殺人——同意——離開這里——勸她少喝些,放縱一下也好(隨意)——可是我覺得許辰是個溫和的人啊——在房間里靜坐一會兒——許辰——探索環(huán)節(jié),全部都點一遍——安靜的等待——幫高陽說幾句——知道——參照物——隧道的真實結(jié)構(gòu)——坡度——三次——不是——三頭犬浮雕——危險的提示——他想測試?yán)铠檶C(jī)關(guān)是否知情——是——是——相同的冗道——不會——死神鏡像——死亡方式的鏡像

  探索線第三章

  探索環(huán)節(jié),全部都點一遍——留在原地休息——和許辰一組(劇情值+1)——代替許辰探索——駁斥這種說法——和許辰聊兩句

  探索線第四章

  說出這件事

  探索線終章

  再次與許辰討論這件事——同意許辰的方案——唯一性——不是——算上左右的墻面——第一行:4,1——第二行:4,2——第三行:4,1,3——第四行:2,3,4——相信自己——我會選擇隱忍

  揭秘線

  嗯——和許辰一組——贊同林景年——探索環(huán)節(jié),密碼2698——直通HE

17、《王子攻略Ⅱ》部員培養(yǎng)攻略

【越前線部員屬性達(dá)標(biāo)數(shù)值條件】

野中智美:耐力≥90好感≥50

(第一年全國大賽女主比賽時【選擇—底線救球】可加野中好感)

藤田涼香:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥80

西村梨花:耐力≥80 力量≥80 速度≥70 技巧≥70

風(fēng)間舞子:耐力≥80 力量≥80 速度≥80 技巧≥70

伊部美幸:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥70

櫻庭五月:耐力≥70 力量≥70 速度≥70 技巧≥80

水野瞳:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥90

野澤希:耐力≥80 力量≥70 速度≥80 技巧≥70

【其他線部員屬性達(dá)標(biāo)數(shù)值條件】

野中智美:耐力≥90 好感≥50

(第一年全國大賽女主比賽時【選擇—底線救球】可加野中好感)

藤田涼香:耐力≥80 力量≥70 速度≥90 技巧≥90

西村梨花:耐力≥90 力量≥80 速度≥90 技巧≥80

風(fēng)間舞子:耐力≥80 力量≥80 速度≥80 技巧≥70

上杉百惠:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥90

水野瞳:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥90

野澤希:耐力≥70 力量≥70 速度≥90 技巧≥80

【特注:建議優(yōu)先培養(yǎng)風(fēng)間!比賽結(jié)束后藤田和西村獲得的屬性會比較多,可以最后培養(yǎng)她們兩個。】

這里說一下關(guān)于好感界面里的攻略按鈕的問題

好感界面里的攻略查詢按鈕是根據(jù)二周目數(shù)值來判定的,打出某個攻略角色BE或者友誼結(jié)局后千萬別退出或者點菜單設(shè)置里的返回標(biāo)題(不然系統(tǒng)無法判定有獲取到二周目數(shù)值),等BE的劇情走完自動返回到作品的初始界面,重新開始走此攻略角色線,再次點擊該角色好感界面里攻略查詢按鈕就可以查看此攻略角色的攻略了。

18、橙光游戲《致命游戲Ⅱ虛妄樂園》愛恨鎖鏈攻略

  接下來我推+猜一下愛恨鎖鏈,坐等真香(實在懶得寫原因了因為太累了2333)

  11.一.09

  10.二.01

  02.三.05

  00.四.00

  05.五.07

  01.六.03

  03.七.10

  07.八.06

  08.九.07

  09.十.12

  12.十一.11

  06.十二.02

19、橙光游戲《【EXO】欲望》死亡劇情前攻略

  第一個死亡劇情前的攻略!

  第五章開始,勸說張藝興的時候,選擇放棄。

  第八章,按兵不動,猶豫。

  第九章,金鐘仁的問題選擇從林沈入手。

  第十章,依舊緊張。

  第十一章,那杯酒要喝。包廂內(nèi)不要逃走。

  第二個死亡劇情前的攻略!

  1.開口說話

  2.私下監(jiān)視

  3.等等再打

  4.帶走伯賢

  5.加速

  以上都是容易錯的地方,我覺得這樣就應(yīng)該能過了!

20、橙光游戲《鬼山Ⅱ心?!饭ヂ?/h3>

  隱藏支線打法:(開啟柳南分線鑰匙)

  第七章開始

  坐在襄玖身邊-襄玖很好-難道是因為南宮-打斷他-見南宮昔-逼問結(jié)果-心有不忍,跟出看看

  雖然第一章除了最后一個選項都對劇情沒有影響,但我還是想寫一下第一章的“攻略”qwq

  1.可以存檔看分支,分支結(jié)束在“好啦,帶上鑰匙,我們?nèi)フ液??!?/p>

  2.不用存檔,三個選項都會讓你選

  3.可以存檔看分支,分支結(jié)束在“正胡思亂想著,一個帶著奇怪口音的洪亮男聲遠(yuǎn)遠(yuǎn)的傳了過來?!?,選“坐在貝貝旁邊”可以再選一次,選“坐在陽光男生旁邊”之后在人物介紹時楊一樺不會發(fā)言

  4.有時間限制,選哪個或不選結(jié)果都一樣

  5.可以存檔看分支,分支結(jié)束在“那就這些了,我去照顧安寧,你自己在船里走走,有問題就找寒露?!?/p>

  自由模式:

  新手教程 向左走到另一個場景進(jìn)入第一個門或向右走到第二個門就可以結(jié)束

  (以下是最短路線)

  向左走到103左面的書架,調(diào)查之后激活觀景臺事件,向右走上二樓,去觀景臺觸發(fā)事件,留在二樓,向左走到201觸發(fā)事件,向右走上三樓,去酒吧觸發(fā)事件,在酒吧不能存檔讀檔,可以在去201的途中進(jìn)入203存檔,返回標(biāo)題后讀檔看分支(如果這樣要再次到201觸發(fā)事件),分支結(jié)束在“我接過酒杯抿了一口,出乎意料的好喝?!?/p>

  7(選項6在自由模式).有時間限制,選哪個或不選結(jié)果都一樣

  8.可以存檔看分支,分支結(jié)束在“好了,現(xiàn)在開始工作,說說林霽的夢境是什么樣的吧?!?/p>

  9.不用存檔,三個選項都會讓你選

  10.選“我想要拯救她。”進(jìn)入第二章,選“那還是結(jié)束SLT吧?!边M(jìn)入BE1:平行線

  (有錯誤請指出)

21、橙光游戲《王子攻略Ⅱ》越前線攻略

  橙光游戲《王子攻略Ⅱ》越前線攻略

  越前線攻略從第二年全國大賽比賽結(jié)束后那里開始(第二年前面選項可隨意,注意盡量刷高友善值)

  跟著她們?nèi)c?!M(jìn)入越前線——選項隨意——選項隨意——向她道歉——現(xiàn)在就去——同意——殺一儆百——將這個機(jī)會給風(fēng)間——不參加運動會——和他打招呼——選項隨意——搭順風(fēng)車——主動要聯(lián)系方式——選項隨意(兩個選項都加好感但建議選豪華的甜品)——不參加——……——向她詢問小貓(關(guān)心貓反而加好感~笑)——……——抱抱它——跟它說話——以后我經(jīng)常帶小貓去你家吧?——選項可隨意(這里的主線選項以后可能會修改)——常態(tài)——買完東西在回家——(注意這里要友善值≥70以上才會出現(xiàn)的選項,這樣設(shè)置是考慮到女主的性格,友善不高的話,她就不會那么在意越前23333)去藥店——選項隨意——去青學(xué)做交換生——轉(zhuǎn)拍——給他網(wǎng)球相關(guān)的東西——選項隨意——能——選項隨意——其他地方有受傷嗎?——問越前要出去嗎——告訴他——自主訓(xùn)練——(成功進(jìn)入HE線的選項)有點不舍呢——選項隨意——選項隨意——隨便點幾樣甜品——去吧——那就等等——很在意的后輩(一定要選這個,不然越前就會以為女主只把自己當(dāng)?shù)艿芸创?3333,這就是友情與愛情的一步之遙)——女主進(jìn)入主線死亡結(jié)局線時不要慌后面小貓會阻止——達(dá)成越前線HE結(jié)局:在我變得更可靠之時。

22、橙光游戲《女配攻略Ⅱ》相見不識攻略

  橙光游戲女配攻略Ⅱ相見不識怎么達(dá)成;橙光游戲女配攻略Ⅱ相見不識攻略;

  相見不識:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡單說明-先開口-異樣-一起睡-如果對像是你-堅持-景王府-速戰(zhàn)速決-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-搬救兵-地府-分開行動-進(jìn)入-在等等-自爆

23、橙光游戲《女配攻略Ⅱ》與子偕老攻略

  橙光游戲女配攻略Ⅱ與子偕老怎么達(dá)成;橙光游戲女配攻略Ⅱ與子偕老攻略;

  與子偕老:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡單說明-先開口-異樣-一起睡-如果對像是你-堅持-景王府-速戰(zhàn)速決-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-留下-接受安排-地府-一起去御神塔-進(jìn)入識海-尋聲而去-

24、橙光游戲《女配攻略Ⅱ》主神夫婦攻略

  橙光游戲女配攻略Ⅱ主神夫婦怎么通關(guān);橙光游戲女配攻略Ⅱ主神夫婦攻略;

  主神夫婦:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡單說明-先開口-異樣-一起睡-如果對像是你-堅持-景王府-速戰(zhàn)速決-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-留下-接受安排-地府-分開行動-進(jìn)入-在等等-自爆-

25、橙光游戲《女配攻略Ⅱ》五大結(jié)局攻略

  兩個he攻略

  主神夫婦:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡單說明-先開口-異樣-一起睡-如果對像是你-堅持-景王府-速戰(zhàn)速決-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-留下-接受安排-地府-分開行動-進(jìn)入-在等等-自爆-

  與子偕老:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡單說明-先開口-異樣-一起睡-如果對像是你-堅持-景王府-速戰(zhàn)速決-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-留下-接受安排-地府-一起去御神塔-進(jìn)入識海-尋聲而去-

  比翼雙飛:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡單說明-先開口-異樣-一起睡-如果對像是你-堅持-景王府-速戰(zhàn)速決-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-留下-堅持留下

  相亡江湖:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡單說明-先開口-異樣-一起睡-如果對像是你-堅持-景王府-速戰(zhàn)速決-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-搬救兵-地府-一起去御神塔-進(jìn)入識海-尋聲而去-

  相見不識:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡單說明-先開口-異樣-一起睡-如果對像是你-堅持-景王府-速戰(zhàn)速決-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-搬救兵-地府-分開行動-進(jìn)入-在等等-自爆

26、橙光游戲《女配攻略Ⅱ》相亡江湖攻略

  橙光游戲女配攻略Ⅱ相亡江湖怎么達(dá)成;橙光游戲女配攻略Ⅱ相亡江湖攻略;

  相亡江湖:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡單說明-先開口-異樣-一起睡-如果對像是你-堅持-景王府-速戰(zhàn)速決-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-搬救兵-地府-一起去御神塔-進(jìn)入識海-尋聲而去-

27、《夢境邊緣Ⅱ》惡魔殺攻略

  這次考驗的動腦加隨機(jī)應(yīng)變的能力。

  3號彌時的身份:善良陣營村民【茶女】

  技能:如果與你相鄰的存活咱家屬于善良陣營,他們不會死亡。

  目前:相鄰的玩家為2號和4號,暫時猜測2號是外來者隱士,已知4號吳世勛為疫魔。

  1號金鐘仁:疫魔的爪牙

  3號彌時:村民【茶女】

  4號吳世勛:【疫魔】

  7號疫魔的爪牙

  4號吳世勛的身份:【疫魔】

  技能:每晚選擇一名玩家下毒,前一晚中毒的玩家隨之死亡。

  第一個夜晚:

  游/戲有生存挑戰(zhàn)

  場上目前已知信息,出現(xiàn)了一個形態(tài)巨大畸形巨獸(能影響玩家SAN值的東西),然后朝一個男人而去。

  阿時與世勛匯合,得知精神力判斷的信息:SAN值太低或歸零,人就會癲狂發(fā)瘋,失去理智。如果SAN值,能體現(xiàn)在玩家身上,就說明他們能用某種技術(shù)控制大腦,影響意識。

  加上提前簽好的保證書,也就是生死協(xié)議,果然我沒猜錯,惡魔殺殺的是真人意識嘛。

  第一個白天:

  在中心遺跡廣場,參與今天的處決,并且限時30分鐘,超時SAN值-10。

  夜晚不允許玩家組隊,必須要各自分散,還好世勛可以作弊。

  不過世勛又是惡魔的身份,笑死,是因為他太會騙人嘛?所以專門把這個身份給他?

  第一晚被毒的人:12號

  怪物有可能是憑空冒出來的。

  2號玩家遲到,-10點SAN值作為懲罰,這個玩家就是被追殺的那個男人吧,所以狀態(tài)不好。

  會議討論時間:

  1號鐘仁第一個發(fā)言,爪牙假扮普通村民。

  2號玩家因為被怪物追殺,又被扣了SAN值,所以處于精神失控的狀態(tài),所以被人不停數(shù)落。

  蘇荷說得對,這個世界傳統(tǒng)的世界觀早已消失,像這種游/戲真·浪費資源,殺害同類,沒有人會同情弱者,只會覺得對方是個拖累,并且認(rèn)為弱者就該去/死。

  不過活著不好嘛?非得為了錢參加這種游/戲,有錢也要有命去花啊。

  對于這一點,阿時是絕對無法做到認(rèn)同的,所以就會看不下去。

  不過2號玩家這樣無法確認(rèn)身份,所以就輪到阿時發(fā)言,也是普通村民。

  4號世勛,只能說不愧是你啊,又是假扮村民,依舊頭腦清晰,很好的隱藏自己。

  都說自己是好人,場上就沒有什么可用信息,還好阿時已經(jīng)知道疫魔和爪牙是誰了。

  好家伙,阿時這個技能是什么神奇技能,我原本以為只是疫魔殺不死她相鄰的人,原來票也票不死的嘛?

  2號玩家的狀態(tài),也證實了精神力的判斷。

  不過2號玩家還是成功被票死了,所以他不是善良陣營嘛?但是場上已經(jīng)明確了世勛是疫魔,鐘仁和7號是疫魔的爪牙,世勛不可能弄錯,也沒有必要在這種要人命的游/戲騙阿時,那么場上就只剩下村民和外來者,這局應(yīng)該也有外來者的吧,有沒有可能是2號玩家其實是隱士,因為發(fā)動技能被判定為邪惡玩家,所以才被票死了,如果是2號玩家的SAN值全部沒了,那他應(yīng)該會被判定游/戲失敗,立刻出局,應(yīng)該等不到被票的時候,要么就是世勛說得那樣因為醉酒混亂了信息,其實阿時的身份也可能有問題,她并不是茶女,所以才發(fā)動不了技能?

  2號玩家被票死,場上只剩下11人,并且12號被毒,下一晚會死。

  不過鐘仁和7號的爪牙身份是那種還沒有明說,所以等下次更新了。

  不知道為什么,我總覺得被票了,也不一定安全,因為玩這游/戲的人不是失蹤了嘛?

28、《旅店Ⅱ亡者歸來》第六章潘多拉魔盒攻略

  《旅店Ⅱ亡者歸來》第六章潘多拉魔盒攻略

  密碼:2698

  《達(dá)里斯家族?卷一》提到了晚上九點四十五分這個時間,所以應(yīng)該把時鐘播到21:45,然后得到了金牛座的符號,對應(yīng)星座順序可得數(shù)字2

  《達(dá)里斯家族?卷二》提到了光,然后想到了蠟燭,因為電燈在那個時代還沒有出現(xiàn),點擊兩次點燃蠟燭,可以得到處女座的符號,對應(yīng)星座順序可得數(shù)字6

  《達(dá)里斯家族?卷三》提到了“真實卻被刻在了畫卷的背后”,因此選擇揭開畫紙,可以得到射手座的符號,對應(yīng)星座順序可得數(shù)字9

  《達(dá)里斯家族?卷四》線索“相信你最真實的感受,相信你最初懷揣恐懼時所看見的事物”,之前的劇情中曾經(jīng)提過,三頭犬只是一個警告,第一個所看見的事物應(yīng)為“銜尾蛇”,而后文反復(fù)提到的“輪回”兩個字也印證了這個說法,線索卡中有銜尾蛇的圖案保留,形狀酷似“8”,得到數(shù)字8

  集齊所有數(shù)字之后,按照達(dá)里斯家族(卷一~卷四)的順序排序,因此得到密碼2698

29、橙光游戲《女配攻略Ⅱ》比翼雙飛攻略

  橙光游戲女配攻略Ⅱ比翼雙飛怎么選擇;橙光游戲女配攻略Ⅱ比翼雙飛攻略;

  比翼雙飛:月老-順從-進(jìn)入-答應(yīng)-試試看-沉默-親-另有其人-進(jìn)入-簡單說明-先開口-異樣-一起睡-如果對像是你-堅持-景王府-速戰(zhàn)速決-進(jìn)入戰(zhàn)斗-攻擊 攻擊 防御 暴擊-留下-堅持留下-

30、橙光游戲《日常Ⅱ》結(jié)局攻略

  結(jié)局如下:

  1、潛藏的危險

  2、選得快,好世界

  3、那個世界

  4、意識的模糊

  5、當(dāng)下

  6、順序很重要哦~

  7、無法救贖

  8、應(yīng)聲倒地(↑以上BE結(jié)局)

  9、參與者(NE)

  10、新生(TE)

  11、平常生活、回歸生活(GE)

31、橙光游戲《死亡旅店》攻略

  橙光游戲《死亡旅店》攻略

  第一個路口:

  火災(zāi)的話就會想到地下室的黑影,當(dāng)時還有個角色說這人不是被燒死的吧(原諒我記不得當(dāng)初說這話的是誰了..)黑影是身體傾向左邊的,所以向左走

  第二個路口:

  但是我剛開始是沒把小伊凡算進(jìn)去,那么死個一個小朋友就是12-1就是11,代表直線,就是往前走,這個是光靠猜了- -沒想到直走是對的,后來又重新想了想應(yīng)該提示的是數(shù)字13,聯(lián)想之前的繩索陷阱,背叛的猶大是套著繩索一直往前走想要獲得救贖。所以應(yīng)該選擇直走。

  第三個路口:

  這個提示應(yīng)該是挺明確的,看故事應(yīng)該就能想到之前的小朋友是一個個的都被老爺爺殺死了,小伊凡選擇吃那么就會和之前的小朋友命運一樣死掉,不吃估計就會被另一種方式殘忍的殺害- -吃喝不吃都是死路,這也是為什么這里設(shè)置了三個路口,只剩下最后一條,要活下來就要殺了老爺爺。

  第四個路口:

  小伊凡已經(jīng)洗干凈上床睡覺了,所以倒在血泊里握著小刀的一定不是小伊凡,而且根據(jù)之前的提示感覺小伊凡已經(jīng)開始黑化傾向,所以相信肯定不會這么輕易的狗帶。至于dead這個,感覺和之前的文字提示有點關(guān)系?就是在進(jìn)入迷宮之前刻在石板上的提示,在地獄中找到天堂還是地獄里重生之類啥的(對不起我記性是魚只有7秒鐘...)從一個方面來說小伊凡確實是死了,因為大家都認(rèn)為在血泊里被發(fā)現(xiàn)然后被吊死的就是“小伊凡”,一方面小伊凡把爺爺殺死,把另一個小朋友作為自己的替身“小伊凡”,也算是置之死地而后生,“小伊凡”死了,小伊凡活了下來,從地獄里活了下來。

  第五個路口:

  垂著尾巴的是狼,豎著尾巴的是狗,這個在之前兩個相同的門那里就已經(jīng)有提示了就不多說拉~~

  想到了之前的棋盤游戲,如果只管自己,那么離開了騎士的王將必死無疑,所以想著可能該心懷善意?所以選擇了狗,右邊。但是這里發(fā)現(xiàn)了一個小問題,根據(jù)之前的故事,如果選擇了搖頭擺尾的狗,那么他必然會被老爺爺殺掉,上下文刻畫根據(jù)小伊凡的心態(tài)應(yīng)該選擇隨時可能撕碎對方的狼更合適。于是左右兩邊我都走了,發(fā)現(xiàn)好像都能繼續(xù)劇情??可以都跳到下個路口,這個是BUG嗎,還是對后續(xù)的劇情會有影響O.O??

  第六個路口:

  之前故事里說到小伊凡想那些喜歡的人留下來,只有討厭的人才該消失去死,該篇故事中的人們都相信小伊凡,那么小伊凡不會燒死他們,所以選擇否。

  第七個路口:

  提示應(yīng)該是“他們那些人在爸爸面前都是善意和顏悅色的但是在爸爸身后就是指手畫腳”以及之前的“討厭的人應(yīng)該受到懲罰”,小伊凡是討厭那些有著兩幅面孔的人的,按照主角一行人的位置來看,直走應(yīng)該是代表“在面前”,那么就是和顏悅色的一面,左邊就是在主角一行人的身后,代表“在背后指手畫腳”,小伊凡要懲罰他們,所以選擇左邊。

  第八個路口:

  涼了的一個路口,提示是否希望就算犧牲別人自己也要離開。

  =。=我還是想到了之前的棋盤游戲,無人守護(hù)那么必然會造成傷亡,加上之前華寧博士的日記,很自付的一個人選擇了冷眼看別人去死只要自己活下來就好,選擇了獨善其身的他最后也死了,所以應(yīng)該是要抱有犧牲的心態(tài)?然后選擇了右邊,于是GG。仿佛聽到嘲笑“你那么偉大那你就去犧牲好了”。不不不我錯了我不圣母了我想活下去T.T

  又回到了這個路口堅定的選擇了左邊=,=算是迷宮通關(guān)吧

  死了一次通過了迷宮,說一說自己對伊凡故事的分析。

  1.在家中被燒了一個輪廓。父親消失了,生死未卜。

  這里我與糯米團(tuán)的想法一致,與前面地下室的黑影提示有關(guān)。

  2.小伊凡成了孤兒被老爺爺收養(yǎng)。

  有了新的希望就應(yīng)該向前走。

  3.家中的孩子一個個消失,終于輪到小伊凡。小伊凡面臨選擇 喝蜂蜜還是不喝?

  平時只有黑面包,偶爾有肉湯(估計是小伙伴的肉),突然有蜂蜜喝,基本是斷頭飯了。喝了肯定步死去小伙伴的后塵。不喝也只是拖字訣的權(quán)宜之計,只能拖一些時間而已。所以游戲中可以有重新選擇的機(jī)會。(就不知道在游戲中不斷重復(fù)走這一關(guān)會不會有餓死或渴死的結(jié)局)既然第三個選擇,肯定拼一把。

  4.成了殺人犯。被捉住,之后被吊死。

  按常理被吊死肯定是死了。結(jié)果游戲中躲過了一死。這個選項真的不清楚劇本君的思路。

  5.選擇狼還是狗。

  這里只記得《鐵齒銅牙紀(jì)曉嵐》劇中的一個段子——是狼是狗(侍郎是狗),上豎是狗(尚書是狗)。但這個選項同樣不清楚劇本君的思路。而且這個選項好像與后面選項無關(guān)。

  6.信任游戲,要燒死他們所有人嗎?

  能當(dāng)好人就最好別當(dāng)壞人吧。燒死他們又能獲得什么?

  7.懲罰游戲,向前還是向左?

  回想俊偉是怎么死的。

  8.是否考慮獨自離開?

  這里以為和棋盤游戲那里選項一樣,結(jié)果死了一次??磥磉x擇活下去是人的本能反應(yīng)。

  玩了迷宮篇,死了兩次orz,一次是dead那里,一次是為別人而死

  這個篇章果然不一樣了,玩起來更加過癮趣味十足

  說說自己的推理:【以后大概會補(bǔ)充】

  沒玩過的小朋友不要看!

  1、燒黑的輪廓

  聯(lián)想到地下室的黑影,黑影手指向左邊,向左走

  2、老爺爺,十三個小朋友,一個不見了,黑面包

  這讓我想起最后的晚餐和繩索陷阱...懺悔的猶大套著繩索走向前方的出口,向前走

  3、地上的提示,危險的蜂蜜

  每有一個新的小朋友出現(xiàn),舊的小朋友就會消失,蜂蜜顯然不能喝

  但如果拒絕喝而不采取其他措施,老爺爺可能會惱羞成怒,用其他手段控制伊凡

  所以走剩下的一條路

  4、結(jié)合拐角處的提示和墻上的提示

  【就是這里我被機(jī)關(guān)首殺嚶嚶嚶】【這道提示真的是最簡單的嗎QwQ】

  首先被殺的不是小伊凡,因為小伊凡已經(jīng)安安靜靜地洗完澡睡著了,而躺在地上的孩紙渾身是血

  當(dāng)然也可以解釋為小伊凡精神失常,以為自己睡著了...那這個故事可以立馬結(jié)束了

  所以“小伊凡”死了嗎?

  這里對DEAD的含義其實有點迷茫,如果真的進(jìn)行選擇按前幾關(guān)的形式應(yīng)該左邊寫“死了”,右邊寫“沒死”才對吧

  難道dead是警戒向右走的人回頭看看,自己走的是死路之類的意思嘛????

  5、垂尾是狼,尚書是狗

  小時候印象深刻的笑話,于是看到尾巴上豎下垂啥的就很敏感

  以小伊凡的經(jīng)歷來看,相信老爺爺是好人,做一條單純的狗,必死無疑,

  而且想到國際象棋篇狼和狗的xx(忘了orz),陳燕的輕信導(dǎo)致了自己的死亡,而且那時候她走的是右邊的們【什么破推理】

  于是向左走

  6、只有討厭的人才應(yīng)該死去

  之前拐角處的話,大家相信了伊凡,為什么要把他們立刻燒死呢?向右

  7、懲罰,直道

  這里我只是想到了俊偉的遭遇和那個莫名奇妙的長隧道...往前走可能會遭到一樣的懲罰吧..向左

  8、打算犧牲自己讓別人離開的話,那就去犧牲吧

  【第二個死亡點嚶嚶嚶】

  其實這個提示才是最明顯的吧,像小伊凡那樣歷經(jīng)千帆過后,還會相信人性本善,舍己為人啥的嗎

  真誠地選擇活下去,不然就去死吧(x 大概就是這個意思(小伊凡的鄙視

  關(guān)于第六章迷宮的看法法和感想想

  伊凡的爸爸救了一個老爺爺,自己被指責(zé)沒有救更多的人,過了一段時間被放火還是意外著火,在家中被燒了一個輪廓。他消失了,生死未卜。

  小伊凡成了孤兒被老爺爺收養(yǎng)。他只能一路向前,不能回頭,否則就是淪為孤兒的萬丈深淵。這個老爺爺是個變態(tài)或者人販子,家中的孩子一個個消失,終于輪到小伊凡。小伊凡面臨選擇 喝蜂蜜 不喝 還有第三個選擇嗎?

  他成功了,看著老爺爺?shù)乖谘粗校映鰜砹?,討厭的人,就?yīng)該去死!也成了殺人犯。于是被吊死…………的是他的小伙伴。他不能回頭,不能往那個方向走回到他不幸的過去!

  小伊凡有了死亡身份,因此應(yīng)該是證明他身份的那邊。他逃了出去,為什么老爺爺這樣的惡人會被歡迎?他是應(yīng)該做一只順從的狗還是冷酷有攻擊性的狼呢?也許并不重要。

  幾年過去了,他回來成為一個老好人,當(dāng)他把當(dāng)初的那些人困在房子里時,他宣告他的身份,訴說老爺爺?shù)淖飷骸C總€人都相信他,因為他是老好人。真是可笑啊,只要表面上裝的好,給別人利益,就是好人嗎?他有機(jī)會復(fù)仇,卻猶豫了,要燒死他們所有人嗎?人性不過如此,小伊凡嘆氣,就這樣吧。

  一切的一切不過是個游戲,表里不一的人最是可恨。虛偽,虛偽的東西都應(yīng)該去死!!就像那個虛偽的希望……小伊凡想著。那么,你知道該如何選擇了嗎?

  該死去的人一個個死于無名的大火。小伊凡漸漸感到空虛。根本沒有真正的善良!是啊,如果是你,面對獨自活下去和為他人而死,你會如何選擇?大家都沉默了,眾人黑化值+999~ 為了活下去……

  是啊,我們從迷宮中活了下去。那么未來呢?死亡旅店的征途沒有結(jié)束。

32、橙光游戲《死亡綜藝》攻略

  今天小編為大家?guī)沓裙庥螒蛩劳鼍C藝攻略分享:

  是天堂(向前走)————向右走or向前走————(這里是向前走的攻略,向右走的親們請無視~~)向前走————嘚瑟的向前走(okay~~向右走or向前走完結(jié))————是人呢————(接下來是搜索環(huán)節(jié),一共有四扇門,分別是左邊第一扇(也就是最左邊的只有半扇的那個)中間最后那個,右邊還可以看見的兩扇(ps:如果實在找不到或者懶得找的話,只要點一扇四次就可以啦~~~))————一定的————逃走or留下隨意選————告訴她你的名字————乖乖待在原地or趁這個機(jī)會找出口

  乖乖待在原地攻略: 尹月是經(jīng)歷了什么才變成這樣

  趁這個機(jī)會找出口攻略:不會

  嗯哼,然后讓我們繼續(xù)正軌

  動手吧,只有這樣了or自己真的忍心傷害她嗎————一根一根的拔————眼眶里有東西————還要相信他嗎————相信————假扮成娃娃吧

33、橙光游戲《死亡羈絆》攻略

  今天小編為大家?guī)沓裙庥螒蛩劳隽b絆攻略分享:

  游戲攻略: 1.紅花石蒜

  2.完成使命

  3.(1)是

  (2)不是

  (3)那個男人故意為之

  出門選擇未知

  迷之屋→跟上去→無視小船離開這里 樓上劇情選擇哪一個都可以

  回家:冷靜思考

  回憶(增加祈風(fēng)好感度,親密度) 忽略(不加屬性)

  間接求助→找懂醫(yī)療的朋友→想辦法進(jìn)屋→五個地方可以不按照順序(后期可能會增加劇情)

  1. 醫(yī)譚世淵:增加和真秋見面的機(jī)會

  2.家人:得知一些信息和情報

  選擇2可以見到在迷之屋見到的銀發(fā)男人

  進(jìn)入禁忌黑夜,左邊是拍賣會,右邊是自由圣地

  走左邊和真秋相遇 選擇求助小真,進(jìn)入真秋的劇情失去參加拍賣會的機(jī)會。

  走左邊選擇戰(zhàn)斗參加拍賣會

  制作的解碼系統(tǒng),密碼是: 7309

  順序是從左到右 埋葬無盡的黑暗是7個字

  親人或余悲,他人易已歌

  死去何所道,托體同山阿。 是3

  一切都會歸于塵土 是0

  萬法歸宗,九九歸一 是9

34、橙光游戲《死亡編碼》攻略

  【克里斯HE,我的太陽】

  【START】→【(新增)各支線傳送門】→【要】→【A線】→【安久熾涼線】→【不是】→【是】→【因為殷央】→【我不知道】→【我也不知道為什么?!俊痉笱苓^去】→【克里斯·唐】→【同意】→【算了,還是參與吧】→【游戲時間】→【我下不了手】→【去廚房看看】(如果之前沒有補(bǔ)滿殷央的好感度,這個選項就是死局了,然后就是BE11好奇心)→【對自己開武器】(如果選擇了對克里斯開武器,就是TE未完待續(xù)了)

  林墨懷

  “在這場游戲里,要沒有你,我不知道死了多少次了?!?/p>

  “你是我的太陽啊,沒有你,我活著還有什么意義?”

  “記憶什么的,也無所謂啊?!?/p>

  真的很溫暖呢,即使生命在流逝,都能感受到那種溫暖,不愧是……我的太陽。

  Ps:由于我是用的傳送門,所以第一次刷這個游戲的小伙伴還是弄清所有劇情后再來看這個

  長評吧,要不然你會一臉懵逼的(嚴(yán)肅)。

  如果想刷另外2個HE,請小伙伴們看精評區(qū)吧。

  【BE13,我的太陽】

  【START】→【(新增)各支線傳送門】→【要】→【A線】→【安久熾涼線】→【不是】→【是】→【因為殷央】→【我不知道】→【我也不知道為什么?!俊痉笱苓^去】→【克里斯·唐】→【同意】→【算了,還是參與吧】→【游戲時間】→【我下不了手】→【不去廚房看看】→【要小心了】→【走一步是一步吧】→【向安久 熾涼射箭】

  林墨懷

  我要的,只是你活著啊。

  最后一個選擇也是心疼的不行,就感覺安久男神跟克里斯男神之間只能活下來一個,而且好像很多時候都是?!緛碜园簿?兼克里斯*深深的怨念】

  【林墨懷黑化支線】

  【人數(shù)與編號不符】→【4】→【不動】→【黑田 繪里香】→【結(jié)盟】→【我的編號為4】→【50%】→【劇毒毒藥】→【留下】→【為什么如此執(zhí)著于和我結(jié)盟】→【冷眼沉默】→【塞一塊餅干給他】→【這個無所謂】→【逃走】→【所有人】→【無所謂】→【激動 黑化+3】→【找克里斯】→【我想也是】→【當(dāng)然了】→【可以理解 黑化+3】→【無所謂】→【白鳶】→【……】→【不發(fā)】→【我的編號為3】→【黑田繪里香和安久熾涼】→【恐怕不行】→【沉默】→【沉默】→【表面贊同,內(nèi)心反對。黑化+3】→【非常開心 黑化+3】→【提出疑問】→【支持許久久】→【沒有感覺 黑化+3 冷靜+3】→【不要】→【很有道理 黑化+3】→【迅速蹲下】→【等時間條走完】→【直接攻擊】→【躲開】→【向右一躲】→【假裝黑田背后有人】→【打她一拳】

  【黑化數(shù)值達(dá)標(biāo),進(jìn)入黑化劇情】